dieses Feature wurde immer wieder mal gewünscht, aber jetzt scheint es doch soweit zu sein: Partikel in Vue. Zumindest wurde jetzt für Vue11 ein Snow-Feature angekündigt. Das wäre nach meiner Meinung aber nur ein Flickwerk, wenn nur Schnee und keine anderen Partikel (Staub, Regen, Laub, Steine, Funken etc.) benützt werden könnten.
...war ja längst überfällig. Wenn`s denn soweit sein sollte, um so besser. Wegen der anderen Partikel würd ich mir keine Gedanken machen - wo es schneien kann, kann es auch regnen bzw. Sand- und Staubpartikel fliegen lassen. In einigen anderen Anwendungen erledigt ein einziger Generator fast sämtliche Effekte, das Meiste sind nur Parameteränderungen der Partikelgeneration.
Der Schnee-Effekt im Video haut einen noch nicht wirklich um, bin mal gespannt auf das "volle Brett", wenn es denn fertig ist
Details von e-onsoftware zum bald erscheinenden Vue11 Xstream/infinite:
Zitat
Here is a shortlist of some of the important new features included in Release 11 of Vue:
EcoParticles: This new technology is ideal for the creation of animated rain, snow, waterfalls, explosions, fire, smoke, tornadoes, falling leaves, swarm of insects and more. Any object can be set as a particle source (emitter). EcoParticles as EcoSystems: EcoParticles are added to any material like a regular EcoSystem material layer. But with EcoParticles, you get in depth control over the way the particles will evolve over time. You can define the speed, direction, collision properties and duration of life of the particles, as well as subject them to external influences. On top of these new physical settings, all of the classic EcoSystem configuration parameters are used for particle instance population. EcoParticles Effectors: Effectors are special objects that will influence the EcoParticles in the scene. Effects like tornadoes, jittering, attraction, etc. are easily created this way. Automatic Weather Effects - Rain and Snow: These new atmospheric effects enable Artists to create anything from gentle spring rain to a tropical storm, a gentle falling snow to a blizzard, with just a few simple clicks. The heaviness, shape, drop size, speed and falling angle of the precipitation is user controllable. Motion blur can be added if desired too. Weather Effects are available for all types of atmospheres. EcoPainter Improvements: The EcoSystem Painter is completely redesigned to allow even more control and flexibility. You can now create their own brushes using a combination of effectors. For instance, brushes that will resize and align instances at the same time. There are a number of new brush effects to boot, including the ability to lean or rotate instances, raise or lower them, move them around, etc. EcoSystem Instance Selection is now also available in xStream for 3ds Max, Cinema4D and Softimage. Customizable EcoPainter Brushes: Like the brushes in the Terrain Editor, each EcoPainter brush now has its own dialog that displays all of the parameters that can be adjusted. If you want to display a specific brush parameter directly in the main EcoPainter dialog, they can do so with a click on the corresponding Publish icon. The EcoSystem Selection function has been merged with the EcoPainter. This way, you can use the select function to define the instances to work with, directly in the EcoSystem Painter dialog. EcoSystem Fast Population: Vue can now refresh the EcoSystem population interactively, without the need of any re-population action. EcoSystem 360° Population: Vue can now automatically populate EcoSystems from all directions including below objects. This feature works on any kind of object from basic spheres to complex geometry such as rocks, cars, houses... and all applicable EcoSystem settings are supported. Faster Rendering Speed: Significant internal optimizations made to Vue 11’s rendering engine will result in dramatically accelerated rendering especially on very dense EcoSystem scenes. Illumination Caching: This technology lets you re-use GI information over the course of an entire animation thus eliminating the need to re-render the GI pre-pass for every frame. This will dramatically reduce the rendering time of Architectural animations for instance. Many other improvements such as Shared Material layers, Nitrous accelerated graphics core support in 3ds Max, support for latest releases of the Autodesk 2013 products and Cinema4D R14, and more...
Also hab' ich mich dieses Wochenende etwas mit dem neuen Partikelsystem in Vue11 beschäftigt. Trotz einiger Crashes konnte die beiden Animationen rendern: https://vimeo.com/53233164 https://vimeo.com/53264042 Das witzige daran ist ja, dass man als Quelle der Partikel ein Material definieren muss und die Partikel sind dann die Elemente eines Ecosystems auf dem darunterliegenden Objekt. Das ist ganz nützlich, weil man damit jedes beliebige Objekt emittieren kann. Etwas weniger elegant ist, dass die Menge emittierter Partikel nicht so einfach zu kontrollieren ist und die Einstellungen sind auf mehrere Dialogboxen verteilt. Auch scheint sehr viel RAM verbraucht zu werden (im zweiten Movie waren es gegen 10Gb) , jedenfalls viel mehr als ich das von anderen Programmen wie Cinema4D kannte, auch wenn die ausgestossenen Objekte tausende von Polygonen aufweisen. Die Kollisionserkennung muss ich noch genauer anschauen, da kann man auch noch etwas optimieren. Zu beachten ist, dass die kollidierenden Partikel und Ziele beides Polygon-Objekte sind (also z.B. "gebackene" prozedurale Terrains, was natürlich auch wieder viel RAM braucht).
19. Oktober 2026, 06:29
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