Mal wieder ein neues kleines "Problemchen"...
Ich habe in DS3 begonnen eine Szene zu erstellen, möchte sie in Reality und einmal normal berechnen.
Bei einem Testrender habe ich gesehen das eine Figur an den "Nahtstellen" der Haut weiße Ränder hat... Okay dachte ich mir das es evtl. in DS4 besser ausschaut, doch da bekomme ich schon im Editor bei der _anderen_ Figur das zu sehen was ich als Screenshot hier hochgeladen habe.
Iiiiiirgendwo meine ich schonmal sowas gesehen zu haben und das es eine Lösung dafür gab (eigentlich für beide Probleme, die - denke ich mal - aber unabhängig voneinander existieren) - dummerweise hab ich keine Ahnung mehr wo und meine Suche verlief erfolglos.
Vielleicht hat jemand von Euch einen Tip?