Absolute Einsteigerfragen

Es gibt 109 Antworten in diesem Thema, welches 25.365 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. Dezember 2010 um 07:34) ist von esha.

  • Ich möchte gern mal eine Umfrage starten. Nachdem ...

    ... Poser kein Modeling Programm ist, also keine grundsätzlich neuen "Kreaturen" geschaffen werden können;
    ... die Veränderbarkeit stark von dem Charakter abhängt, den man verwendet;
    ... eine weitergehende Veränderung eigentlich nur für nackte Modelle etwas bringt:
    ... die Verwendung von gekauften Kleidern ziemlich kompliziert ist, wenn man nicht eine unveränderte Basis-Figur verwendet;

    stellt sich für mich die Frage, wofür ihr das Programm eigentlich hauptsächlich verwendet. Die Frage stellt sich mir vor allem, weil doch einige die Morphs++ und Elite Morphs absolut empfehlenswert finden, obwohl Kleidung dann so gut wie nicht mehr dazugekauft werden kann:

    1. Für Akt-Bilder gekaufter Figuren (wegen der Kleidungsprobleme)
    2. Für inszenierte Bilder der gekauften Figuren (den Aufwand der Anpassung der Kleidung in Kauf nehmend) ... so zu sagen als "Kustwerk", wie ein Maler eben ein Bild malt.
    3. Für Bildgeschichten (was ich mir jetzt nicht mehr vorstellen kann ... aber schade finde, dass es nicht so leicht möglich ist)
    4. Um in Modeling Programmen selbst hergestellte Figuren/Kleider etc. komfortabler darzustellen;
    5. was es sonst noch so gibt (da reicht meine Phantasie nicht mehr aus).

    Würde mich wirklich interessieren.

    Viele Grüße
    Chinadream

  • stellt sich für mich die Frage, wofür ihr das Programm eigentlich hauptsächlich verwendet. Die Frage stellt sich mir vor allem, weil doch einige die Morphs++ und Elite Morphs absolut empfehlenswert finden, obwohl Kleidung dann so gut wie nicht mehr dazugekauft werden kann


    u.a. für so was hier. ( Und obwohl das nur " schnöe " D|S pics sind! )

    Aber: EGAL ob D|S, PP 2010 ( in das ich mich gerade einarbeite ) oder Carrara, selbst die in Vue importierte V4 oder V3, wird immer eine V4 oder auch V3 mit ihren spezifischen Eigenheiten bleiben, EGAL ob Deformers, Magnets oder modeling room. Außer irgendjemand kennt wirklich hilfreiche tools in besagten Programmen, das würde mich auch interessieren..... ;)

    So bleibt´s wohl oder üblich beim PW, ob´s der/ die eine mag oder nicht.

    Vergiß den Realitätswahn, schau Dir besser an, ob Deine Figuren und deren Aktionen und deren Erscheinung in dem was Du erstellst auch plausibel wirken.

    Glaubst nicht so ganz: kleines Experiment: Versuche mal das eine oder andere Photo von Personen mit Kleidung und Haaren möglichst akribisch nachzuempfinden, nein, ich sprach nicht von kopieren ( bringt bloß zusätzliches Kopfweh! ) und lasse völig unbedarfte Personen die Bilder beurteilen.....Du glaubst gar nicht , wie unbeholfen selbiges in 3D oft wirkt, was in der Photographie als selbstverständlich durchgeht......


    Das war aber nur meine persönliche Meinung, die auch am Anfang sowohl von Euphorie, als auch von 3D - Frust geprägt war.....

    ABER, mit der Zeit wirst auch Du Deinen eigenen Stil herausarbeiten, also, wenn Du wirklich Spaß am Ganzen hast, dranbleiben und hier fragen......

    wobei ich Deine Frage hierzu mehr als interessant fand und ich mir sicher bin, daß einige neue Denkanstöße dazukommen werden ( auch für mich :D )

    In diesem Sinne, Gruß RR

    rocks_120x40.jpg

    • Offizieller Beitrag

    Bei mir ist es Punkt 4:

    Zitat

    Um in Modeling Programmen selbst hergestellte Figuren/Kleider etc. komfortabler darzustellen

    Das Verwenden von Kleidung ist gar nicht so kompliziert. Ist alles nur eine Frage der Einarbeitung. ;)

  • Also wegen der Umfrage...

    Hier taucht m. E. wieder der Punkt auf, dass man gerne ein Programm haben möchte, was man als "fliegende-eierlegende-Wollmilchsau" bezeichnen könnte.
    Mir ist kein Programm bekannt, was alle Wünsche der User in einem beinhaltet.
    Wie schon erwähnt ist alles eine Sache der Einarbeitung. Und zum anderen natürlich, was möchte ich wirklich bewerkstelligen. Und wie RR schon sagte, muss man einfach von dem "Realitätswahn" ein wenig herunterkommen.

    VG,
    Ridpath

    Nil dificile volenti.
    (Nichts ist zu schwer für den, der will.)

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Und wie RR schon sagte, muss man einfach von dem "Realitätswahn" ein wenig herunterkommen.

