Modell in Blender erstellen

Es gibt 30 Antworten in diesem Thema, welches 8.153 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. Dezember 2010 um 13:40) ist von Grandpa.

  • Sorry,

    hoffe das ich jetzt hier richtig bin. Mein Projekt hatte ich ja im wesentlichen schon in der Vorstellung erläutert.

    Stand der Dinge: das T-Shirt ist fertig, hab auf ähnliche weise auch den Rock grob erstellt,

    auf den Slip hab ich verzichtet, werde den Bereich schwarz einfärben, denke das ist einfacher und erfüllt auch den Zweck.

    Das Problem sind für mich momentan:

    1. die Boots und 2. wie muss der Rock weiterbarbeitet werden?? Hat jemand Tips??

    wie beim T- Shirt wird es ja nicht gehen, hab auch was von Physik gehört aber wie es funktioniert??????

    In meiner Vorstellung hatte ich erwähnt das ich seit drei Tagen an dem Stück sitze.

    Klärung, nicht durchgänging (muss Wäsche wasche, essen kochen halt Haushalt denke mit 3 Jahren liegen wir schon richtig),

    habe auch viel probiert um das Programm kennenzulernen, manches verworfen.

    Habe aber mittlerweile die Undo Fonktion gefunden und festgestellt das man wie beim PC Spiel doch öfters mal speichern sollte.

    Mit Musik möchte ich nichts machen (wegen GEMA-Gebühren) und es würde sicher nicht fertig werden.

    probiere blender 2.49 und 2.54 (scheint aber noch nicht ganz fertig zu sein)

    Hab für meine Zwecke noch kein passendes Video Tut in Deutsch gefunden.

    Die Haare muss ich noch machen, da hatte ich schon mal ein Video gefunden,

    hoffe ich finde es wieder. Wie kriege ich die Augenbrauen weg/ geändert????????

    Danke schon imm vorraus für Tipps

    Opa Peter

    hier ist nochmal der Link wegen der Boots http://www.eveninstar.co.uk/product/list?category=2

    Bitte an den Admin oder Moderator: Falls mein Beitrag hier falsch ist bitte verschieben. Danke

    Noch ne Frage: auf dem ersten Bild sind Pfeile zu sehen, wokommen die her?? wie krieg ich sie weg??

  • Hi Grandpa

    Die Pfeile sind Anfasser, die man aber, wenn man mit den Tastenkürzeln (g, r & s) zurecht kommt, nicht braucht.
    auschalten kannst Du sie indem Du auf die Hand klickst (siehe Anhang).

    Dem Rock spendiere noch vier waagerechte Loopcuts (ctrl-r 4 tippen, die Maus über eine senkrechte Rockkante setzen und Enter drücken).

    Für die Weitere Bearbeitung der Kleidung schau Dir unbedingt mal das "Proportional Editing Tool" an
    --> http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_D…al_Editing-Tool

    Mach doch dieses Thema zu einem WiP oder noch einfacher DJ verschiebt es dorthin...


    ciao
    Naoo

  • Frage was ist ein WiP / DJ ??
    Danke für die Tipps

    Hab mir gerade eben den Link geöffnet und drübergelesen,

    Frage funktioniert das auch mit den Haaren??


    Nachtrag, habe das T- Shirt nach dem Videotut vom L1994H erstellt,

    bin jetzt dabei die Haare zu machen, die doch etwas wenigen Haare irritieren mich etwas.

    Hab ich da was falschgemacht?? Momentan sieht es nicht so aus als würde es für einen Pferdeschwanz reichen.

    • Offizieller Beitrag

    So, hab dann mal verschoben *g* bin gespannt, wie es weiter geht.

    greetz
    dj

  • Danke,
    war grad drinnen aber heute mach ich Schluss.
    I have seven Children. mehr kann ich im moment noch nicht sagen.
    Kann nur Linedanceenglisch (etwas).

    Gute Ruh
    O.P.

    Sorry, my english is not the yellow from the egg!

  • Ja, was soll ich sagen?

    Hab mir die empfohlene Dokumentation zu Gemüth geführt und

    format c: ;) und noch mal von vorn angefangen.

    Stand der Dinge neuer Körper, neues T-Shirt, mit Kurtzarm.

    und das Skelett mit 2.54 implementiert. weiterbearbeitung mit 2.49

    Frage: an Fuß sind 3 Boones zu sehen 1x der Span?, 1x die zehen? und 1x die Sohle? Richctig????

    die "Sohle" ist mit einer gestrichelten Linie verbunden??? ?(

    Will jetzt die Boones entsprechen der Größe verändern und an die entsprechendn richtige Stelle verschieben.

    Kopfzerbrechen bereitet mir die gestrichelte Linie.

    Blender Dokumentation habe ich mir denk ich alle die für mein Projekt zutreffenden Seiten ausgedruckt und

    drübergelesen. Hoffe das ich auch alles richtig interpretiere und umsetzen kann.

    Die Ärmel hab ich mit extrude hingekriegt, müsste ja für Hosen (Jeans) ev. genauso ähnlich funktionieren.?

