Pz2 exporter

Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 5.432 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (7. März 2012 um 13:01) ist von citronenhai.

  • Hey,

    Ich möchte mir eigene Texturen für Kleidung erstellen, und so im Daz Studio abspeichern das ich sie im "Pose" ordner finde so wie halt alle anderen sachen auch...

    Hab mir das so vorgestellt das ich ein Kleidungsstück in diesem falle "Honey 2" ins Studio lade und meine eigene Texture dran schraube und dann halt Exportier,
    da gibt es aber ein Problem...wenn ich mir die Runtime ordner von denn Kleidungsstücken angucke dann sehe ich im Pose ordner eine Pz2 Datei und eine Png Datei, und die Pz2 Datei ist mein problem, in Daz Studio kann man nicht als Pz2 speichern...

    Dachte vieleicht es gibt einen Exporter dafür...

    Ich hoffe ihr habt mich verstanden :D
    Gruß see232

    Daz Studio Freak8o8o8o[erledigtbox]lol[/erledigtbox]

  • Wie waers mit dem Poser Format Exporter im DAZ Store?

    Warum willst Du sie ueberhaupt als .pz2 haben und nicht als DS-eigene Material Presets?

    "Transhumanism is about how technology will solve the problems inherent in the human condition. Cyberpunk is about how it won't."
    current.png

  • Warum willst Du sie ueberhaupt als .pz2 haben und nicht als DS-eigene Material Presets?


    Bin zwar nicht der "Angesprochene", kann aber einen sehr guten Grund nennen. Zumindest bei mir ist es so, dass ich gerne die Materialzuweisungen als Unterordner bei den Kleidungsstücken habe. Wenn es also Kleidungsstücke sind, die in der "Runtimestrucktur" sind (also Poser Format Kleidung), dann kann man die Materialien nur dann dazu tun, wenn diese in PZ2 sind. :D (Es sei denn, dass ich mich jetzt in diesem Punkte täuschen sollte - Dann wäre eine Aufklärung gut)

  • Weil in denn ordnern von denn Runtergeladenen Klamotten im Pose Ordner auch überall ne pz2 Datei ist und wenn ich meine Textur im Daz Studio an mein Kleidungsstück gemacht habe kann ich sie nich als pz2 Datei speichern...

    Ps: Hab auch Poser 7

    Daz Studio Freak8o8o8o[erledigtbox]lol[/erledigtbox]

  • Ps: Hab auch Poser 7


    Hi!

    Dann ist es vielleicht empfehlenswert, dass Du die Materialzuweisungen in Poser erstellst/abspeicherst.
    Ich arbeite z.B. auch in Poser, wenn ich "Actors" erstellen möchte. In Poser kann man diese als komplette .cr2 Figuren mit Haaren (und auch Kleidung) abspeichern. Das ist zumindest in der Version 2012 so. In Daz geht das leider nicht.
    Aber Daz gefällt mir in der "Endproduktion" besser. Deshalb mache ich die Vorarbeit (Erstellungen) in Poser und die Animationen in DAZ Studio.

    Gruß
    Citronenhai

  • DAZ hat kostenlos den sog. PFE-Exporter, damit geht das ziemlich gut, flott Texturen zu erstellen.


    Danke Lessa, damit hast Du mir (wieder einmal mehr) :rolleyes: auch weiter geholfen. Hatte den sogar schon runtergeladen, aber nicht installiert, weil ich dachte gelesen zu haben, dass man ihn nur bis Studio 3 nehmen könnte. Das hatte ich dann wohl falsch im Hinterköpfchen!

  • Lessa: Ja, die aktuelle Version 1.5 unterstützt auch DAZ Studio 4. Das steht zumindest dabei.

    Jetzt aber noch meine Amateuerfrage :D :
    Wie speichere ich damit eine Pose?
    (Ich sehe nach der Installation keine neuen Knöpfchen oder Speicherfunktionen)

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Nachtrag:

    Frage hat sich erledigt. Habe inzwischen rausgefunden, dass es ein Skript ist, welches man dann in der Library öffenen kann. :rolleyes:

    2 Mal editiert, zuletzt von citronenhai (3. März 2012 um 10:54) aus folgendem Grund: Nachtrag

  • DAZ Studio hat schon eine ganze Weile die Faehigkeit seine eigenen Posen und Presets aus Poser-Runtimes heraus zu laden. Dazu muss lediglich eine .pz2-Datei mit demselben Namen im Verzeichnis liegen.

    Also nocheinmal, WARUM willst Du Deine Materialien als .pz2 speichern? Besonders da diese nicht alle Materialoptionen in DS unterstuetzen.

    "Transhumanism is about how technology will solve the problems inherent in the human condition. Cyberpunk is about how it won't."
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  • DAZ Studio hat schon eine ganze Weile die Faehigkeit seine eigenen Posen und Presets aus Poser-Runtimes heraus zu laden. Dazu muss lediglich eine .pz2-Datei mit demselben Namen im Verzeichnis liegen.

    Also nocheinmal, WARUM willst Du Deine Materialien als .pz2 speichern? Besonders da diese nicht alle Materialoptionen in DS unterstuetzen.

    (Sorry an "see232", dass ich mich so in Deinen Thread mit Fragen einklicke :) Hoffe Du bist mir deshalb nicht böse)

    Bedeutet das, dass die pz2 auch eine Fake-Datei sein kann? (also eine Datei ohne Inhalt) Wenn das nicht so ist, wird ja dann doch eine echte Pz2 gebraucht!?