    *lol* Das stimmt wohl. Für absolut realistische Ergebnisse sollte man wohl die Fotografie wählen.
    3D ist nun mal 3D und wird immer so aussehen, erst recht wenn es schnell gehen soll. Auch wenn es hin und wieder großartige Render gibt, die praktisch aussehen wie ein Foto, darf man nicht vergessen, dass in diesen Werken oft tage- und wochenlange Arbeit steckt.

  • Zitat

    Poser kein Modeling Programm ist, also keine grundsätzlich neuen "Kreaturen" geschaffen werden können;
    die Verwendung von gekauften Kleidern ziemlich kompliziert ist, wenn man nicht eine unveränderte Basis-Figur verwendet;
    stellt sich für mich die Frage, wofür ihr das Programm eigentlich hauptsächlich verwendet

    Also Menschen und neue Creaturen wirklich vom scratch zu modellieren ist eine Königsdiziplin und fordert einiges an Wissen und Können ab . Deshalb denke ich, wenn Kleider anpassen schon als kompliziert empfunden wird ist es doch gut das es sowas wie Poser gibt und man nicht angewiesen ist jedes einzelne Polygon selber zu setzen, Kleidung zurecht zupfen und Figuren mit Reglern zu verändern ist der einfachste Weg um zu Gestalten und viele Künstler wollen ebend Bilder schaffen , eine Storys erzählen und nicht erst noch alles selber modellieren müssen.

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Hallo, Missverständnis.
    Ich wollte keine Kritik am Realismus von Poser üben, mich hat nur wirklich interessiert, wofür ihr das Programm verwendet. Nach dem, was ihr hier so postet, ist es wohl eher die Ausübung einer Kunstform, also anstelle ein Bild zu malen eben dieses Programm zu benutzen. Gezeichnete oder gemalte Kunstwerke entbehren ja auch oftmals (völlig legitimer Weise) realistischer Darstellung.

    Mein ursprüngliches Interesse galt einer Bildgeschichte, in der man die Protagonisten entsprechend unkompliziert posieren und kleiden kann (um ein dummes, nicht vergleichbares Beispiel für das einfache bekleiden zu bringen ... wie in SIMS). Für mich war eher die Geschichte, die Mimik und Körperhaltung und die Stimmung wichtig, auf Bekleidung wollte ich halt nicht so viel Zeit verwenden.
    Für diejenigen, die Kunstwerke erschaffen wollen (seien dies Comics, Aktbilder oder Fantasybilder oder was auch immer) ist der Aufwand natürlich vollkommen gerechtfertigt, da die Resultate Lob genug sind. Auch ein gutes Bild wird nie an einem Tag vollendet.

    Es kommt halt eben darauf an, was man sich zum Ziel gesetzt hat. Und weil es mich so interessiert, was so eure Ziele sind, habe ich die Umfrage mal gestartet.

  • Nuuun, Bildgeschichten - oder Comics - sind ja nun auch ein recht aufwändiges Unterfangen.

    Ich für meinen Teil hab einfach Spass dran, das Beste aus meinen Programmen herauszuholen, das ich kann. Das meiste ist dabei nur Spielerei und Improvisation, da man, um wirkklich eigene, originäre Ideen umzusetzten doch nicht umhin kommt, ins Modellieren einzusteigen.

  • ...
    Mein ursprüngliches Interesse galt einer Bildgeschichte, in der man die Protagonisten entsprechend unkompliziert posieren und kleiden kann (um ein dummes, nicht vergleichbares Beispiel für das einfache bekleiden zu bringen ... wie in SIMS). Für mich war eher die Geschichte, die Mimik und Körperhaltung und die Stimmung wichtig, auf Bekleidung wollte ich halt nicht so viel Zeit verwenden.
    ...

    Aber da sind wir ja wieder bei dem Thema. Für die Kleidung wolltest Du nicht viel Zeit verwenden.
    In erster Linie achtest Du auf den Bewegungsablauf und die Mimik. Du erstellst also in verschiedenen Frames (bspw. 1 = Ausgangspunkt; 15 = rechtes Bein vor beim gehen; 30 = linkes Bein vor beim gehen) die verschiedenen Posen Deiner Figur. Im Anschluss ziehst Du dem Püppi Klamotten an, weist sie dem Körper zu und im Idealfall ziehen die Klamotten die Bewegungen der Figur nach.
    Hier ist es aber eben relevant, wie die Kleidung modelliert wurde und die Bewegungen der Figur mitmachen - was also wieder, meiner Meinung nach, dem "realitätswahn" zugerechnet werden kann.
    Hier wäre dann eben bei den verschiedenen Frames ein gewisser "Feinschliff" der Kleidung noch erforderlich.

    Nil dificile volenti.
    (Nichts ist zu schwer für den, der will.)

    • Offizieller Beitrag

    Richtig. Das einzige Problem wären da lange Röcke, die brauchen Feinjustierung. Alle andere Kleidung sollte problemlos mitgehen, sofern nicht gerade ausgesprochen extreme Posen verwendet werden.