    Kopfzerbrechen bereitet mir der Kragen für eine eventuelle Bluse/ Holzfällerhemd.

    allen schönen Feiertag

    Opa peter

  • Hab 2.54 schon mal probiert,
    Hab aber 2-3 Sachen nicht gefunden (wurden temporär entfernt).
    Deswegen wart ich erst mal noch ab und mach mit 2.49 weiter.
    Umsteigen sollte für Leute die schon mit Blender gearbeitet haben nicht sooo schwer fallen,
    Daz Studio wurde mir auch schon empfohlen, wegen Baukastensystemund und der damit verbundenen Zeitersparnis.
    Hatte mich aufgrund der Videotuts aber schon fast 2 Wochen mit Blender beschäftigt und
    Victoria konnte mich für meine Zwecke und dir von mir angestrebte "Zielgruppe"
    nicht überzeugen.
    schönen Feiertag
    Gruß
    Opa Peter

    Sorry, my english is not the yellow from the egg!

  • Nichts wurde entfernt!! Es ist nur an einer anderen Stelle zu finden.


    Ich vermisse diesen Tool Staff ?? Button links oben über Objekt Tools, bei 2.53? gabs den noch.

    Hatte dann mal gesucht und irgendwo gelesen das es temporär (Grund weiss ich nicht mehr)

    rausgenommen wurde, kommt aber wieder rein.

    hab jetzt bei mir noch mal geschaut, aber im moment noch nichts gefunden.

    Die Obefläche von 2.54 gefällt mir besser.

  • Das war ein Fenster wo man Tools als Button andocken konnte. Selbst ist das kein Tool gewesen. Habe ich auch benutzt um z.B. Center new oder Center Pivot zu hinterlegen. Das geht aber besser mit Shift+S "Cursor to Selected". Braucht man also nicht.

  • Hab mich etwas vertan, glaub ich.
    nicht Staff sondern shelf
    Videolink http://www.youtube.com/watch?v=v3KZVyw9QYQ

    hat glaub ich was mit der auswahl und dem andocken von ToolS zu tun???
    Sorry bin blutiger Anfänger.

    Nachtrag!!!

    Vorweg, bin streng nach der Blender Dokomentation im Wiki vorgegangen,
    Video Tut war in english ?(
    Hatte die Armature (als Stick) in das Mesh implantiert,
    anschließrnd die entsprechenden Envelopes bearbeitet (kleiner gemacht).
    Wollte dann Armature und Mesh mit Modifier verbinden, hat nicht geklappt (Stick hat sich bewegt,Mesh ist stehen geblieben), war auch schon spät.
    Bin grad wieder dabei,
    wenn ich richtig verstanden habe muss ich erst eine Vertexgruppe bilden? (Namen vergeben?(Bsp.Oberschenkel rechts?))
    und dann mit Modifiers den jeweiligen Stick verbinden? Zumindest habe ich das bis jetzt so verstanden.
    Frage auch weil die Bildung einer Vertexgruppe eine Sysiphus arbeit ist. Gibt es irgendwie eine Art "Lassofunktion"?
    Bin mir jetzt auch nicht mehr schlüssig ob meine Reihenfolge die richtige Vorgehensweise ist.

    In der Dokumentation ist links neben den Button Modifiers ein Button Mesh zu sehen bei mir nicht??
    Hab ich irgendeinen falschen Knopf gedrückt??

  • Hab jetzt kleine
    Ahnung ob die Frage hier richtig ist.

    Frage : Verformung in Verbindung mit Mesh und Armature.

    Wenn ich selber meinen Arm beuge oder einen Schritt mache,
    da verforme ich mich ja eigendlich nicht,
    Armumfang, Beinumfang , Länge der Gliedmaßen bleiben konstant,
    ich ändere nur die Position im Raum, x,y,z Achse.
    Was ist mit Verformung in blender gemeint?

    Sorry, my english is not the yellow from the egg!

    2 Mal editiert, zuletzt von Grandpa (4. Oktober 2010 um 16:05) aus folgendem Grund: Rechtschreibfehler

  • Da bist du falsch abgebogen. Lösche den Modifier und alle Vertex Gruppen. Wähle das Mesh aus und als zweites die Bones mit Shift im Objekt Mode. Jetzt Strg+P -> Armatur -> create von Bonehead. Dann noch das w Painting und fertig.

  • Da bist du falsch abgebogen. Lösche den Modifier und alle Vertex Gruppen. Wähle das Mesh aus und als zweites die Bones mit Shift im Objekt Mode. Jetzt Strg+P -> Armatur -> create von Bonehead. Dann noch das w Painting und fertig.

    Das wäre die Parenting Methode??
    bei mir kommt nach create von Bonehead eine Fehlermeldung! ?
    Create Von Bone Heat Weighting: failed to find Solution for one or more bones

    Hoffe ich habs richtig aus der Erinnerung, Foto konnt ich nicht machen, ?(

    Sorry, my english is not the yellow from the egg!

  • Ich arbeite mit blender 2.49,
    Frage wer, wie oder was ist Phyton? Spielt das für mich eine Rolle??

    Bei irgendeiner sache (irgeneinen Mausklick)? kam die Meldung ich solle die Vollversion installieren?

    Momentan hab ich einen BlackOut.

    Die meisten Videos sind leider nur in englisch sonst hätt ich vielleicht mehr verstanden,
    meine Frau wird schon ein wenig sauer.

    Nachtrag:
    Hoffe bin jetzt ein wenig mehr dahintergestiegen. Bin beim Paint? angekommen,
    wie kriege ich jetzt die Farbe vom anderen Fuß ab?
    Sorry Frage hat sich erledigt, habe undo gefunden.
    Hoffe nur das davor war korrekt?