Ich könnte es Dir jetzt nur für Blender erklären. Wird auch auf der im ersten Post verlinkten Seite von michalis etwas weiter unter sehr gut erklärt (speziell für diese Displacement-Map). Auch in dem Tutorial von blendtuts wird an einem einfachen Beispiel gezeigt wie es mit Blender geht. Wieviel andere Programme das noch können und wie, das weiß nicht!
Edit: Muss mich selber korrigieren: Mit Hexagon ist ähnliches möglich, siehe Hexagon Manual ab Seite 242.
Grundmesh: Verwendet wurde die Displacementmap vom ersten Post und zusätzlich habe ich aus den schwarzen Anteilen der Map eine Farbtextur erstellt und in den Farb- und Emissionskanal gesteckt.
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