Anfängerfrage

Es gibt 29 Antworten in diesem Thema, welches 9.845 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. Mai 2013 um 18:45) ist von lichtfaenger.

  • Mal ne typische Anfängerfrage.
    Gibt es einen Trick wie man ein Fenster mit Rahmen in eine dreidimensional im Raum hängende Platte einnpasst?

    Oder geht das nur hier ne Ecke nähern aus allen Richtungen kucken, da ne ecke nähern usw.?

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

    • Offizieller Beitrag

    Ich würde sagen, zuerst in der Ansicht von oben das Fenster in die richtige XZ-Position bringen, dann in der Seitenansicht auf die richtige Höhe auf der Y-Achse bringen.

  • Hallo,

    Du ordnest das Fenster im 'Objektmanager' der Fläche unter. Dann setzt Du die Position und die Winkel des Fensters komplett auf '0' dadurch übernimmt das Fenster genau die Position und Ausrichtung des übergeordneten Objekts (der Fläche).

    Grüße

    Uwe

  • Du ordnest das Fenster im 'Objektmanager' der Fläche unter. Dann setzt Du die Position und die Winkel des Fensters komplett auf '0' dadurch übernimmt das Fenster genau die Position und Ausrichtung des übergeordneten Objekts (der Fläche).

    Das funktioniert aber nur, wenn die Fläche selbst bei Winkel 0, 0, 0 auch wirklich senkrecht im Raum steht, was an sich nur bei Grundobjekten der Fall ist und im 3D Alltag eigentlich nie vorkommt.

    Da ist man extrem eingeschränkt in Cinema4D, da sind andere 3D tools deutlich besser geeignet. Mit Xpresso ist es möglich, das Objekt an die Normalen eines Polygons zu heften und dessen ausrichtung zu übernehmen, allerdings habe ich Xpresso und C4D schon so lange nicht mehr benutzt, dass ichs auf die schnelle nicht hinbekomm, aber vlt ist einer hier noch geübter drin ;)

    LG Stefan

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

  • Danke Euch.
    Wie schon beschriebe, befindet sich die Fläche in jeder Achse schräg im Raum. Und da es mehrere Fenster an jeweils verschieden geneigten Flächen sind. Bisher hab ichs so wie Esha geschrieben hat gemacht. Aber vielleivcht gibt es ja ne schnellere Methode.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Wenn Du die Flächen nicht neu machen wills, fällt mir nix besseres dazu ein. Grundsätzlich kannst Du Dir diese Fummelei aber ersparen, wenn Du z.B. ein Fenster nimmst (es vorher konvertiert hast - wenn ich mich noch recht erinnere ging das mit c) und Außenkanten der Fenster extrudierst bis Du Deine gewünschte Plattengröße erreicht hast - dann ist das Fenster und die Platte an einem Stück und egal wohin Du die dann verdrehst und verzwirbelst - es bleibt alles zusammen.
    Das ist zwar jetzt kein cinema-Editor, aber das ist in Cinema auch nicht anders

  • Das funktioniert aber nur, wenn die Fläche selbst bei Winkel 0, 0, 0 auch wirklich senkrecht im Raum steht, was an sich nur bei Grundobjekten der Fall ist und im 3D Alltag eigentlich nie vorkommt.

    Da ist man extrem eingeschränkt in Cinema4D, da sind andere 3D tools deutlich besser geeignet.

    Das stimmt so nicht:

  • Ich denke rollingball hat 100 Punkte :top Ich kenne das so von Unity und habs in Cheetah auch so machen können mit den parenting

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Das stimmt so nicht:

    Doch doch, das stimmt sehr wohl ;)

    doch.jpg

    Was du gemacht hast, ist ja einfach den roten Würfel gedreht und hast den Pivot ned verändert, das is aber nur der Fall solange der Würfel ein Würfel bleibt und der Würfel senkrecht auf allen Achsen steht. Bei mir hab ich den Pivot der Fläche verändert und schon hat der Würfel auf einmal ne 40 in einer Achse stehen

    Und allgemein, wie machst du mit deiner Methode so etwas?

    LG Stefan

    Bilder

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

    Einmal editiert, zuletzt von Trialar (30. April 2013 um 13:07)

  • Das ist dann schon jenseits der 'Anfängerfrage' :D da ging es einfach nur um eine einzelne Fäche.

    Sorry - als 3D- Anfänger kann ich mich nicht so genau ausdrücken.

    Und Ingenieure und 3D-ler sprechen unterschiedliche Sprachen.

    Für mich ist z.b ein Schiffsrumpf eine Fläche, die an den verschieden Stellen unterschiedliche Winkellagen hat. Da sollen dann Fenster an den verschiedenstens Stellen rein.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

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  • Dann würde ich dir rollingballs Variante mit dem Klonobjekt empfehlen. Geht schnell und man kann die Fenster an den normalen ausrichten.

