das Tut kommt genau zur rechten Zeit ! ich hab mir auch vor kurzem den UV Mapper gekauft und komme damit noch nicht zurecht vielen Dank Esha für das Tut !
Moonlight ließ es eben ja durchblicken - UVMapper prof kostet Geld und ist nicht frei. Ich kannte das Tool bis dato noch nicht und habe mir mal die Demo von obiger Version geladen. Die freie Classic-Version habe ich parallel angeschaut und überhaupt nicht durchgeblickt, da extrem abgespeckt ...
esha ... Dein Tut konnte ich aber gut nachvollziehen, bis auf eine Stelle, wo ich kurz überlegen musste was Du meintest.
Das Tutorial habe ich vor Jahren auch schon durchgespielt, das ist echt super gemacht .
Aber da ich mittlerweile auch andere Tools ausprobiert und davon eins besonders lieben gelernt habe, mag ich ich persönlich den UV Mapper nicht besonders
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Die freie Classic-Version habe ich parallel angeschaut und überhaupt nicht durchgeblickt,
Ja echt kein Wunder UV Mapper finde ich auch unhandlich, besonders bei komplexere Modellen. Ist aber halt eine kostengünstige Alternative.
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Die eigentliche UV-Map lege ich ja eh schon in Hex an.
Zum Speichern von größeren Maps und besserer Unterscheidbarkeit durch farbliche Abstufung. Ich säbele in Hex alles auseinander und streiche es glatt, dann importiere ich in UV-Mapper, schiebe es mir so, dass es passt, und koloriere es nach Material. Das hilft mir dann ungemein beim Texturieren. Denn in Hex ne tatsächliche Map als Texturgrundlage anzulegen geht bis max zur Auflösung deines Monitors, und das ist mir zu wenig. Ich arbeite oft lieber erst mal mit groooßen Maps; runterskalieren kann ich noch immer.
ich muss das Tut erst noch versuchen die Freeversion vom UV Mapper das kann man ja nicht speichern und ich hatte immer gehört man braucht schon die Vollversion hab ich da nun unnütz Geld ausgegeben ? im C4D kann man auch Mappen aber da bin ich noch in den Anfängerschuhen na ich muss mich damit erst beschäftigen werde sehen was dabei raus kommt muss nun schon lachen ich olle Fummeliese ich
LG von der Moonlight
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