Kaufen kann ja jeder
wie wahr! Respekt! ![]()
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Kaufen kann ja jeder
wie wahr! Respekt! ![]()
@All vielen Dank für liebe Feedback
Noch steh mir ja die Lotti bevor ![]()
Menno, diesenThread hab ich doch tatsächlich übersehen.
Das ist alles ganz super geworden!!! Tolle flüssige Bewegungen und die Tropfine sieht sehr symphatisch aus ![]()
Wenn es soviel einfacher ist, in iClone zu animieren, gibt es dann vielleicht auch die Möglichkeit die Animation als BVH aus iClone zu exportieren und letzlich wieder in Carrara zu verwenden?
Hoffentlich gibts bald noch mehr zu sehen, bin äußerst gespannt.
Gruß
Geli
ZitatWenn es soviel einfacher ist, in iClone zu animieren, gibt es dann
vielleicht auch die Möglichkeit die Animation als BVH aus iClone zu
exportieren und letzlich wieder in Carrara zu verwenden?
Im Juni kommt die xchange5 Pipleline Version raus , damit ist es dann auch alles möglich ,
aber die Pipline Version wird 399 $ kosten und man braucht für dieses Plugin auch die aktuelle iclone 5 pro Version 199$.
Ich habe aber auch festegestellt wenn du deine Figuren in DAZ Studio pro riggst (zur Zeit kostenlos ) funktioniert auch dieses Animate und dies Aniblocks super und ich denke das mit der Kinect in Daz studio ist auch nur noch eine Frage der Zeit .
Jedenfalls wenn du deine in DAZ Studio geriggten Chars als DSF Charakter File abspeicherst hast du sie auch im Carara Smart Contenordner mit samt allen Constraint Bones ect.. ebend genauso wie eine DAZ Figur halt
DAZ Pro ist wirklich ein tolles Rigging Tool du solltest es mal ausprobieren schon alleine das Weight painting Brush tool ist ein Traum und bietet viel mehr map Optionen . Auch dieses hin und her von einen Raum in den nächsten fällt weg und du kannst jeder zeit die Bone ändern und löschen ohne das du das Gerüst detach-en musst womit ja die ganze Arbeit von vorne anfängt . ![]()
Auch kann ich so im nachinein conforming Cloth für meine eigen Figuren erstellen . Also ich tille gerade zur Zeit weil ich garnicht wusste das dieses DAZ pro mit seinen CCT so ein giga Teil ist
und das für umme ![]()
ZitatAuch kann ich so im nachinein conforming Cloth für meine eigen Figuren erstellen
Hier gleich noch ein Beweisfoto. ![]()
In Carrara wüste ich nicht wie ich im Nachinein da Kleidung an die Figur bekommen ohne das Skeleton zu lösen .

Toll gemacht - ich staune Bauklötze! ![]()
Moin Vidi,
Jedenfalls wenn du deine in DAZ Studio geriggten Chars als DSF Charakter File abspeicherst hast du sie auch im Carara Smart Contenordner mit samt allen Constraint Bones ect.. ebend genauso wie eine DAZ Figur halt
kann man die in DAZ Studio geriggten Figuren auch in Poser laden?
Danke
Geli
Wenn du sie als cr2 speicherst, sollte das doch gehen, oder? Also, du darfst sie vermutlich nicht mit Weightmapping riggen, aber DS kennt ja auch noch die "althergebrachte" Version.
Zitatkann man die in DAZ Studio geriggten Figuren auch in Poser laden?
Poser kommt in meinem Workflow faktisch nicht mehr vor, deshalb kann ich dazu nichts sagen.
Aber ich denke das hier dürfte die Lösung sein ?
Sieht echt super aus! ![]()