UV Mapper

Es gibt 16 Antworten in diesem Thema, welches 6.690 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (27. November 2012 um 03:17) ist von freegirl.

  • Ich habe mir das Proggi auch zu gelegt. Nur verstehen tue ich nichts.
    Gibt es irgendwo ein Tut für Anfänger ?

    Wenn ich ein OBJ lade wird es mir auf der rechten Seite angezeigt,
    aber die Linke Seite bleibt Schwarz.
    Das ist nur eines was ich schon nicht verstehe ?(

    Ich Bedanke mich schon mal für die Hilfe :thumbup:

    http://hepatits-c.blogspot.de/
    "Du hörst den Klang meiner Flöte, und du spürst den Luftzug meiner Hand, wenn sie einen Angriff abwehrt. Du wirst nie wieder alleine sein.

  • Moonlight ließ es eben ja durchblicken - UVMapper prof kostet Geld und ist nicht frei. Ich kannte das Tool bis dato noch nicht und habe mir mal die Demo von obiger Version geladen. Die freie Classic-Version habe ich parallel angeschaut und überhaupt nicht durchgeblickt, da extrem abgespeckt ... :huh:

    esha ... Dein Tut konnte ich aber gut nachvollziehen, bis auf eine Stelle, wo ich kurz überlegen musste was Du meintest.

    VG
    LeFender

  • Das Tutorial habe ich vor Jahren auch schon durchgespielt, das ist echt super gemacht . :)

    Aber da ich mittlerweile auch andere Tools ausprobiert und davon eins besonders lieben gelernt habe, mag ich ich persönlich den UV Mapper nicht besonders

    Zitat

    Die freie Classic-Version habe ich parallel angeschaut und überhaupt nicht durchgeblickt,


    Ja echt kein Wunder UV Mapper finde ich auch unhandlich, besonders bei komplexere Modellen. Ist aber halt eine kostengünstige Alternative.

    Zitat

    Die eigentliche UV-Map lege ich ja eh schon in Hex an.

    wozu dann UV Mapper noch ? :nachdenklich:

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Zum Speichern von größeren Maps und besserer Unterscheidbarkeit durch farbliche Abstufung. Ich säbele in Hex alles auseinander und streiche es glatt, dann importiere ich in UV-Mapper, schiebe es mir so, dass es passt, und koloriere es nach Material. Das hilft mir dann ungemein beim Texturieren. Denn in Hex ne tatsächliche Map als Texturgrundlage anzulegen geht bis max zur Auflösung deines Monitors, und das ist mir zu wenig. Ich arbeite oft lieber erst mal mit groooßen Maps; runterskalieren kann ich noch immer.

  • ich muss das Tut erst noch versuchen
    die Freeversion vom UV Mapper das kann man ja nicht speichern
    und ich hatte immer gehört man braucht schon die Vollversion
    hab ich da nun unnütz Geld ausgegeben ?
    im C4D kann man auch Mappen aber da bin ich noch in den Anfängerschuhen
    na ich muss mich damit erst beschäftigen werde sehen was dabei raus kommt
    muss nun schon lachen ich olle Fummeliese ich :D

    LG von der Moonlight :)

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