Hier mal das W.I.P. für das ich die Muster (Cliparts) und das Anisotropic-Zeugs brauche (keine Schallplatte :D) Bin grad am Gehäuse basteln, aber das kann man noch nicht unter die Leute lassen...
Ich mach das ganze frei aus'm Kopf raus, habe keine speziellen Vorlagen nach denen ich arbeite, ich zieh und zupf solang dran rum bis es mir gefällt.
Na das sieht doch schon ganz gut aus . Vielleicht änderst Du das ja eh noch, aber ich will es mal anbringen. Das Material von Pendel und Gewichten kommt net so metallisch rüber. Die Kette und das Ziffernblatt sind top. Freue mich auf das finale Werk !
Da hast du recht, jetzt wo du's sagst fällt's mir nämlich wieder ein, Gestern schon wollt ich vom Pendel den Glanz weg nehmen und etwas matter machen - wird gleich erledigt.
Bei den Gewichten weiß ich noch nicht, komischerweise ist das bei allen Teilen im Moment der gleiche Shader - warscheilich kommt das auch durch das Licht.
Das Modelling ist schon Spitze, dem Material fehlt wirklich etwas Spiegelung und den Gelbanteil etwas zurückdrehen. Aber ist ja noch WIP, mal abwarten wie es im Gehäuse wirkt.
na ist doch jemand fündig geworden - also was das Clipart betrifft... sieht gut aus! Würd genau das gleiche wie Kushanku sagen, noch zu unmetallisch...ich würd bei Carrara mal bei Material -> Metal -> Gold auswählen...wenn du dann noch das Licht gut in Szene setzt, kann das richtig echt aussehen
Sieht gut aus! Zum Licht kann ich nix sagen, mit Carrara kenn ich mich nicht aus. Eine Spiegelung wäre nicht schlecht, das Material wirkt ein bisschen matt (aber vielleicht willst du ja gar kein poliertes Metall?)
Für mich bräuchte die Uhr gar kein Gehäuse mehr. Ich finde das sieht cool aus, nur das Ziffernblatt mit den Anhängseln
Mit nur einer Lichtquelle kann man Metall (nicht nur in Carrara) in den seltensten Fällen glaubhaft darstellen. Das Final wird sicherlich ein Hingucker...
Der shader könnt noch etwas weniger Färbung vertragen, Messing erreicht seinen Glanz durch Zusammenspiel verschiedener Oberflächenbeschaffenheiten. Da ist eher Reflektions- und Absorptionsverhalten verantwortlich, ne Rezeptur könnt ich dafür jetz aber auch nicht geben, man muss echt im Einzelfall probieren, weil ja Licht und Oberflächenreflexionen innerhalb der Szene mit dem ganzen Raum und seinem Ambiente interagieren...
Ich finde die Färbung auch noch etwas zu kräftig, das kann aber auch an dem dunklen Umfeld liegen. Man muss abwarten bis sich genügend Umgebung darin spiegelt. Hat Carrara im Materialeditor auch einen Umgebungskanal?
Das ging eigentlich Relativ schnell, obwohl ich auf Raytracing und Antialias auf Best gestellt hab. Jetzt hab ich mal noch ein Gehäuse dazu gebastelt, bin mir aber selber noch nicht sicher ob's mir gefällt
Das Gehäuse ist von der Form her ganz gut gelungen . Die Holzmaserung ist für mich zu kontrastreich und unruhig, aber das ist Geschmackssache. Ganz ohne Gehäuse hat sie mir fast besser gefallen, eventuell mit einem leicht surrealen Hintergrund in Szene gesetzt, wäre das schon ein echter Hingucker. Gibt es noch ein finales Bild oder Szene?
sieht schon sehr gut aus... die Holztextur-Presets von Carrara kannst du aber vergessen, stimm da Kushanku zu... würd mal schauen, ob nicht im Internet irgendwo eine geeignetere Holztextur zu finden ist
Keine schlechte Idee, nur eine Tür, mich hat es nämlich auch gestört, daß man vom Gehänge nix sieht, aber auf's einfachste kommt man meist nicht selbst.