    Wie gesagt habe ich noch nie eine Materialpose mit DAZ erstellt. Deshalb verzeihe bitte meine Nachfrage:
    In manchen Poser-Materialordnern sind Daz Dateien, welche mit .ds enden. Die meinst Du sicher!? In den Daz-Ordnern enden die Materialzuweisungen mit dsb.
    Kann man denn bei DAZ Studio wählen, welche Art von Materialzuweisung man abspeichert? Wenn ja, wie? :nachdenklich: (Wäre super, wenn das ginge)

    Liebe Grüße
    Citronenhai

    • Offizieller Beitrag

    My 2 ct, nach bestem Wissen und Gewissen:

    Eine .pz2 benötigen die Jungs und Mädels, die das Material ggf. auch unter Poser nutzen wollen. Poser liest nämlich meines Wissens nach kein .ds. Oder diejenigen (wie ich), die ein Material auch Posernutzern zur Verfügung stellen wollen, aber selbst kein Poser haben, mit dem sie direkt sowas abspeichern könnten.

    .pz2 sollten dementsprechend eigentlich nie Fakes sein. Allerdings kann es vorkommen, dass darin Procedural Shader gespeichert sind, und die kann man unter DS vergessen. Dementsprechend funktionieren manche davon einfach nicht.

    Ob man das Speicherformat bei DS wählen kann, weiß ich nicht, ich habe es nie versucht.

    Umgang mit dem PFE hatte mir ein freundlicher Nutzer der DAZ-Foren erklärt und dafür sogar ein PDF auf Sharecg hochgeladen

    citronenhai: danke fürs ausprobieren! :)

  • (Sorry an "see232", dass ich mich so in Deinen Thread mit Fragen einklicke :) Hoffe Du bist mir deshalb nicht böse)

    Bedeutet das, dass die pz2 auch eine Fake-Datei sein kann? (also eine Datei ohne Inhalt)


    Ganz genau.

    Wenn das nicht so ist, wird ja dann doch eine echte Pz2 gebraucht!?


    Die brauchst Du nur wenn Du Poser nutzt.

    Wie gesagt habe ich noch nie eine Materialpose mit DAZ erstellt. Deshalb verzeihe bitte meine Nachfrage:
    In manchen Poser-Materialordnern sind Daz Dateien, welche mit .ds enden. Die meinst Du sicher!? In den Daz-Ordnern enden die Materialzuweisungen mit dsb.


    Selbe Sache, aelteres Speicherformat.

    Kann man denn bei DAZ Studio wählen, welche Art von Materialzuweisung man abspeichert? Wenn ja, wie? :nachdenklich: (Wäre super, wenn das ginge)

    Save As..., dann schau Dir die Optionen an.

    http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?p=1934721#1934721 falls jemand doch noch mit Poser arbeitet.

    "Transhumanism is about how technology will solve the problems inherent in the human condition. Cyberpunk is about how it won't."
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  • Es gibt da zumindest bei mir unter DS3 aber das Problem dass ich lieber die Sachen im Runtime-Ordner vewende. Weil: den kann ich einerseits besser sortieren und andererseits funktioniert das Finder-Tool (DAZ) nicht im DAZ-Content, sondern nur im Poser-Content weil DAZ da immer die Indices geändert hat und der Hersteller von Finder hat dann irgendwann aufgegeben.

    Leider gibts das ja für die Version 4 (noch) nicht. Ich habe in DS4 inzwischen bald keine Chance mehr den Content zu finden.
    Habe gestern lange nach dem installierten Roman Bath suchen müssen. Auch diese Alphabetische Liste hilft da nur bedingt.
    Ich seh da gerade in DS4 ein großes Chaos auf uns zukommen.
    Der SmartContent ist das Unfug weil sich ja ein Geäbude nicht auf Genesis bezieht.

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Es gibt da zumindest bei mir unter DS3 aber das Problem dass ich lieber die Sachen im Runtime-Ordner vewende. Weil: den kann ich einerseits besser sortieren und andererseits funktioniert das Finder-Tool (DAZ) nicht im DAZ-Content, sondern nur im Poser-Content weil DAZ da immer die Indices geändert hat und der Hersteller von Finder hat dann irgendwann aufgegeben.

    Der Nachteil bei den Sachen im Daz-Strukturbereich ist meiner Meinung nach, dass diese in sehr vielen Fällen auch Objekte aus dem Poser-Runtimebereich benötigen. Und das gibt Unordnung. Deshalb schaue ich eben auch, dass ich möglichst alles im Runtimeordner unter bekomme. So kann ich das komplette Produkt in einen Ordner packen und brauche nicht hin und her zu klicken. (Liebste Alternative wäre dann, das komplette Produkt in der Daz-Struktur unter zu bringen.)

    :rolleyes: Vermutlich ist es "das Glück des späten Einstieges", dass ich meine Runtime gleich benutzerfreundlicher Strukturieren konnte, als Jemand, der schon vor ein paar Jahren seine Runtime erstellt hat. Wenn ich es richtig mitbekommen habe, kann man wohl erst seit einigen Versionen die Produkte besser in den verschiedenen Unterordnern hin und her schieben. Und bisher hatte ich es selten, dass ich Produkte nachladen musste, weil was falsch sortiert war. Toi toi toi :D