Finde die Klinge des unteren Messers wirkt noch sehr rund und stumpf und würde eine andere ReflectionMap benutzen, die passt nicht zum Untergrund und zur Ausleuchtung.
Die Klinge oben wirkt sehr flach, hier würde evtl ne abgeschwächte Form des Shaders an den Griffen nicht schlecht wirken. Die 'Rostfrei'-Prägung wär noch Hammer.
Der Shader des Untergrunds gefällt mir sehr gut. Was ist das?
Beim Waldbild würd ich evtl. die Postitionen der Messer etwas varieren, dann ensteteht mehr dynamik im Bild und die Beleuchtung anpassen. Im Wald kommt das Licht hauptsächlich von oben. Sollen die Messer den Fels treffen?
Material der Griffschalen im oberen Messer. Ist das eine einfache Textur oder hast Du dafür ein Node-Setting?
Alles procedurale Shader aus Blender, keine Nodes. Für das gebürstete Metall liegt im Normalkanal ein auf der X-Achse langezogene Noiseshader, der mit einer helleren Farbe auch noch im Diffusekanal unter Farbe mit 0,100 drinsteckt, das ganze auf Mix gestellt. Das Holz ensteht durch je 1 Farbe unter Material in Diffuse und Specular, sowie des fraktalen Woodshaders unter Textur. Der ebenfalls mit geringem Wert im Normalkanal liegt und eine hellere Farbe im Diffusekanal hat und auf Mix gestellt ist. Bei beiden Materialien ist unter Material auch noch Mirror aktiviert.
Trialar Danke für Deinen Anregungen. Manches sieht man wirklich erst, wenn man drauf hingewiesen wird.
Beim Waldbild würd ich evtl. die Postitionen der Messer etwas varieren, dann ensteteht mehr dynamik im Bild und die Beleuchtung anpassen. Im Wald kommt das Licht hauptsächlich von oben. Sollen die Messer den Fels treffen?
Die Position der Messer habe ich im Galeriebild schon variiert [gallery]2602[/gallery] ...und wen oder was die Messer treffen, überlass ich der Phantasie der Betrachter.