Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio 3, Reality 1.25
Beleuchtung ist eine Softbox, Renderzeit 18 Stunden - dann habe ich den Render angehalten.
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Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio 3, Reality 1.25
Beleuchtung ist eine Softbox, Renderzeit 18 Stunden - dann habe ich den Render angehalten.
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Die Shader sind wirklich gut genutzt. Die Bildidee und Perspektive find ich auch gut gewählt.
Aber 18 Stunden - ist das bei Reality normal?
vg
space
18 Stunden?? Das würde bei meinen Bildern wohl 18 Monate
rendern!
Aber das Ergebnis kann sich sehen lassen.
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Gruß RR
Für einen gestoppten Render sieht's sehr gut aus.
Schöne Steampunktechnik !!!
lg
axo
Danke Euch allen ![]()
Aber 18 Stunden - ist das bei Reality normal?
Jain, Bilder via Luxrender berechnen zu lassen dauert schon länger als mit der "normalen" Renderengine von DAZ Studio/Poser - liegt halt in dem Rechenverfahren von Luxrender begründet.
Hatte auch Bildchen die waren nach weniger Zeit bei der gleichen Renderstufe angelangt, hängt auch viel vom Licht/der Umgebung/den Reflektionen usw. ab.
18 Stunden?? Das würde bei meinen Bildern wohl 18 Monate rendern!
Nja, bei viel Licht und Schatten dauerts schon bisserl länger
- aber was nimmt man nicht alles für ein nettes Bild in Kauf?! ![]()
Hab da noch eins das ich gerne weiterrendern lassen möchte - denke da werde ich am Ende irgendwo bei 100Stunden liegen...
Für einen gestoppten Render sieht's sehr gut aus.
Joar, habs einfach an der Stelle mal angehalten, versprach mir nicht mehr viel sichtbaren Qualitätsgewinn - ansonsten rendert Luxrender ja bis in alle Ewigkeit, der stoppt ja nicht von alleine.
sieht richtig klasse aus, gefällt mir ![]()
Klasse Bild, klasse Idee und interessante Perspektive ... ach ja, klasse Klamotten, klasse Model.... ![]()
Das einzige was etwas platt auf mich wirkt sind links mittig die beiden Rohre, da fehlt irgendwie Schatten oder Perspektive. Sie wirken als hätten sie einen flachen, ovalen Querschnitt ... ist aber eher eine Beleuchtungssache und durch den Rost fehlen sicher auch die Reflexionen.
Insgesamt finde ich Dein Werk sehr gut ausgeleuchtet und nicht zu finster, wie man es oft bei DAZ sieht.
VG
LeFender
Die Steampunk-Kulisse gefällt mir sehr gut. Die Sache mit der Ausleuchtung hat ja LeFender bereits erwähnt. Aber ansonsten gute Idee
.
Lg
Kushanku
Danke Euch!
Mit den Rohren das stimmet wohl, ich habe es aber auch nicht großartig anders hinbekommen - Bump ist schon enorm heruntergeregelt, Glanz ist da natürlich nicht so viel zu erwarten bei Rost, hatte auch einen Testrender mit noch stärker reduziertem Bump... Das sah aber leider mal gar nicht aus: Rostoptik und glattes Rohr hat sich für mich noch weniger vertragen
. Alternative wäre nat. gewesen den Rost ganz zu entfernen, aber das wiederum hätte sich nicht in der Gesamtszene eingefügt.
Ich habe mich dann für diese Variante entschieden ![]()
Was mir eben bewusst auffiel, nachdem ich mir das Bild als Wallpaper abgelegt habe
..., das ihre Arme die Uhrzeiger darstellen. Muss gestehen, beim ersten Betrachten fiel mir das nicht auf. Schicke Idee.
VG
LeFender
Prima Idee und Umsetzung
da bekommt die Zeit eine ganz andere Dimension .
Ich finds gelungen Auch das Uhrwerk selbst ist der Hammer!
LG Sharwyn
Danköööö ![]()
Ja, denke auch das die Zeit da nun etwas anders zu "sehen" ist
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Hehe, LeFender, schön das es auf dem zweiten Blick auch noch etwas zu bieten hat(te) - als WP?
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sedor ... WP = Desktop-Hintergrund (Wallpaper)
Gefiel mir so gut, das ich das Bild verwendet hab. Die diagonale Anordnung passte auch wunderbar zwischen meine Desktop-Icons, ohne das ich groß verschieben musste, hab es nur etwas an Größe anpassen müssen. Erinnert mich daran, meine Jobs pünktlich abzuliefern... ![]()
VG
LeFender
Trotz Renderabbruch sieht das sehr gut aus. Die Anbindung an den Luxrenderer lohnt sich wirklich.
Die Idee, die Dame als Zeiger zu verwenden finde ich genial.
Sehr schön umgesetzt. ![]()
Gruß Powertrace
Thx!
Ja, die Schnittstelle zu Luxrender ist schon eine absolut klasse Sache und wenn Paolo Reality2.0 fertig hat werde ich sicher viel mehr auch in Luxrender durchziehen.