Grüße Community!
Ich arbeite jetzt bereits seit 1 Jahr in Maya und bin mir in meinem Workflow unsicher. Ich baute letztens ein sehr feingliedriges Modell und musste feststellen das es kaum in Maya zu uv-mappen war da es etliche kleine Faces hatte und Planar [lexicon]Mapping[/lexicon] quasi unbrauchbar machte (vorrausgesetzt man möchte keine 7 Stunden an der Map sitzen, wie ich es, aus Mangel an Wissen, tat).
Plug-Ins wie z.B. Roadkill UV erwiesen sich als fast genauso unbrauchbar.
Meine Frage also: Kann ich nach dem rohen Modelln eine UV-Map erstellen und erst danach mithilfe des Insert-Edge-Loop Tools fein arbeiten oder zesrtört mir das die Map?
(hoffe das ist verständlich formuliert)