Es ist ein einfaches (?) problem - aber ich hab nirgends etwas darüber gefunden. Wie schaffe ich es einen mauerverband in die zweite dimension verlaufen zu lassen - bzw wie kann ich den shader zwingen an einer bestimmten stelle zu beginnen.
Z.b an der linken senkrechten gehen die steine innen an der wand logisch weiter. a In der waagrechten fängt eine neue steinreihe an die aber unlogisch sehr dünn ist b - wie verschiebe (?) ich die textur so dass die reihe darunter in die waagrechte geht?
Und wie lasse ich die letzte reihe weg - oder verschiebe die textur? c
da wirst Du nicht an einer sauberen Kantentrennung per vorbei kommen. Selbst bei Projektion im Box-Modus hast Du kaum eine Möglichkeit, die Bildverzerrung für die verschiedenen Raumtiefen einzeln auszugleichen...
... Ich finde das Modell als Mauer viel zu rundlich an den Kanten :nachdenklich:
Mit UV [lexicon]Mapping[/lexicon] kannst du dir dann die Mauertextur so zurecht basteln wie du das brauchst. Eine UV mapp ist sozusagen die flache 2D Ansicht deines 3D Modells worauf du dann ganz zielsicher deine Textur drappieren kannst
Wenn Du nur so ein kleines Mauerstück benötigst, kannst Das auch komplett modellieren. Es braucht ja eigentlich nur ein, zwei Steine und dann Kopien der Kopien (Blender Array-Modifier).
Hier ein Link zum Thema UV-Mapping mit Carrara, leider alles in Englisch. UV-Mapping mit Carrara Ich selbst mache meine UV-Maps in Hexagon, deswegen kann ich im Moment nix zum UV-Mapping in Carrara schreiben, sorry!