Verwendete(s) Programm(e):Bryce 7,Sculptris
Hier noch mal was gezupftes.Allerdings sieht mann deutlich im Nahbereich die polygonstrucktur.
Auch die Textur aus Sculptris wirkt irgendwie Blass.Aber egal macht trotzdem spass. ![]()
Gruss Panti
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Verwendete(s) Programm(e):Bryce 7,Sculptris
Hier noch mal was gezupftes.Allerdings sieht mann deutlich im Nahbereich die polygonstrucktur.
Auch die Textur aus Sculptris wirkt irgendwie Blass.Aber egal macht trotzdem spass. ![]()
Gruss Panti
Die Polystruktur wirst Du los, wenn Du in Bryce nach dem Import das mesh glättest... (sind 3 Klicks, s. screenshot) ![]()
vg
space
Da hast du recht ,funktioniert bei dem hier nicht.Alles so bereits gemacht.
gruss Panti
Schöne Umsetzung in Deinen Bild im Bild und außerdem ist Dir Deine Sculptris-Spinne stiften gegangen. Links oben....das ist sie doch oder? ![]()
Lg
Kushanku
Ach da!. hab die schon überall gesucht. ![]()
auch schon versucht, mit dem kleinen roten Schieberegler den Prozentwert der Glättung zu ändern?
Merkwürdig, dass die Textur so blass rüberkommt. Vielleicht mal mit UV-Mapping versuchen.
Die Bild im Bild - Idee finde ich immer wieder interessant...schön surreal geworden. ![]()
Spinne = ![]()
Gruß RR
spacebones jep hab ich ,er rechnet dan auf etwa 200000 um .Anschliessend ist aber alles beim alten.(Nr3 Haken wurde angeklickt).ist aber nicht so schlimm. ![]()
Elfmann Uv-Mapping
froh die textur überhaupt rüber nach Bryce zu bekommen,warscheinlich dabei was falschgemacht.Muss ich wohl noch mal testen.
das Bild ist nur so ne Spielerei .bei dem hier angehängten sind unten ein paar Augen zu sehen, da kam dan die Ide mit dem Bild im Bild.Richtig gefallen würde mir es erst,wenn die Krabbe halb aus dem Bild herauskommen würde.Dan noch etwas Sand und ein paar Wassertropfen auf den Boden."Träumt".
Gruss Panti
Guude,
das obere Bild gefällt mir sehr gut. Tolle Idee, könnte von Dali sein.
Hast Du die Blässe wegbekommen? Ich knete auch in Sculptris, lege aber die Texturen in Vue drüber. Macht aber nur bei einfarbigen Sachen Sinn. Hast Du mal in den beiden Sculptrisforen gestöbert? Da gibts schöne Texturen usw.
So geht doch, Asche auf mein Haupt. Spacebones hattest recht hab warscheinlich falsch geklickt .Neben anstattauf die Kugel.Die Textur ist jetzt auch so wie in Sculptris gemalt .Im Bryce Textureditor ambiente war nicht eingeschaltet .
Gruss Panti
Wobei ich jetzt doch sagen muss, das die Struktur der Krebs-/Krabbenhaut vom ersten Bild nun doch etwas fehlt. Das ist jetzt fast zu glatt.
Lg
Kushanku
Da stimm ich dir zu
Das lässt sich mit einer Struktur per Bumpmap schnell beheben... ![]()
vg
space
Oh yeah, das ist es
!
Lg
Kushanku
Au ja, das schaut jetzt richtig klasse aus, besonders die kleinen Details, wie die " zufällige " Spinne oder aber das Paar Augen hinterm Bild, das ist das Salz in der ( Bild- ) Suppe!
![]()
Frage, nicht, daß es mich stört, eher, weil ich selbst in Bryce noch ganz neu bin:
Die Ränder des B.i.B. sind doch beim letzten Bild gezackter, gibts dafür auch irgendwo nen Regler? :nachdenklich:
Gruß RR
Sas letzte war auf die schnelle gerendert.Du must die Qualität raufsetzen.dan wars dasmit den Treppen.Bedenke aber je Höher die Qualität,je länger das rendern.
ich bin da aber auch kein experte.
Gruss Panti