Eine Szene mit der ich zu kämpfen hatte, die Renderzeit war anfangs übel - ich spielte hier mit dem Licht rum, insg. sind 12 Lichtquellen in/an den Gebäuden um die Beleuchtung zu bekommen.
Das geht sicher auch anders, aber ich wußte mir gerade nur so zu behelfen
Da ich mit Studio noch nie was gerendert habe, wüsste ich jetzt auch keinen Tip, wie es besser geht. Was allerdings sehr störend bzw. unnatürlich wirkt und sofort ins Auge springt, ist die Chromtextur bei Stoßstange und Scheibenrahmen am Fahrzeug. Die würde unter einer solch gedämpften Beleuchtung niemals so hervor stechen. (Chrom ist aber auch eines der schwierigsten Materialien beim Rendern...).
Vielleicht hat einer der versierten Studio User hier einen Tip, wie man die Beleuchtung und den Shader optimieren könnte...
ja, das mit dem Chrom ist wirklich nicht schön - ich war am überlegen ob man da evtl. noch was dran tricksen kann indem man am *name vergessen* Regler der Oberflächeneigenschaft was runterdreht (war es Opacity? ne, damit mache ich die Oberfläche transparenter... Oder...). Insg. finde ich die Textur aber auch nicht sooooooo gut, habe aber auch absolut nichts anderes.
Vielleicht sollte ich einfach ein normales lackiertes Teil daraus machen...
Die Chromteile wurden ja schon erwähnt und unter dem Auto könnte der Schatten etwas kräftiger ausfallen. Der ist kurz vorm Schweben. Ansonsten find' ich das Pic aber net schlecht, auch die rostige Textur würd ich lassen. Macht das Fahrzeug interessanter. Vielleicht etwas Bumb da wo die Rostfelcken sind.
Der Ambiencewert des Chrommaterials ist wahrscheinlich sehr hoch. Vom Studio habe ich Null Ahnung, daher kann ich auch nicht sagen wie der Wert eingestellt wird. Einfach mal ein bischen Ausprobieren und zich Testrender, wenn's geht in einem Ausschnitt. Die Schatten, da gebe ich Kushanku recht, müßten um einiges stärker sein.
Hab nochmal ein wenig überlegt und ich entscheide mich dafür das Chromzeugs gegen eine matte Oberfläche zu tauschen, empfinde das in dem Fall als passender.
Für die rostigen Bereiche gab es keine Bumpmap, die hab ich gerade selber nachträglich erstellt.
Mit dem Schatten bin ich aber nach wie vor am kämpfen, ich bekomme ihn nicht stärker hin - keine Ahnung ob es da einen Trick gibt!? Erhöhen der Leuchtkraft von dem Licht führt ja zwangsläufig nur dazu das die Umgebung heller wird und nur dadurch der Schatten sich stärker abgrenzt.
Einzige Option *denk* wäre für mich gerade das nachträglich in Photoshop zu machen.
Edit: da ja nachträglich nun Korrekturen kommen habe ich mal ein WIP aus dem Final gemacht.
Zum Thema Schatten: hat Studio nicht auch negative Lichtwerte, so wie bei einigen anderen Renderingprogrammen? (Also die Option, ein Minuszeichen vor dem Zahlenwert einzufügen) Dann könnte man ja einfach gezielt an ein paar Stellen eine negative Lichtquelle platzieren, um z.B. dunklen Ecken und Winkeln im Bild noch tiefere Schlagschatten zu geben...
zum Thema Licht: Wenn du dich verrannt hast, hilft am Besten: Alle Lichter löschen. Neustart mit der Positionierung des Hauptlichtes (hellstes) und dann nach und nach mit zusätzlichen Lichtern strategisch weiter aufhellen bis es passt.
Dass die Chromteile so besch... aussehen liegt an den Reflection-Maps - einer alten Poser-Unsitte aus nicht Ray-Tracing Tagen. Die Maps rausschmeissen und 'echte' Spiegelung im Material wirken lassen - dann klappts auch mit Chrom.
hmmmm, das bringt nochmal einen neuen Ansatz wegen dem Chrom rein - mal direkt austesten.
D.h. ich werde über Nacht den Rechner mal arbeiten lassen und einen ersten Versuch mit dem negativen Licht fahren, zusätzlich schaue ich mir das mit dem Chrom an
Mit dem "negativen Licht" bin ich auf keinen grünen Zweig gekommen - aber das hält einen ja nicht ab.
Hier jetzt das aktuelle Bild, würde es auch so nun von meiner Seite aus lassen
Was hab ich geändert?
- Chrom! Der Hinweis von Ehliasys war die Erlösung - habe diese Map rausgeworfen und durch "echte" Spiegelungen ersetzt
- Rostblasen: wie schon geschrieben gab es dafür gar keine Bump-Map, ich habe die in PS nachträglich erstellt. So hat nun auch der gesamte Lack eine etwas "rauhe" Oberfläche bekommen, so wirkt es nicht mehr wie geleckt.
- Schatten: hier hab ich in DS4 leider keinen Weg gefunden das der Schatten stärker wird, ohne aber zugleich die Umgebung stärker aufzuhellen. Da mußte dann Photoshop nachhelfen - stärker würde ich ihn pers. aber auch nicht machen.
Schatten werden immer so stark, wie du sie durch andere Lichter werden lässt. Mein Vorschlag hier wäre: Schalte das Hauptlicht (das was von schräg vorne kommt) ab. Es hellt die Szenerie viel zu stark und gleichmäßig auf. Dann schau, wie die verbliebenen Lichter wirken und korrigiere ggf ihre Stärke. Füge neue Lichter, die von der "gegenüberliegenden" Straßenseite kommen könnten, ein. Denke an Straßenlampen, Leuchtreklame, Schaufenster o.ä. Keine Angst, wenn dabei Bereiche im Dunkel verschwinden, solange ein ausgewogener Eindruck bestehen bleibt, ist das ok. Akzenturtiere den Hintergrund durch das ein oder andere - nicht zu starke - Punktlicht. Versuche ohne einen generellen Aufheller auszukommen, oder wenn, dann setze ihn nur dezent ein. Wirf das Geröll auf der Straße weg - oder verteile noch mehr davon zufällig, damit nicht nur um das Auto was liegt.
das Bild ist dir nun gelungen. Eins ist mir aber noch aufgefallen. Das Vorder- und Hinterrad haben die selbe Stellung. Das ist in der Realität sehr selten.
Ehliasys: Das sind nochmal einige Ansatzpunkte, muß ich mal durchprobieren. In der Szene sind schon etliche Lichter (Linear Point Lights) verteilt um die Straßenbeleuchtung nachzustellen, wegen der Reklame, dem Licht aus den Fenstern (da war im Ursprung nichts und ich hab schon experimentiert damit es einigermaßen so wirkt als ob von innen Licht kommt) - ist sicher nochmal einen Versuch wert diese Lichter so weit zu verstärken das sie alleine die Szene beleuchten und ggfs. wirklich noch Spotlights gezielt einsetzen.
HerrenSocke: Ok, darauf habe ich mal gar nicht geschaut - ist mir bis gerade auch gar nicht aufgefallen. Es sind manchmal die kleinen Dinge!