Der Marsch

Es gibt 24 Antworten in diesem Thema, welches 6.087 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. Mai 2003 um 16:49) ist von Mr_Senator.

  • Marsch.jpg
    fragt mich nich wohin die laufen, oder warum, ich weiss es nicht *g*

    Nach der stressigen Szene mit den Blumen usw. musste es diesmal ma ne simple Szene zur Entspannung sein. Kenner werden die typischen Poser-Skelette in 5 typischen Poser-Posen erkennen. Die AWB-Szene is sehr simpel, gerade mal ein Landschaftsmaterial, ein paar Steine, 2 verschiedene Grassorten, eine Baumart und´n paar Büsche. Dazu´n simpler haze-Effekt. Das is die allererste version, und sollte ersma nur´n test werden. Gefällt mir aber so gut, dass ich euch das trotzdem mal zeigen wollte.
    ich weiss noch nich genau, ob ich das Thema weiter ausarbeiten werde, und wie. Vielleicht habt ihr ja´n paar Anregungen?
    Achja, weiss einer wo man ein Pferdeskelett herbekommen kann?

  • Tolles realistisches, und aussergewöhnliches Bild. Es tut gut Bildkomponisten mit frischen Ideen zu sehen, die nicht immer die alltäglichen Render-Ideen wieder- und wiederkäuen.
    Ich habe eine Idee, wohin die Skelette gehen. Vielleicht ist ja das Jüngste Gericht angebrochen ;) und alle Toten sind auferstanden, um von ihrem Heiland zugewiesen zu werden ;) - so oder so ähnlich heißts ja in Johannes' Offenbarung ;) . Diese Erklärung kommt übrigens auch ohne Pferde aus ;)

    Wie gesagt, tolles Bild, an dem ich nicht viel zu meckern finde. Vielleicht nur das (wenn ich seeehr meckern will), daß ich die Bäume mit den klobigen Ästen gegen ein paar bessere ausgetauscht hätte ;) - aber das ist nicht so lebenswichtig für das Bild ;)
    Das Bild kann sich sehen lassen, und ist sehr "Bild-der-Woche-verdächtig" ;)

    PS.: (ich weiß, ich zwinker zuviel ;-))

    Willst du den Charakter eines Menschen kennenlernen, so gib ihm Macht.

    Abraham Lincoln (1809 - 1865)

  • Die Bäume fand ich eigentlich passend, aber wenn ich ganz ehrlich bin, hab ich sie nur benutzt weil sie schnell berechnet sind.
    Ich glaub´n paar mehr Posen für die Skelette müssten auch noch sein. Werd´s wohl doch noch bissl ausarbeiten.

  • was hälts du von einem Ober-Skellet-futzi der auf nem kleinen Feldherrenhügel steht und den marsch begutachtet oder dirigiert? Dat wär doch auch ne idee oder? ansonsten sieht das bild ziemlich geil creapy aus :) "THUMBS UP, DUDE"

    Eifersucht ist eine Leidenschaft, die mit Eifer sucht, was Leiden schafft...

  • hej

    also die idee und den nebel finde ich klasse, das alle skelette irgentwie gleich gehen und exakt die gleiche pose haben finde ich nicht ganz so gelungen...

    mal schauen wie das update aussieht!

    LG

    Even here - in god's own territory - angels exist weaponed with fire and sword

    Lg Silencer

  • also mir gefällt es sehr gut, und das ganze scenario hat was. bin ja mal gespannt wenn es ein update gibt wie es dann wirkt.
    sehr gute idee die du da hattest :)

  • mir gefällt die idee uberlege schon die ganze zeit wie du die skelette da alle hineinbekommen hast also ich meine sind das alles einzelne objekte oder sind die mit nem kopierstempel gemacht ?( weil manchmal überschneiden die sich oder haben mal 2 köppe :D erinnert mich an herr der ringe wo sie die burg stürmen allerdings waren es keine skelette :D finde die kahlen bäume absolut ok

    Wer morgens zerknittert aufsteht
    hat den ganzen Tag Zeit sich zu entfalten  :D

  • Zitat

    Original von Dani
    mir gefällt die idee uberlege schon die ganze zeit wie du die skelette da alle hineinbekommen hast also ich meine sind das alles einzelne objekte oder sind die mit nem kopierstempel gemacht ?

