Kampf dem Drachen

Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 2.577 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. August 2011 um 18:47) ist von sedor.

    • Offizieller Beitrag

    Diese Perspektive verwirrt mich allerdings etwas. Habe große Probleme die Steine/Felsen und die zwei Kämpferinnen richtig einzuordnen.

    Die Mädels sind super, der Drache auch, nur die Action und der Hintergrund erschließen sich mir nicht so ganz. Bin aber jetzt nicht das Maß aller Dinge :D .

    Lg
    Kushanku

  • Vogelwild, die Ansicht! 8o Ich nehme mal an, das links oben ist der Horizont mit etwas Himmel, trotzdem, irgendwas tritt sich hier gegenseitig auf die Füße, strange, aber nicht uninteressant, die Akteure können sich sehen lassen! 8)

    Das hintere Mädel würde ich eher aus einer Art Hock-Position schießen lassen, bringt mehr Dynamik ins Spiel.

    Gruß RR

    rocks_120x40.jpg

  • Na is doch klar, das ist aus der Sicht des zweiten Drachenkopfs. :thumbup:
    Der Pfeil ist aber eher eine Lachtablette, den zu verschießen ist reine Verschwendung. :whistling:

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

    • Offizieller Beitrag

    Vielleicht ist es ja ein Zauberpfeil? ;) :D

    Die Perspektive finde ich stark, allerdings ist das Bild wirklich nicht einfach zu "lesen".
    Vielleicht solltest du mit Tiefenunschärfe arbeiten. Du hast ja recht große Entfernungen in dem Bild, also müsste entweder der Drachenkopf oder die Bogenschützin unscharf sein.

  • Tja, der Drache macht das schon richtig: Erstmal auf den Angreifer losgehen, der mit Magie angreift. Bevor der Zauberspruch raus ist, muss die Sache...öööhm... gegessen sein... nunja, nicht unbedingt sofort gegessen, aber zumindest einmal kräftig durchgekaut :mua

    Aber mit der Boden/Steintextur stimmt schon. Die sagt mir auch nicht zu. Gerade in DS sind die "Böden" aber immer so eine Sache und ich "würge" mir auch immer mit Bump- und Displacement-Maps (bis die Texture-Seams "aufplatzen") einen ab, und bekomme es auch fast nie besser hin.
    Am Ende versuche ich dann oft, den hässlichen Boden möglichst dunkel auszuleuchten oder mit Grünzeug "zuzupflastern"... in DS ohne Eco-Painter oft eine stundenlange Qual und Büsche hin-und herschieberei ;)

    It took God 7 days to create earth because he was rendering with Radiosity, Raytraced Shadows, Sub Surface Scattering and Caustics.

  • Der Blick ist hier quasi über der Schulter, bzw. dem Flügel, des Drachens auf die Szene gerichtet und weil ich es gerne mal schräg mag ist die Kamera noch gedreht :P - insofern: ja, oben links ist der Himmel.

    Kurioserweise konnte ich die Tiefenschärfe nicht noch mehr verstärken, auf dem Bild in voller Auflösung erkennt man noch recht gut das sie tatsächlich vorhanden ist und die Bogenschützin unscharf wird/ist.

    Die Boden und Steintexturen sind allerdings so ein Sorgenkind, ich habe hier noch nichts für DAZ Studio gefunden das mir wirklich richtig gefällt. Hier habe ich auch mit Bump & Co. experimentiert, aber die Optik wurde nicht besser - eher schlechter. Manchmal muß man sich halt für das kleinere Übel entscheiden, daß ist das was ihr seht :P

    ;) Gebüsch und Gras hab ich noch nicht in meinem Runtime-Garten, aber falls da jmd. einen Tip hat würde ich da sicherlich auch mal aufstocken um so den Boden etwas besser kaschieren zu können ;)

    Markus

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