Es hat einfach mit einer Spielerei im Terrain-Editor angefangen. Dabei ist diese Tech-Riss-Struktur im Vordergrund entstanden. Ich finde diese ganz interessant. So ist der Wunsch entstanden daraus mehr zu machen. Den Generator habe ich ausschließlich mit Vue-Bordmitteln erstellt. Und natürlich liebe ich volumetrisches Licht und Linsenreflexionen.
Den Untergrund betreffend stimme ich Naoo zu. Die blauen Risse definieren sich m.E. nicht so recht. Vielleicht liesse sich das kaschieren, wenn im Vordergrund noch hier und da etwas detailliertere Vegetation herausragen würde...
Die Szene find ich gut, vorallem die Beleuchtung (Sonne usw.). Der Untergrund mit den Rissen ist absolut stark. Was etwas stört ist die Art und Weise wie die große Kugel aus dem rissigen Untergrund herausragt. Ich hätte erst in den Untergrund, wenn dieser denn im Terrain-Editor erstellt wurde, ein Kuhle gemacht (ohne scharfe Ränder und leicht größer als die Generatorkugel).
Vielen Dank für Euer Feedback! Ja, vielleicht habe ich es mit den blauen Rissen etwas übertrieben. So ganz sicher war ich mir auch nicht ob das passt. Ich habe jetzt ein anderes Material benutzt, sodass es neutraler aussieht. So gefällt es mir sogar viel besser! Damit der Generator nicht so abrupt aus der Bodenstruktur ragt, habe ich auch noch einen Übergangsring gesetzt.
Eigentlich ist das gar keine Sonne. Ich habe ein Punktlicht in die vorletzte Kugel gesetzt und diese auf ein volumetrisches Licht gesetzt und Lens Flare aktiviert. Die Strahlen kommen durch die Ablenkung, Beugung am Kugelgitter zustande. Auf jeden Fall ein interessanter Effekt.
Wenn Euch die rissige Bodenstruktur so gefällt könnte ich ja ein Vue-Tutorial dazu schreiben? Wenn ich es noch auf die Reihe kriege.
Macht immer wieder Spaß mit Euch zu arbeiten - Danke nochmal