Problem mit Licht und Objekten

Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 5.424 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (23. Mai 2011 um 12:46) ist von esha.

  • Schön guten abend.

    Diesmal geht es um das Licht was durch Objekte scheint. Egal ob ich ein Free oder ein gekauftes Objekt nutze das Licht scheint nach dem Rendern immer durch die Objekte.

    Auf der anderen seite soll aber das Licht durch den Lampenschirm leuchten.
    Was kann/muss ich tun?

    Hoffe auf eine schnelle Antwort :)

    Hier noch das Bild.

    gruß
    Fumasu

  • Raytracing ist aus. Das Licht wirft auch kein Schatten. Es soll nur den bereich aufhellen.
    Kann man das nicht irgendwie verhindern das es durch den Nachtschrank geht?

    Deine Anleitung kenne ich schon. Sollten aber der Lampenschirme nicht auch ohne bearbeitung leuchten?

    Weiß vielleicht auch jemand wo ich in Poser 8 (Deutsch) die Schatten-Map größe einstelle?

    gruß
    Fumasu

    • Offizieller Beitrag

    Ich nehme mal an, du hast da drin ein Punktlicht? Das funktioniert nur mit Raytracing. Ohne stimmen die Schatten nicht ;)

    Ohne Ambient-Wert im Material kann man in Poser nichts zum Leuchten bringen.

    Die Schatten-Map-Größe findest du in der Parameter-Palette, wenn ein Licht ausgewählt ist. Je größer der Wert, desto schärfer der Schatten. Man kann auch die Intensität des Schattens einstellen, dafür gibt's ein eigenes Rädchen in der Palette.

  • kurz und knackig : :)
    1. immer mit Raytracing arbeiten (macht die Natur auch, mehr oder weniger)!
    2. Schattenwurf beim Licht einschalten.
    3. Lampenschirme leuchten nicht, egal ob mit oder ohne Bearbeitung :D !
    4. Lampenschirme o.ä. halb oder dreiviertel transparent machen, dann lassen sie das Licht durch
    5. Hände weg vom Ambient Channel, es sei denn es handelt sich wirklich um selbstleuchtende Materialien wie z.B. glühendes Eisen oder eine Kerzenflamme, und auch dann braucht's noch ein oder mehrere Hilfslichter, da der Ambient Channel an sich kein Licht aussendet.

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    5. Hände weg vom Ambient Channel, es sei denn es handelt sich wirklich um selbstleuchtende Materialien wie z.B. glühendes Eisen oder eine Kerzenflamme, und auch dann braucht's noch ein oder mehrere Hilfslichter, da der Ambient Channel an sich kein Licht aussendet.

    Stimmt so für P8 und höher nicht mehr, da kannst du mit Hilfe des Ambient Channels alles zum Leuchten bringen, was dann auch wirklich wie eine Lichtquelle funktioniert. Voraussetzung ist, du renderst mit IDL ;)


  • Stimmt so für P8 und höher nicht mehr, da kannst du mit Hilfe des Ambient Channels alles zum Leuchten bringen, was dann auch wirklich wie eine Lichtquelle funktioniert. Voraussetzung ist, du renderst mit IDL ;)


    Das hieße ja, das Poser derart deklarierte Materialien als Meshlights interpretiert, sowohl in Intensität als auch Farbgebung?
    Irgendwie traue ich der Firefly-Engine das nicht zu.... aber ich kann mich natürlich irren. Hab noch nie mit dem neuen Render-Schnickschnak herumgespielt.

    • Offizieller Beitrag

    Ja, es hat den Anschein, dass es genau so funktioniert.
    Auf RDNA hab ich einen Render gesehen, da hatte jemand mit dieser Methode ein Laserschwert als einzige Lichtquelle verwendet, und das Ergebnis war wirklich eindrucksvoll. Leider finde ich den Thread nicht mehr :(

    Jedenfalls funktionieren die Environment Spheres für IDL auf genau diese Weise. Durch die Stärke im Ambient Channel und die Intensität der angestöpselten Textur kann man die Beleuchtung der gesamten Szene beeinflussen. Zusätzliche Lichtquellen dienen eigentlich hauptsächlich zur Erzeugung von Schatten und Lichtreflexen, aber nicht wirklich als Hauptbeleuchtung.

