ZitatTexturebaken kann Carrara über das 3D-Painten mit vorher ordentlich angelegter UV-Map.
und wie geht das genau vor sich ? ist klar aber dann...
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ZitatTexturebaken kann Carrara über das 3D-Painten mit vorher ordentlich angelegter UV-Map.
und wie geht das genau vor sich ? ist klar aber dann...
Nochmals vielen Dank für die ganze Mühe - ich werde wohl zunächst die Texture-Map probieren. Wenn's nicht klappt muss ich wohl leider tatsächlich zum modelieren greifen (wäre schade, weil ich dann ne Menge Arbeit wegwerfen kann - tjaja, in Zukunft vielleicht erst denken und dann loslegen ...)
Nachdem Du das Objekt uv-gemappt hast musst Du in den Paint-Room (kleiner Pinsel) und dann nimmst Du bitte das Carrara-Handbuch zur Hand und erliest Dir das (so habe ich das auch gemacht). Es ist nämlich ziemlich komplex. Man malt direkt auf das Objekt. Alle Texturen rechts unter dem Tab Texturen können dann abgespeichert werden. Es gibt auch die Möglichkeit mit Layern zu arbeiten, mehrere Texturen gleichzeitig anwenden und hinzu zufügen, wie in einem layerfähigem Grafikprogramm. Falls Du C 8 hast geht vielleicht noch mehr....keine Ahnung. Texturen baken kann auch Hexagon. Siehe Handbuch Seite 242.
Ich habe damals mein Abraumschiff mit der Displacementmap über dieses 3D-Painting erstellt. Ist schon ne Zeit her und ich bin auch nicht mehr ganz so fit in Carrara, da mir eine andere Software über den Weg gelaufen ist und es hat so richtig gefunkt
.
Lg
Kushanku
Sag mal bin ich heute im falschen Film ?
Blender verändert ? :wacko:
Ich will nicht wissen wie man malt 2D texturen malt da bin ich ja wohl längst fit , sondern wie man an Hand deiner Aussage die 3d Textur backt .
Wenn das nicht weiss ist auch OK aber irgendwie habe ich echt das Gefühl du willst mich hier andauernd für dumm verkaufen ?
Man/frau kann diese Texturen in Carrara nur über das 3D-Paintfenster baken. Ich kenne keinen anderen Weg. Und dazu wird die Textur in diesem Fenster auf das Objekt aufgemalt und dann erst abgespeichert. Ich will Dich in keinster Weise für dumm verkaufen. Die Sache ist nun mal nicht so ganz einfach und weil es nicht sehr einfach ist, machen dies auch nur sehr wenige mit Carrara. Ich habe es einmal gemacht und habe schlicht weg und einfach keine Lust, mir die halbe Nacht um die Ohren zu schlagen um alles wieder nachzulesen. Wenn Du es wirklich willst, dann erarbeite es Dir. Du bist schließlich keine Anfängerin in 3D-Grafik.
Lg
Kushanku
ZitatMan/frau kann diese Texturen in Carrara nur über das 3D-Paintfenster baken.
ZitatUnd dazu wird die Textur in diesem Fenster auf das Objekt aufgemalt
Das kann doch wieder nicht stimmen , sobald ich male backe ich doch nichts ![]()
ZitatWenn Du es wirklich willst, dann erarbeite es Dir. Du bist schließlich keine Anfängerin in 3D-Grafik.
Was soll ich mir erarbeiten ? Wie man in Carrara malt weiß ich ist auch zimlich easy ![]()
Mal ehrlich. Wir haben die ganzen Experten hier und niemand denkt daran dass es auch einen einfacheren Weg gibt?
http://www.digitalcarversguild.com/plugin.php?ProductId=13
Procedural Lock aus dem Plugin auf die Textur anwenden. Fertig!
Kein UV-Mapping, kein baking, kein nichts.
ZitatMal ehrlich. Wir haben die ganzen Experten hier und niemand denkt daran dass es auch einen einfacheren Weg gibt?
Ich hoffe das Ding macht für 24,99 staatische Warzen ![]()
Moin und willkommen im Board ![]()
Hast Du es mit diesen Einstellungen gerendert (s. Screenshot)? Wenn nicht, probier das doch mal, müsste eigentlich so funzen, dass die Tex inkl. Bumps mit marschieren. Wenn die Warzen stehen bleiben und das nur die Bumps betrifft, muss für den Bump- bzw. Displacementkanal die gleiche Einstellung vorgenommen werden. Wenn die Texturen im Objektmodus gemapped werden, gehen sie mit dem Objekt mit, wenn sie im "Welt"-Modus sind, bleiben sie dort an Ort und Stelle stehen. In anderen Programmen kann man das separat einstellen, Carrara sollte das eigentlich bei parametrischer Projektion automatisch machen.
vg
space
spacebones:
Der Tipp war gut - funktioniert bei mir einwandfrei bei "einfacheren" Objekten mit "Pattern-Function"-Bump.
