da gibt es mehrere Möglichkeiten. Der Link, den Du gepostet hast, will bei mir nicht durchschalten, daher fehlt mir jetzt optisch Dein Beispiel... (Warum sind gemauerte Rundbögen eigentlich als fotorealistische Hintergründe unmöglich??)
Wenn Du das Ganze in low poly haben möchtest, wäre m.E. Spline modelling für den Rundbogen angesagt und wenn die Mauer nicht riesengross ist, kannst Du die Ziegelsteine einfach aus einem Quader mit gebevelten Kanten modellieren, den Du entlang einer Strecke vervielfältigst und dann mit dem "weld" Befehl zu einem Objekt verschmilzt.
Wär nicht schlecht, wenn man erstmal die Vorlage sehen könnte.
@space - ....Warum sind gemauerte Rundbögen eigentlich als fotorealistische Hintergründe unmöglich??.... So- wie hier dargestellt - kann/will ich das mauerwerk nicht verwenden - so kann mann/frau nicht mauern.
Warum ist das unmöglich? Das verstehe ich auch nicht. Das Bild kann ich übrigens sehen.
EDIT: Dann hast Du nur ein Texturing Problem! (Nur...) Im Wesentlichen machst Du (eine der Optionen) was der Mauerer macht: Du nimmst jeden Stein einzeln. Oder Du mappst Die Bereiche einzeln - Stichwort "Unwrapping".
Ist jetzt mal ein Schnellversuch mit Cinema, ein Spline, Punkteausrichtung gleichmäßig und ein Rechteckspline in der Größe der Mauersteine. Das in ein Sweep-NURBS geworfen und konvertiert. Die einzelnen Polygone ausgewählt, nach innen extruiert und dann nach außen extruiert. Allerdings hab ich keine Ahnung ob das in Hexagon auch so geht.
Hab das auch mal versucht. Hier zwei Versionen als Hex-Datei. Am einfachsten war rundbogen2, aber der andere ist schöner und auch leichter zu texturieren. rundbogen.zip rundbogen2.zip
Kuckt Euch doch den linken bogen auf dem bild an. Wie kann man den mauern???
Der rechte Teil mit Lücke ist schwer - der linke Teil ist Handwerkskunst. In jedem Fall benutzt man dafür Stützen - nach dem Aushärten des Mörtels hat der Bogen enorme Stützkraft.