    Wenn ich mal ein bisschen mehr Zeit hab, werde ich da eine Testreihe rendern.

  • Das aber schade das der Lampenschirm nicht Leuchten kann ohne bearbeitung. Den Lampenschirm kann ich leider nicht anklicken ohne die ganze Lampe makiert zu haben.

    Da muss ich gleich mal was für die Zukunft fragen:Sind denn alle Bilder auf Renderosity auf denen man Lampen sieht bearbeitet?

  • du mußt im Materialraum schauen, ob die Lampe eine eigene Matzone für den Lampenschirm hat, und falls ja, bei dieser die Transparenz erhöhen.

    Zitat

    Da muss ich gleich mal was für die Zukunft fragenind denn alle Bilder auf Renderosity auf denen man Lampen sieht bearbeitet?


    hängt stark von der Qualität des Models ab ;)

  • Sagen wir mal ich möchte mir eine Lampe oder ein Set wo eine Lampe drin ist Kaufen, woher weiß ich das die Qualli gut ist?
    Mein Englich is not so good um bei Rero das große Lesen anzufangen :D

    • Offizieller Beitrag

    Jeder Content-Ersteller, der halbwegs bei Trost ist, wird für Lampe und Lampenschirm getrennte Materialien anlegen. Aber natürlich, was weiß man schon, wie die Leute ticken...
    Fehlende Materialzonen kann man aber selber anlegen, z.B. mit dem UVMapper.

  • Ich habe noch mal geguckt und ich kann den Lampenschirm im Materialraum auswählen. So konnte ich auch bei Leuchtwert den Schirm zum Leuchten bringen.

    Zur Schatten-Map. Ich hatte mir ja vor einiger Zeit dieses Lighting & Rendering Buch gekauft. Da wurde der/die/das Schatten-Map erklärt. Und so wie ich das verstanden habe kann man damit sehr viel Renderzeit sparren. Und was auch erklärt wurde ist, das man die größe ändern kann. Aber in Poser finde ich kein Rad wo dies geht. Nur das Rädchen wo man eben die Schärfe einstellt.

    • Offizieller Beitrag

    Nicht alle Programme funktionieren gleich. Das Lighting & Rendering hab ich auch; viele Dinge lassen sich jedoch in Poser nicht oder auf andere Weise anwenden.
    Die Größe der Schattenmap kann man z.B. nicht ändern (besser gesagt, die Größe reguliert in Poser die Schärfe). Aber man kann eine Schattenberechnung speichern lassen; die Option dazu findest du, wenn du den kleinen Pfeil anklickst, wo man zu den Rendereinstellungen kommt.
    Wenn du eine Testreihe mit verschiedenen Texturen machst, die Beleuchtung aber immer gleich bleibt, erspart man sich da recht viel Zeit, wenn man den Schatten nicht jedes Mal neu berechnen lässt. Auch Spezialeffekte kann man damit machen, dass z.B. der Schatten eine andere Pose hat als die Figur usw.

  • Schade das man die größe in Poser nicht ändern kann. Muss ich mich wohl doch hinsetzen und mir das Poser plugin für C4D angucken.

    Aber man kann eine Schattenberechnung speichern lassen;

    Stimmt, das habe ich auch gelesen. Kann mir aber bis jetzt nicht vorstellen wo man das bei Bildern einsetzen soll. Die rede im Bucht liegt ja meistens bei Animationsfilme.

    • Offizieller Beitrag

    Wenn du eine Testreihe mit verschiedenen Texturen machst, die Beleuchtung aber immer gleich bleibt, erspart man sich da recht viel Zeit, wenn man den Schatten nicht jedes Mal neu berechnen lässt. Auch Spezialeffekte kann man damit machen, dass z.B. der Schatten eine andere Pose hat als die Figur usw.