Wie mache ich Knoten, Schlingen, und Schleifen? Es gibt bereits hier im Forum eine Seite* zu diesem Thema, aber alle Links sind leider erloschen. (dabei sind sie erst 3,5Jahre alt). Kennt jemand einen aktuellen Knotengenerator? Meine Experimente mit dem SPLINE Objekt in CARRARA habe ich erstmal eingestellt, zu ungenau waren die Ergebnisse. Ich möchte mein Schlauchboot sicher am Steg an einem Poller befestigen.
schnelle Antwort, esha! Aber ich würde auch gerne eine Schaukel im Garten aufhängen. Mit dickem Seil am Eichenast. Eigentlich gibt es viele Möglichkeiten für Seile und Fäden, wenn ich so darüber nachdenke!
Achso. Ich hab sowas bisher nur in Hexagon gemacht, aber Carrara ist ja recht ähnlich. In solchen Fällen fange ich mit einem Spline an, den ich Punkt für Punkt in Position bringe, dann weise ich eine Dicke zu und smoothe das Ganze.
Danke Kushanku! Habe den Link durchgelesen, interessant. Gut dass auch das .obj Ausgabe-Format möglich ist. Ich werde Steve Abbott's Computer Drawn Celtic Knotwork installieren. Weiter unten auf gleicher WEB-Seite findet man weitere Knoten-Generatoren. Nebenbei bemerkt, ich habe zu diesem Zwecke mal den berühmten Efeu-Generator zweckentfremdet. Für einen wirren Knotenhaufen im Bug eines Schiffes ist er ganz gut geeignet. Natürlich muss man die Blätter weglassen
An Ehliasys: sieht in manchen Situationen aber recht authentisch aus!
Inzwischen habe ich Celtic Knotwork Knot Tyer 3D Pretzangles von Steve Abbott auf Windows XP installiert. Funktioniert soweit tadellos. Aber am Beispiel sieht man, dass der Seemannsknoten in der Realität vielleicht nicht so ganz funktionieren würde. Doch ist er genauer als meine Versuche mit SPLINE.
An Ehliasys: sieht in manchen Situationen aber recht authentisch aus!
Nur bei Freizeitkapitänen...
Im Ernst: Ich versteh zwar nix vom modellieren aber kann man nicht einen dünnen, langen Zylinder hernehmen und entsprechend biegen? Genügend Polys vorausgesetzt, natürlich.
Ja könnte man schon. Auch Kurven würden schon genügen und dann Dicke zuweisen (zumindest in Hexagon möglich), aber es ist echt ne Viecherei da nicht die Übersicht zu verlieren.
Es geht. Ist nur beim ersten Mal etwas mühsam, dann weiß man schon, worauf man achten muss. Für mein Almirena Dress wollte ich beim Überwurf ja auch einen echten Knoten (ok, einen halben Knoten), und ich musste das mit geschlossenen Kurven machen. Das war vielleicht lustig *gg*
Etwas ähnliches kann man selbst basteln, wenn man vidis TUTORIAL zugrunde legt. Wie lege ich MORPHS in ein Vertex-Objekt an?: http://mjmedia.de/morph.pdf
Wie genau muss das Seil den sein? Wenn ein richtiges gedrehtes Seil modelliert wird, kommen jede Menge Polygone zusammen. Wenn ein dünner Zylinder mit einer entsprechenden Textur (mit Bumb evtl) belegt wird, wird es net ganz so übel mit den Polygonen. Zum Verbiegen könnte man dann vielleicht Knochen einsetzen.
Das ist ja immer noch nicht geklärt. Ich kann alles fotografieren und auch im fotoladen bearbeiten - nur wie ich aus nem bild ne textur erstellen kann/soll konnte mir keiner beantworten.
Es gibt verschiedene Arten einem Gegenstand Texturen zuzuweisen. Wenn es sich hier bei dem Seil um ein gerades Objekt handelt, dann ist die Vorgehensweise eine andere, als wenn es sich um ein z.B zusammengerolltes und/oder animiertes Seil handelt. Da wäre dann UV-Mapping angebracht. Wie UV-Mapping in Carrara funktioniert müsste ich mir selber erst erarbeiten. Ich weiß wie UV-Mapping allgemein funktioniert, die Prozedur ist aber nicht in allen Programmen gleich, deswegen auch die Frage ob mir dein Beispielbild als Testtextur zur Verfügung stehen würde um es aus zu probieren.
Wenn es ein gerades Seil ist, würde einfache Zylinderprojektion evtl. schon reichen. Ich muss also wissen welche Art von Seil Du brauchst. Dann versuche ich eine Bildanleitung zu machen.
Das ist ja immer noch nicht geklärt. Ich kann alles fotografieren und auch im fotoladen bearbeiten - nur wie ich aus nem bild ne textur erstellen kann/soll konnte mir keiner beantworten.
Grüße aus Bottrop
Paul
Im Carrara 7Pro User Guide ist auf Seite 596 sehr gut beschrieben, wie du aus einem Foto oder einer Zeichnung einen Textureshader machen kannst.
Wenn Du den User Guide nicht hast, kannst Du ihn hier runterladen
D.h.: - Aus 3 Kreisen o.ä. eine Kontour wie dargestellt erstellen. - An einem Pfad extrudieren und dabei drehen - Oder: Extrudieren und mit "Bones" versehen und in Form bringen.
Jou, für die Bildgröße bräuchte man ganz eine hochaufgelöste Textur. Wenn nicht mehr auf dem Bild modelliert werden muss als die Holzstämme(?) und das Seil, dann könnte man es auch modellieren. Ich würde ein einfach gedrehtes Seil empfehlen. Da würde eine Querschnittkurve reichen. Die dann extrudieren und dabei in gleichmäßigen Abständen um die immer gleiche Gradzahl drehen. Das von Dir gezeigte Beispielseil ist geflochten. Das wäre schwierig. Ob Carrara die gleiche Möglichkeit wie AoI anbietet (Extrudieren an einem Pfad entlang), weiß ich jetzt nicht.