    Im Grunde is es ne Art Partikelsystem. Im AWB kann man Landschaftsbereiche(Areas) definieren und darin bestimmte Objekte zufällig oder nach bestimmten Mustern verteilen.
    Die legt der AWB dann automatisch auf die Oberfläche der Landschaft, Größe, Rotation usw lässt sich alles beeinflussen.
    Is eigentlich für vegetation gedacht, für Wälder, Wiesen und so Zeugs.
    Funktioniert aber mit allen Objekten die der AWB lesen kann.
    Da man auch die Höhe variieren und in bestimmten Grenzen zufällig verteilen kann, sind damit z.b. auch Vogel- oder Fischschwärme mit hunderten Objekten ganz einfach möglich.

    bei den Skeletten hab ich einfach 5 Poserskelette importiert und diese mit eingeschränkter Ausrichtung um je 18° nach links und rechts in einer spezielle Area gelegt(normal sind 180°, hab einfach die null gelöscht, war ja nur´n test;)).
    Und fertig war der Marsch;)
    Problem is nur, der AWB kennt da keine Kollisionsabfrage, bei einem Objekt is es kein Problem, weil er da automatisch gewisse Abstände einhält. Bei 5 Objekten kommt es zwangsläufig zu Überschneidungen, da muß man dann eben mit den Abständen und der zufälligen Verteilung tüfteln, bis so eine nich mehr groß zu sehen ist. Das hab ich bisher noch nicht gemacht, war ja wie gesagt auch nur´n test. bei dem richtigen Marsch möcte ich schon wenigstens 20 verschiedene Posen einbauen.

    Zitat

    erinnert mich an herr der ringe wo sie die burg stürmen allerdings waren es keine skelette :D finde die kahlen bäume absolut ok

    Erst schwebte mir eigentlich so was wie Army of Darkness vor, falls du das kennst, also mit Waffen usw. Ausserdem hab ich nette Fledermäuse, da gäbe es am Himmel dann auch noch nen fetten Schwarm der den Himmel verdunkelt. Also so´n richtiges Klischee-Horrorbild.
    Dann fand ich die Idee vom Totenmarsch aber doch interessanter, lässt viel mehr Interpretationsspielraum und is irgendwie find ich cooler.
    Was aber nich heisst, dass das mein einziges Bild dieser Art wird. Es gibt ja noch andere Möglichkeiten mit großen fetten Mensch/Tier/Viech/Maschineansammlungen.
    Ganze Armeen, Bugs oder Mörderspinnen;)
    Oder ma ne Büffelherde...
    fällt euch noch was ein?

  • erinnert mich an dieses wahnsinnswerk von flak, "siege" (--> rero.com)
    auf den ersten blick schaut dieses bild auch gewaltig aus, bei näherem betrachten fällt dann auf, dass die figuren und bäume alles dieselben sind. durch den nebel wirkt es aber sehr gut und wenn die erstellung wirklich so simpel war... alle achtung, dafür sieht es wunderbar aus!
    vielleicht auch andere bäume verwenden und für die skelette würd ich mir einmal das "making of siege"- tutorial durchlesen, da wird erklärt wie du viele verschiedenartige skelette/ personen mit doch relativ geringem aufwand erstellen kannst.

    (sollte bei http://uqconnect.net/wasteland/ zu finden sein)

    ok, ich seh grad das war kein bryce, aber vielleicht findest du anregungen oder tipps...

    gruß sen.

  • Zitat

    Original von Mr_Senator
    erinnert mich an dieses wahnsinnswerk von flak, "siege" (--> rero.com)

    hab´s mir gerade angesehen, sehr geiles Bild.

    Zitat

    auf den ersten blick schaut dieses bild auch gewaltig aus, bei näherem betrachten fällt dann auf, dass die figuren und bäume alles dieselben sind. durch den nebel wirkt es aber sehr gut und wenn die erstellung wirklich so simpel war... alle achtung, dafür sieht es wunderbar aus!

    das bisher is bestenfalls das Grundgerüst, dabei wäre es vielleicht sogar geblieben, aber nach dem Feedback hier werd ich es richtig ausarbeiten.

    Zitat

    vielleicht auch andere bäume verwenden und für die skelette würd ich mir einmal das "making of siege"- tutorial durchlesen, da wird erklärt wie du viele verschiedenartige skelette/ personen mit doch relativ geringem aufwand erstellen kannst.

