secret garden
Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 3.584 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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- Offizieller Beitrag
Hi Minaya86,
schönes Bild.
Du kannst die Bilder auch hier ins Forum hochladen, siehe Tab Dateianhänge, 2. von rechts unten neben den Smileys-Tab. Dann wird man nicht von Werbung erschlagen
.Lg
Kushanku -
Vielen Dank
Das werde ich gleich mal machen^^ -
ein sehr schöner render, so bewegt aber doch harmonisch im einklang. mag jetzt vielleicht doof ausgedrückt sein, sry. aber ich denke du weißt was ich meine....
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- zu dem "Streifling" herrscht aber viel Vertrauen... 
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Dank euch

Elsbeth: Ich versteh was du meinst *hugs*
@old_det: Das is das Hauskätzchen der Prinzessin
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vg
space -
Iss gutt geworden, schön stimmig und harmonisch in allen Bereichen!

Och ja, solche Großkatzen kommen in meinen Pics auch mitunter schon mal vor, das ist halb so wild.

Gruß RR
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Danke

Bei mir kommen die Daz-Tiere eher selten vor, denn ich find dass man meistens viel zu viel Postwork da rein investieren muss damit sie gut aussehen. -
ganz toll

Der Rasen könnte allerdings etwas mehr bumb vertragen...

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Danke Leabasan, ich schau mal ob ich beim nächsten Mal mit mehr Bump das Gras etwas plastischer hinkriege.

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Falls das ein Prop ist, ist vielleicht ja sogar schon eine Bumpmap dabei. Ich habe bei DAZ schon öfter festgestellt, das die zwar vorhanden ist, aber in der Standardeinstellung nicht funktioniert, weil + und - Einstellung identisch sind... :pinch:
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Es ist ein Boden/Gras-Prop ich probier nächstes Mal aus ob ich mehr da raus holen kann

Das flache Gras hat mich öfters schon bei den Sets von DM gestört *g* -
- Offizieller Beitrag
Das Problem bei Rasen (und allen Pflanzen) sind die hohen Polygon- und/oder Transparency-Map-Zahlen. Wenn du so was reintust, musst du prinzipiell mit stark erhöhten Renderzeiten rechnen, und manchmal sieht es einfach nur merkwürdig aus - teilweise, weil alles so gleichmäßig ist, teilweise, weil die Maps gleichförmig oder schlecht sind und sehr oft, weil dann die Grashalme durch die Fußn pieken. Dynamisches Gras wäre klasse...
Man kann es manchmal mit einer Displacement-Map aus zahllosen kleinen Punkten versuchen (ich häng mal eine an), aber das sieht dann wiederum je nach Größe und Textur des Props ziemlich komisch aus - als ob das Prop die Finger in die Steckdose gesteckt hätte.
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Lessa: Vielen lieben Dank für diese ausführliche Erklärung

Ich werde das mit so einer Displacement-Map beim nächsten Mal ausprobieren.Und dynamisches Gras wäre echt ein Traum, dafür wäre ich sogar bereit ein wenig mehr zu bezahlen

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Mitunter habe ich auch schon ganz gute Ergebnisse erziehlt, indem ich die Textur selber nochmal als Bumb-/Displacement map genommen habe. Aber auch das führt, genau wie bei Lessas Trick, mitunter zu eher skurrilen Ergebnissen

Dynamisches Gras wäre in der Tat was feines...
