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Ist doch nur eine Hose, soll ja kein ganzes Outfit werden. Oder was meinst du mit einem kleinen Projekt?
Das mit den Morphs kann ich mal versuchen
Danke.
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Ist doch nur eine Hose, soll ja kein ganzes Outfit werden. Oder was meinst du mit einem kleinen Projekt?
Das mit den Morphs kann ich mal versuchen
Danke.
ZitatOder was meinst du mit einem kleinen Projekt?
Ich meine heraus gelesen zu haben du willst 2 erlei Riggs machen .
Grundsätzlich will ich die Hose sowohl DS- als auch Poser-Usern zur Verfügung stellen. Wenn das mit einem Rig geht, klar, gern.
Was ist den überhaupt deine Basis Figur noch eine nach der alte Methode geriggte ?
Vila ist noch alt geriggt, sie stammt noch aus Prä-DS4-Zeiten. Aber man kann mit DS4 ja beides.
ZitatWenn die Figur keine Weightmaps hat, sondern nach der alten Methode geriggt ist, muss auch die Kleidung nach der alten Methode geriggt sein.
ZitatVila ist noch alt geriggt, sie stammt noch aus Prä-DS4-Zeiten. Aber man kann mit DS4 ja beides.
Also ist die Entscheidung welche Methode doch schon klar . Weightpainting gibs auch erst seit Poser 9 von daher wär es doch vielleicht so auch kompatibler zu älteren Versionen ?
Ich kanns für dich dann evtl. auf Poser 7 testen
Dann versuch ich es so. Testen auf Poser kannst du es dann gern, und krittel dann rum, was das Zeug hält. ![]()
Danke euch! ![]()
ZitatTesten auf Poser kannst du es dann gern, und krittel dann rum, was das Zeug hält.
Ich würde nur testen ob es übergaupt noch in Poser7 läd .
Ich habs gerade mal ausprobiert. Von DAZ nach Poser
Exportieren tust es als cr2 mit dieser Struktur einordnen
Die Hose als obj speichern und in Geometrie/ CustomOrdner packen und dann das als cr2 speichern in Libariies CustomOrdner > Texturen /customOrdner ect....

Jedenfalls funzt das so in Poser7 CustomOrdner steht für deinen eigenen benannten Ordner
Danke schön! Das hilft mir weiter ![]()
Noch ein kleiner Hinweis: Bei den Materialien wird es mit der Kompatibilität schwierig werden. Ohne Poser kann man kaum gute Posermaterialien erstellen, so wie man ohne DS auch keine guten DS-Mats zustande kriegt... ![]()
Das mag sein. Wer mag, kann dann gern Posermaterialien dazu machen, aber ich kann es nicht, nur die entsprechenden Maps dazu mitliefern.
Ich gebe im Normalfall bei:
- Textur und nötige Opacitymaps (klar)
- Bump / Displacement
- falls nötig und ich es vernünftig hinkriege, Specular
Dazu stelle ich die entsprechenden Farben und Stärken der einzelnen Kanäle ein und speicher sie als pz2 für Poser. Danach erst gehe ich unter Umständen (falls nötig) an die erweiterten DS-Einstellungen.
Besser kann ich es für Poser nicht machen. Es werden also keine tollen Posermaterialien sein, aber die Hose sollte für einen Render funktionieren. Wer es sich weiter einstellen will, kann das gern tun ![]()
Das Beste bei dem nächsten Sale holst du dir Poser dazu . Ich denke für Content Development für beide Programme sollte man auch beide Programme haben . :nachdenklich:
Letztens hatte die 70% Angebot . Ist aber leider vorbei, aber das nächste Sale kommt bestimmt
Korrektur zum obigen Post
Bei Libariies natürlich noch indem in den character Unterordner(oder wie der heißt bin gerade nicht am Haupt PC) habs vergessen dazu zu schreiben