Problem in Hexagon

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 3.791 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. Mai 2012 um 14:06) ist von Ascania.

  • Benutze in Hexagon die 3D Buchstaben.
    Wenn das Wort fertig ist zb. FST.
    Exportiere ich es per obj nach Poser.
    Hier erhalte ich dann die Buchstaben mit Flächen am Rand wo eigendlich keine sind.
    In Hexagon sehen diese aber korrekt aus.
    Kann mir jemand bei meinem Problem helfen.
    MfG FST

  • Hi FST,

    das Problem besteht darin, dass Hex den Text nicht in saubere Quad-Polygone unterteilt, welche Poser beim Import erwartet.
    Um das zu umgehen, müsstest Du in Hex vorher alle "losen" Eckpunkte, die nicht mit einer Linie miteinander verbunden sind, einzeln von Hand verbinden, so dass alle Buchstaben sich jeweils aus sauber unterteilten Polygonen zusammen setzen. Die Textfunktion in Hexagon ist da leider sehr "krückenhaft"...

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Probier mal folgenes .... Benutze das Decimatar Tool und drücke ein paar mal das Pluszeichen auf deinem Keyboard . Ich habe so gerade mit Erfolg mein Namen nach Poser(7) bekommen

    vidi.jpg

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Also erst einmal Danke.
    Wenn man etwas machen will und dann hängen bleibt ist es sehr ärgerlich.
    Vor allem wenn man dann zwei Tage nicht weiter kommt.
    Hatte das Problem schon einmal und konnte es elegant lösen.
    Habe es leider vergessen da ich nur am Abend manchmal etwas Zeit habe.
    Dann gehe ich in Hexagon und versuche etwas zu Gestalten.
    Sollte ich die Lösung die ich mir leider nicht aufgeschrieben habe doch noch raus bekommen,
    werde ich sie hier einstellen.
    Ich denke ich habe benutzt Triangulate non planar facets
    eventuell mache ich heute hier was falsch.
    MfG FST :nachdenklich:

  • vidi:
    das ist aber echt nett von Poser, dass es bei dieser Trigon-Flut noch ein so sauber ausschauendes Ergebnis liefert... :D
    Poser mag eigentlich Tri`s überhaupt nicht gern. Und Hexagon kann leider Quads nicht automatisch oder auf Befehl erzeugen...

    Geist ist geil!

  • Zitat

    Ich denke ich habe benutzt Triangulate non planar facets

    eventuell mache ich heute hier was falsch.

    das ist natürlich das selbe in Grün . Du kannst dein Buchstaben mit Weld zu einem zusammen bringen und dann dieses Triangulate non planar facets.
    In Hex führen viele Wege zum gleichen Ergebniss . Mit dem Decimate gehts halt schneller find ich

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  • Zitat

    das ist aber echt nett von Poser, dass es bei dieser Trigon-Flut noch ein so sauber ausschauendes Ergebnis liefert... :D

    Poser mag eigentlich Tri`s überhaupt nicht gern.

    Ich habe jetzt einige Modelle probiert und ich denke das stimmt vielleicht überhaupt nich denn alles wurde perfekt eingelesen . Was natürlich ist das man solchen Modelle schlecht für den Setup Room gebrauchen kann vielleicht kommt daher der Myrthos Poser mag eigentlich Tri`s überhaupt nicht gern. . Kleidung zb muss ja gruppiert werden weil sie die Bones zugeordnet werden und auch gescheitets Retopo brauchen für die Bewegung , da kann man natürlich mit so einem Mesh nix anfangen , aber das es grunsätzlich auch für Props gilt glaube ich nicht .

    triangle.jpg


    btw.. Auch die Hexagon bridge zu DAZ Studio hat damit keinerlei Problem

    dazspace.jpg

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    Einmal editiert, zuletzt von vidi (18. Mai 2012 um 20:14)

  • Mehr Infos wären auch nicht schlecht ....Was hast du denn genau für ein Tresseliation Wert beim erstellen deines Textes eingegeben ? Hast du auch Decimate Slider auf Level 1.000 ? (mit Pluszeichen erreicht man das auch) .


    impressum.jpg

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    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Poser mag eigentlich Tri`s überhaupt nicht gern.

    Das ist ein Mythos ;)
    Was Poser wirklich nicht besonders mag, sind N-gons (Flächen mit mehr als 4 Punkten). Mit Tris kommt es ganz gut zurecht, auch Kleidung wäre durchaus denkbar, wenngleich das Gruppieren im Modeller mit Tris etwas mühsam wäre, wie Vidi schon angemerkt hat.


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

  • Schön zu wissen, dass das mittlerweile ein Mythos ist. Bei meinen ersten Gehversuchen mit P5 (die ich damals recht schnell wieder eingestellt hatte) kamen doch recht wilde Sachen raus. Ich hatte das dann in einem Forum (glaub es war 3D Commune) gelesen und es erschien mir nachvollziehbar.
    Nu ja, mittlerweile ist ja auch genug Zeit ins Land gestrichen... :D

    vg
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    Geist ist geil!

  • Schau Dir einfach mal die ganz alten Poserfiguren an. Die sind voller Tris.

    Das Problem mit Tris liegt in den Joints. Sie koennen dazu fuehren dass sich das Mesh auf SEHR unpassende Weise verformt, weil sie dem Mesh diagonale Kanten geben, die mit der Verformungsrichtung nicht vereinbar sind.

    Ein anderes Problem liegt bei sehr langen, duennen Tris, die Aerger beim Rendern machen.

    "Transhumanism is about how technology will solve the problems inherent in the human condition. Cyberpunk is about how it won't."
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