Textur oder Material gesucht.

Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 4.050 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. August 2011 um 23:22) ist von Dargain.

  • Hi, i
    ich suche eine Textur, oder Material, so genau kenne ich mich da nicht aus, mit Tarn oder Camuoflage Muster. Also gefleckt , wie auf Militärfahrzeuge.
    Danke schon mal.
    SooniC

    JEDES WERKZEUG IST SO GUT WIE SEIN BENÜTZER

  • Ich hab schon bei CG textures geschaut. Aber nix interressantes dabei, was für Panzer geeignet ist. Alles viel zu klein. Die von spacebones scheinen die selben zu sein.

    SooniC

    JEDES WERKZEUG IST SO GUT WIE SEIN BENÜTZER

  • Wieso zu klein? Wenn die Grundfläche 1024 x 1024 ist und Du sie nahtlos teilen kannst?
    Sind übrigens nicht die gleichen, habe nie etwas zu CG textures hoch geladen...
    Kannst Dir ja ausserdem noch den Camogenerator ziehen (ist Freeware) und Dir selber ein paar höher aufgelöste machen. Der Name des Programms und des Autors stehen bei meinem Download link, das Prog ist sehr easy zu bedienen...

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • hi,
    ich meinte Die Farbfelder sind zu klein.Ich hab mir Videos vom Leo2 angeschaut, der hatte große, breite Streifen dunkelgrün und schwarz, die gingen über den halben Panzer. So was hatte ich gesucht. Nun muß ich mir selber was malen.
    Soonic

    JEDES WERKZEUG IST SO GUT WIE SEIN BENÜTZER

  • Hat das Modell evtl. eine Template bzw. UV Koordinaten? In diesem Falle fände ich es eh die bessere Lösung, die Textur selber anzufertigen. Dann bekommt man es 100%ig so, wie man es haben will.
    Wenn Du jetzt z.B. eine Textur mit wenigen, grossen Flecken hast, welche Du auf das ganze Modell legen willst - und das Modell hat keine UV Koordinaten, wird es Dir passieren, dass jedes einzelne Teil Deines Modells die Textur in unterschiedlichem, seiner jeweiligen Grösse entsprechendem Maßstab abbildet. (Also grosses Muster auf grösseren und kleines Muster auf kleineren Flächen). Das wäre natürlich unbrauchbar...


    vg
    space

    Geist ist geil!

    2 Mal editiert, zuletzt von spacebones (19. August 2011 um 22:21)

  • Wenn Deine 3d App prozedurale Texturen unterstützt würde ich die allen anderen vorziehen, weil Du die am besten anpassen kannst im Sinne von Skalierung und aussehen.
    Das hier ist ein Turbulence-Shader durch einen 3 farbigen Gradienten gejagt und verschieden skaliert. Passt immer nahtlos. :D

    Gruß
    Dargain