    Also die Flächen bzw Punkte anwählen, an denen das Fenster befestigt werden soll, dann 'Selektion -> Selektion einfrieren', ein Klonobjekt erstellen, das Fenster unterordnen (MoGraph -> Klonobjekt). Im Klonobjekt auf Objekt stellen und bei Objekt die Selektion einfügen. Und noch auf Verteilung Polygonmitte achten... das wars

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

  • Wenn ich recht entsinne, hast Du die 'Visualise' Version, die ohne 'Mograph' daher kommt, oder?
    Da gibt es natürlich auch eine Möglichkeit ohne Mograph, man kann die Fenster manuell auf einen 'Spline' auffädeln.
    Dazu selektierst Du mit der Kantenselektion die Kante im Mesh, an der die Bullaugen entlang laufen sollen und wandelst die Selektion dann in ein Spline um.

    Um die Ausrichtung genauer an den Rumpf anzupassen, kann man noch ein zweites Spline durch eine zweite "parallel" laufende Kantenselektion erzeugen.
    Das Spline bzw. die Splines müssen nun noch etwas angepasst werden:
    Typ: 'B-Spline' (macht eine weiche Interpolation)
    Zwischenpunkte: 'Gleichmäßig'
    Eine Anzahl angeben z.B. die Anzahl der Fenster. So ist die Verteilung einfacher.
    Nun wird dem Fenster durch Rechtsklick auf das Fenster im 'Objekmanager' -> 'Cinema 4D Tags' -> 'Auf Spline Ausrichten' ein Ausrichten-Expression-Tag zugewiesen.
    Im 'Attribute-Manager' kann man nun den 1.Spline aus dem 'Objekmanager' in das Feld 'Spline-Pfad' ziehen. Das Fenster springt nun an den Anfang des Splines. Hakt man nun noch 'Ausrichten' an sollte es sich nach dem Verlauf Splines ausrichten.
    Zieht man nun den 2.Spline in das Feld 'Rail-Pfad' liegt das Bullauge wie auf Schienen auf den Splines und folgt dem Verlauf der Rumpfoberfläche.

    Zum Verständnis: Die blaue Achse folgt der Richtung des 1.Splines zum Splineende. Die rote Achse liegt praktisch auf dem 2. dem Rail-Spline. So passt sich das Fenster genau dem Rumpf an.
    Nun kann man das Fenster kopieren und jeweils in dem Feld 'Position' in dem 'Spline ausrichten Tag' festlegen, an welcher Position des Spline das Bullauge liegen soll.

    Grüße, Uwe

    [edit]
    Hier noch die C4D Beipieldatei:
    Schiffsfenster_1.c4d
    und noch ein kleines Bildbeispiel wo ich die Polsternägel so gemacht habe.

    [/edit]

    6 Mal editiert, zuletzt von rollingball (30. April 2013 um 20:44)

  • Danke Euch, ich werd mich dann da mal durchwurschteln.

    Wenn ich recht entsinne, hast Du die 'Visualise' Version,

    Nicht ganz - hab die Studioversion. Also mit Mograph

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Boah - entweder ich bin blöd - oder bei mir macht das Programm was völlig anderes.

    Dann würde ich dir rollingballs Variante mit dem Klonobjekt empfehlen

    Habs so wie Rollingball gemacht - aber was passiert?
    Es sind 12 Febnster die irgendwo senkrecht in der Fläche stecken?????

  • Du musst die Polygon auswahl in den Objektkanal legen, nicht die Fenster:
    klon.jpg

    Es reicht übrigens auch eine Polygonauswahl, in der alle Stellen drin sind, an denen Fenster sein sollen

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

  • Du musst die Polygon auswahl in den Objektkanal legen, nicht die Fenster:

    Hab ich ja - ich hatte die Auswahl nur Fenster 1 genannt, da ich mehrere unterschiedliche Fenster an unterschiedlichen Stellen habe. Aber sie bleiben quer zur Wand und sind 20 Stück !?!?!?
    Ich hab mal die Datei angehängt - vielleicht findet ihr ja den Fehler.

  • Also entweder zerhauts mir bei deinem Mesh einiges weil ich nur R12 hab, oder das Mesh ist ziemlich verhunzt ^^
    Sieht das bei dir genauso aus:

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/12152502/mesh.JPG

    Liegt wohl an den unzähligen N-Gonen da drin... zumindest bei mir... wenn die wegmachst, dann gehts (bei mir zumindest)

    Falls es bei dir nicht so aussieht, müsstest mir n .OBJ File schicken, dann könnt ichs mi anschauen.

    LG Stefan

    ...wenn ich kritisch bin, heisst dass nicht, dass mir etwas nicht gefällt, sondern dass ich demjenigen helfen will, sich zu verbessern. Und so will ich auch behandelt werden...

    tinytree

  • Also das OBJ sieht bei mir genau gleich aus. Hat auch lauter N-Gone drin. Und an denen wirds denk ich liegen... MAch doch mal n Screenshot von deinem Mesh...

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/12152502/ngone.JPG

    Überall wo ich die Punkte markiert habe sind n-Gone und überall wo ein N-Gon ist, hat das Klon Objekt wohl nen kleinen Bug.

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    tinytree

  • Danke - das ist meine Blödheit - oder ein typischer Anfängerfehler. Eine viereckige Fläche, an die mehrere Vierecksflächen anstoßen hab ich nicht als N-Gone gesehen, sondern als Viereck. Punkte auf einer Linie sind doch keine Ecken ??? Ich werds beseitigen und dann meld ich mich.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

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    Einmal editiert, zuletzt von lichtfaenger (10. Mai 2013 um 12:12)