Ja, das mit dem Rand und mehreren Linien an einem Knotenpunkt habe ich auch schon bemerkt, da kann man soviel Quads drin haben, wie man will.
Was mich interessieren würde, ob das Chamfern/ Beveln an engen Radien/ Abschnitten in anderen Programmen, z.B. Cinema oder Blender, ähnliche Fehler produziert, also ob dies ein Hex-Problem oder ein programmübergreifendes gestaltungs-/ rechentechnisches 3D-Problem ist??
Vllt. kann jemand dazu etwas sagen.....
@ space:
Ich habe mal alle so angebotenen Smoothing-Möglichkeiten durchprobiert, aber die voreingestellte bringt in diesem Falle das mit Abstand beste Ergebnis.
Gruß RR