jetzt nur noch in den 3 D Drucker dann gehts ab zum Stimmen
...das wär doch mal ne Überlegung wert?! ![]()
Gruß RR
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jetzt nur noch in den 3 D Drucker dann gehts ab zum Stimmen
...das wär doch mal ne Überlegung wert?! ![]()
Gruß RR
Buona sera!
jaja, richtig gelesen! Aus Italien kommen nicht nur Pasta und Pizza bzw. diverse Sportwagen, nein, die Herrschaften bauen auch feine Gitarren und Bässe.
So etwas darf natürlich in keiner gestandenen Sammlung fehlen.
Bisheriger Stand der Dinge:![]()
...und nochmals richtig gesehen, das ist eine 8 (!) String! Die Bass-Linie beinhaltet 4 und 5 Stringer mit nahezu dem gleichen Body, dafür aber mit nem richtig eleganten Head.
Jou, die "Spannklötze" oder "Bridge Tuner" ( keine Ahnung, wie man die Dinger in der freien Wildbahn nennt ) sind geboolt worden, irgendwie gabs keine bessere Lösung.
Dabei ist mir ( schon seit einiger Zeit ) aufgefallen, daß sich geboolte Objekte nicht mehr von Hand tesselieren lassen.
Man muß sie zuerst "auto-triangulieren" und diese Edges nach und nach mit der Rück-Taste herauslöschen, das geht meist bis zu einem gewissen Grad gut, aber letztlich zerlegt es das Objekt dann an irgendeiner Stelle.....diesesmal war es "nur" der untere Deckel der Bridge.
Habe die fehlenden Faces anschließend von Hand eingefügt und nun funktioniert auch das Tesselieren wieder.....
Mache ich da was grundsätzlich falsch oder ist das in Hex so? :nachdenklich:
Ein gerendertes Test-OBJ brachte schon mal gute Ergebnisse.
Gruß RR
Hi Kushanku.
hab bei Deinem Beispielbildchen grade ne hexagonal geitige Blockade.
Das wird doch sicher etwas mit abschließendem Extrudieren sein, oder? Wie aus dem Kreis aber der Gesamtkörper entsteht erschließt sich mir im Moment nicht so recht....
Gruß RR
Einen Kreis anlegen Punktezahl teilbar durch 4, alle Edges davon auswählen, mit gedrückter STRG-Tase und ziehen des Gesamtskalier-Tool (kleiner gelber Würfel vom Universal-Manipulator) den Kreis nach außen extrudieren. Soweit nach außen extrudieren, das man danach je ein viertel der Kreis- Edges begradigen kann. Jetzt hat man ein rundes Loch in einer quadratischen Fläche. Diese Fläche duplizieren, versetzen, einmal um 180° drehen damit die Normalen nach außen gerichtet sind. Beide Teile mit Weld verbinden und die Außen-/Innenkanten (4-Eck und Kreis) mit Bridge verbinden.
Lg
Kushanku
Ach ja, besten Dank! ![]()
Soweit nach außen extrudieren, das man danach je ein viertel der Kreis- Edges begradigen kann
Wie aus dem Kreis jetzt noch n Quadrat wird, blicke ich gerade nicht, außer man gibt für entsprechende Punkte entsprechende Koordinaten ein ( also die, der äußersten ), aber das Prinzip ist nun klar.
:nachdenklich: Man könnte das Objekt aber auch aus ner zusammengesetzten Polylinie zu extrudieren versuchen, fällt mir gerade ein.....
Gruß RR
Moin RR,
Zitataußer man gibt für entsprechende Punkte entsprechende Koordinaten ein
Genau das, und dabei kann man sich mit der Symmetriefunktion u.U. die Hälfte der Arbeit einsparen.
vg
space
Hallo zusammen,
habe Eure Vorschläge
nochmals aufgearbeitet, bin bei den "Bridge Tunern" nun von einem 20-Punkt-Kreis ausgegangen, nach außen extrudiert und das Ganze anschließend in die rechteckige Grundform gezuppelt.
Nur als ich in die Höhe extrudieren wollte, bekam ich immer ein schräges, verzogenes Ergebnis
, keine Ahnung warum, hab´s dann einfach duplizert und die beiden Formen verbunden, funzt auch.
Checker in Hex auf alle wichtigen Teile und ab nach Carrara in den Model Room, bekam ohne wenn und aber die Templates für Body, Fretboard und Head, warum das bei einigen Modellen um´s
nicht klappen will, ich weiß es nicht!
Na, dafür isse eine besonders hübsche Signorina geworden![]()
und ein Detail der Bridge![]()
So und nu schnitz ich mir noch n passendes Langholz dazu.
Gruß RR
Schickes Teil , einfach rundherum gelungen!
![]()
warum das bei einigen Modellen um´s
nicht klappen will, ich weiß es nicht!
Da ist im Mesh dann irgendwo der Wurm drin ![]()
!
Lg
Kushanku
![]()
Ist mittlerweile ne stattliche Sammlung geworden!
vg
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echt ITALICA ![]()
lg
leChat