kann ich mit DS4 UV Sets für eigene Modelle bauen? und falls ja, könnte mir da jemand einen Tipp geben wie das geht?
UV-Sets bauen ?
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nursoda -
16. September 2011 um 06:44 -
Unerledigt
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Nein, UV-Set erstellen kann DS nicht. Aber wenn du dasselbe Objekt in zwei verschiedenen Mapping-Varianten hast, kannst du das zweite UV-Set als Alternative dazuladen, dann kannst du in DS zwischen den beiden Varianten umschalten.
Diese Funktion ist im Surface-Tab versteckt, ganz unten. -
Was ist denn ein UV-Set? ist das ein Mesh auf das irgendwo zugegriffen wird, oder eine Textdatei? oder ist das soweiso nur etwas, das speziell genesis zu bieten hat?
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Die UV-Daten sind in der obj-Datei abgespeichert. Beim Einlesen der Datei werden diese Daten mitgelesen. Wenn du zwei verschiedene UV-Sets hast, bedeutet das, dass du irgendwo zwei verschiedene Versionen derselben obj-Datei hast, eben mit unterschiedlichem UV-Mapping.
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Dann denk ich mir doch, dass man DS4 sgaen können müsste, wo diese OBJ mit den anderen UV Koordinaten liegt. Nur finde ich keinen Weg DS4 auf diese obj aufmerksam zu machen.
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Geh aufs "Surface"-Tab, dann klickst du oben auf den Pfeil fürs Kontext-Menü.
Da gibt's einen Menüpunkt zum UVs laden, siehe Screenshot. -
astrein!! funktioniert
vielen Dank! -
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Gern geschehen!

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wo kriegt man denn so ein UV-Set her und wie geht man damit um?
ich hab in solchen Dingen noch 0 Ahnung.
Auch wüsste ich gern mal was denn genau ein Shader ist. Ich dachte immer das wäre einfach nur ne Textur oder Licht.
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Ein UV-Set erstellt man mit einem UVMapping-Programm. Manche Modellingprogramme haben UVMapping-Funktionen integriert, es gibt aber auch externe Programme dafür wie z.B. UVMapper oder UVLayout.
Hier findest du dazu ein kleines Tut: http://esha.at/Tutorials/tutorials.htmlEin Shader ist im Prinzip die Gesamtheit der Materialeinstellungen. Dazu gehört, welche Bilddateien wofür verwendet werden, wie stark das Glanzlicht ist usw.
DS hat verschiedene Shader. Die Human Surface Shader z.B. erweitern die standardmäßigen Materialeinstellungen um mehrere Möglichkeiten, die ein "normales" Material nicht hat.