Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio 3 / Reality-Plugin / Luxrender
Zielgabe bei diesem Bild war für mich die Vignette und das Licht/die Lichtfarbe ohne Postwork zu erreichen, so habe ich auch nur im Postwork Fehler in der Haut ausgemerzt (man sah die Mesh-Struktur von V4) und ein verirrtes Haar wegrasiert.
Jetzt, wo Du es sagst, an der Nasenspitze bzw. im unteren, seitlichen Kinnbereich könnte man davon noch was durchschimmern sehen, seltsam, so etwas ist mir noch nicht passiert ..... Pw dann mit Weichzeichner? ( sieht aber Gott sei gedankt nicht zu " geblurt " aus )
Ganz extrem im Kinnbereich, PW war dann mit Wegstempeln & Co angesagt. Scheint aber kein ganz so unbekanntes Problem zu sein, hatte das auch schon am Bein einer V4 - allerdings war das bei weitem nicht so extrem wie hier.
Hängt anscheinend auch stark vom Licht/der Beleuchtung ab... Nundenn, bin gespannt wie Genesis da schlägt.
Danke!
Edit: im Anhang das Bild wie es aus dem Render kam.
Dieser Stil ist nicht ganz meins... Trotzdem hier ein Tipp: Du kannst in DS jedes Objekt "subdividen". Such mal in den Menüs nach Subdivision; das macht die Meshes feiner. DS3 glättet nämlich nicht sehr gut, da ist die Subdivision eine gute Lösung.
Hehe, an dem Stil scheiden sich die Geister - aber das ist auch gut so, sonst wäre es langweilig
Ich glaube, würde aber nicht zu 100% drauf schwören, das ich Subdivision verwendet habe - allerdings in den Settings von Reality... Wäre sicher mal einen Versuch wert das direkt in DS anzugehen, beim nächsten mal drauf achten. Wobei der Render, rein durch DAZ Studio berechnet (als 3delight) keinerlei Fehler zeigte.