Hi. ich habe mal wieder eine alte Datei(den Rhino-APC) rausgekramt und etwas überarbeitet. Das Modeling ist so gut wie abgeschloßen und es geht bald an die Texturierung. Mit prozeduralen Shadern geht das Ganze nicht wirklich, da der Panzer schon ein wenig abgenutzt aussehen soll. Ich dachte da eher an eine entfaltete UV-Map die ich dann mit Photoshop bemalen wollte.
Nun hab ich aber das Problem dass das Model sehr komplex geworden ist. Wie entfalte ich es richtig?
Gibt es ein ein Plugin dass die Selektion der Schnittkanten erleichtert um eine vernünftige(symmetrische) UV-Map zu erhalten.
beste Grüße