    Naja, Waffen, Klamotten usw. sollten in den Bild glaub ich nicht rein, müsste dann schon alles nur über die Pose gehen.
    Große Gestik is halt auch nich drin, die marschieren ja nur.
    Irgendwie mit Armen rumfuchteln usw. wäre ebenso fehl am Platz.
    Das is glaub ich sogar eher ein Problem, weil das auffällt. Ich hab ja ein Skelett drin das den Kopf ziemlich nach links dreht, da kann man die Klone gut zählen. Simplere leichte Laufvariationen kämen wahrscheinlich besser?

  • das sie jetzt verschiedene posen haben ist besser die bäume hätten meiner meinung nach getrost bleiben können was sich in meinen äuglein jedoch wesentlich verändert hat ist die lichtstimmung fand ich imme ersten pic besser ;D

    Wer morgens zerknittert aufsteht
    hat den ganzen Tag Zeit sich zu entfalten  :D

  • Das wirkt sehr unheimlich. erinnert mich an ein Konzert auf dem ich letztes Jahr gewesen bin. Aus fast der gleichen Perspektive habe ich auf die anderen Fans hinabgeschaut, nur hatten die noch ein wenig mehr Fleisch auf den Knochen.:) Stelle mir gerade vor wie Links eine Bühne steht auf der "The Bones" ihr Konzert geben.

    Gruss Allibaba

  • Zitat

    Original von Dani
    was sich in meinen äuglein jedoch wesentlich verändert hat ist die lichtstimmung fand ich imme ersten pic besser ;D

    die is eigentlich identisch, hab nur ne andere virtuelle Blende verwendet. Die obere version fand ich eigentlich zu hell. Bzw, im Detail gefällt mir die neue besser, in der Grundstimmung die alte, was soll ich machen? ;(

  • in der zweiten version ist die lichtstimmung besser, und vor allem ist die konzentration auf die skelettarmada
    besser. sie wirkt einfach stärker und dadurch bekommt das bild viel mehr tiefe. :top: :)

  • ich weiss jetzt ehrlich gesacht gar nich genau was ich noch machen sollte. Die Landschft is zwar schlicht, aber mehr wäre wohl auch nich angebracht. Fällt euch noch was ein, oder is es fertig?
    Dann würd ich einfach noch´n paar andere Kameraperspektiven machen.

  • ich würde mal sagen, das diese entscheidung immer beim künstler liegt, denn du selbst musst ja mit den bild zufrieden sein, und die idee mit den verschiedenen
    kameraperspektiven finde ich gut. :)

  • klar, die Entscheidung treffe ich.
    Aber es wäre nicht das erste mal, dass ein Input von aussen kommt, auf das ich einfach nich gekommen wäre.
    Nimm z.b. das Sturmbild mit dem Wolf, das hat Kerish angeregt.

    Mir fällt zu dem bild jetzt aber echt nix mehr ein, mehr würde es glaub ich auch eher kaputt machen. Ich wollte die Skelette ja nich als böse hinstellen, dachte ma kurz dran da ein paar lebende Zuschauer ins bild zu bringen, die sich das Schauspiel fasziniert ansehen. Aber irgendwie intrepretiert jeder was anderes ins Bild, und das wollt ich eigentlich auch so belassen, deswegen hab ich´s nich gemacht.

  • bei meinem tft monitor ist jetzt die linke seite von mir aus sehr dunkel .........aber um gottes willen mach dich nicht verrückt dir muss das bild gefallen und zwar wirklich nur dir und das ist das entscheidene ;D

    Wer morgens zerknittert aufsteht
    hat den ganzen Tag Zeit sich zu entfalten  :D

  • Was für ne Demo! :D
    Hm - ich würd mal sagen, da trägt ein Skelett das andere huckepack! :P;)

    Ganz schönes Gewimmel. Bringt das Deine CPU nich ein wenig zum qualmen, Flink?
    Sieht nicht schlecht aus. Und ich find den Titel auch klasse gewählt.

    Bye,
    Kerish

    Don't find fault, find a remedy; anybody can complain

    (Henry Ford)

  • sieht echt super aus :respekt

    tja da denk ich unweigerlich an die gute alte demozeit (startbahn west etc.) :D ;D

  • Zitat

    Original von Kerish
    Ganz schönes Gewimmel. Bringt das Deine CPU nich ein wenig zum qualmen, Flink?

    nö, der AWB is kein Raytracer und berechnet brav ein Objekt nach dem anderen, speichertechnisch also schonma kein Problem, und bei 3D-meshes is das Prog ziemlich schnell.
    Mit Abstand am längsten hat der AWB an den Bäumen gerechnet, mindestens 80% der Zeit, obwohl die noch nichma Blätter hatten.