Bei mir geht das um die Teufelchen-Figur, die ich unten angehängt habe. In dem Bild sind alle Bump noch mit "Natural-Function"-Bumps, bei denen diese Einstellung, die Du vorgeschlagen hast leider nix nutzt. Aber die Hörner konnte ich über Deinen Tipp bereits "reparieren" (halt über nen Pattern-Function-Bump - sehen jetzt natürlich etwas anders aus).
Bei dem Kopf funktioniert das Alles aber leider gar nicht - wahlweise haben die Bump-Funktionen gar keine Wirkung oder sie kommen weiterhin nicht mit (je nachdem ob ich vorher mappe oder nicht) - hat jemand ne Ahnung woran das liegt? Sind alles Vertex-Objekte (der Kopf ist allerdings ursprünglich ein Metaball, der nach Vertex konvertiert wurde) - könnte das daran liegen? Oder kommt mein altes Carrara einfach mit komplizierten Objekten schlicht nicht klar?
Mit Texture-Maps habe ich übrigens auch den Eindruck beim Kopf nicht viel zu werden - bislang gibt das nur ganz merkwürdige Ergebnisse (wenn überhaupt).
Ich fürchte ich kämpfe mich jetzt erstmal weiter durch die UV-Mappings - im schlimmsten Fall werde ich wohl zu Ascanias Lösung greifen müssen ...
Jou, hab mir den Düwel grad mal angeschaut. Die vorangegangene Diskussion über Textur und UV [lexicon]Mapping[/lexicon] hätte man sich sparen können, denk ich. Denn so wie es aussieht, hast Du dem Kopf und den Hörnern einfach eine Farbe zugewiesen und das Bump -wie Du schon schriebst- per Funktion eingesetzt. Ob das so bei Animation funzt kann ich jetzt beim besten Willen nicht sagen, da ich das bisher nicht getestet habe. Allerdings ist das der einfachste Weg, der normalerweise keine Probleme machen sollte.
Du könntest es mal probieren, statt der Funktion einfach eine Bitmap-Bump-Textur (Graustufenbild, 512 x 512 px in 72 dpi als .jpg) im Bildbearbeitungsprogramm Deiner Wahl zu erstellen und selbige statt der Funktion auf dem von mir im letzten Post beschriebenen Weg zu laden. Also schwarzer Hintergrund und die Warzen dann mit mittlerem Grau per Pinsel mit weicher Kante da rein malen. Das muss auch in älteren Carrara-Versionen klappen...
P.S.: beim Pinseln dran denken, dass schwarz immer Vertiefung oder "Null-Ebene" bedeutet und die Graustufen die Höhe der Erhebungen ausmachen. Die Warzen müssen also in der Mitte am hellsten sein und an den Rändern umlaufend gleichmässig in den schwarzen Hintergrund übergehen. Kannst mein Beispiel aus dem angehängten jpg nehmen...
vg
space
Also die Diskussion hat mir schon mal ne Menge gebracht ... Und alles zusammen genommen scheint zu funktionieren - also der Kopf scheint mir momentan UV-gemappte Texture-Maps ganz gut anzunehmen (wenn ich vorher kein UV-Mapping betreibe macht er hingegen gar nix geistreiches ...). Jetzt muß ich nur noch eine schöne Texture-Map basteln, die Carrara auch annimmt und alles könnte gut werden
dürfte ja nicht allzu schwer sein ...
Da sich unsere letzten Posts jetzt überschnitten haben, s. letzten Anhang... ![]()
So !!! Jetzt hat's geklappt - sieht etwas verändert aus, der Gute - aber dafür funktioniert er jetzt !!!
Die Hörner gingen wie gesagt ganz einfach über die Parametic Mapping-Funktion als Top-Shader - allerdings funktioniert das auch nicht mit allen Bump-Funktionen (warum weiß ich nicht).
Der Kopf war dann etwas komplexer: Erst einmal auch Parametic [lexicon]Mapping[/lexicon] als TopShader, dann eine Texture-Map erstellen und das Ganze schön per UV-Mapping aufbringen - fertig ist die Laube !!!
Supper klasse und vielen Dank Euch allen
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