3 Projekte mit Blender

Es gibt 67 Antworten in diesem Thema, welches 19.063 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (27. August 2013 um 11:40) ist von rjordan.

    • Offizieller Beitrag

    @old_det und rjordan

    Danke für Eure Kommentare :):) .

    ...und es geht weiter:

    Neues Fell für die Fledermaus, ich glaube das passt definitiv besser:


    Bei der Tempelruine hab' ich mal das große Licht ausgeknipst und eine kleines Licht angezündet:

    Lg
    Kushanku

    • Offizieller Beitrag

    rjordan
    Danke Dir :) .

    Die 3 Projekte kommen schön langsam in die Zielgerade:

    Hier nun meine Version der Fledermaus-Kreatur nach dem Buch von Ben Simonds:

    Da die Frage "was hat er da auf der Hand" bestimmt kommt:

    Das kleine Glasgewächs ist so ganz nebenbei entstanden, inspiriert durch ein Fraktalbild von SIG.

    Als nächstes wird die Tempelruine fertiggestellt und dann geht es mit dem Spider-Bot noch mal in Cycles zur Sache.

    Schon mal danke für alle Kommentare und Fortsetzung folgt

    lg
    Kushanku

  • Ich hab mal wieder was zu moppern.

    a- Warum ist vor dem Tempel ein Teich? In Laufrichtung ist das blöd und die Maya waren nicht blöd. Und da die Tempel nur von den Priestern betreten wurden, haben die sich keine unnötige Wege gemacht. Also etwas seitlich vom Eingang wär besser.

    b. Ich weiß nicht, wo Du Deine Vorlage her hast. Nur meines Wissens - zweimal in Mayaland - Mexico und Guatemala, 15 Ausgrabungsstätten besucht, Freundin ist Dr. für Mesoamerikanische Archäologie - standen alle Maya-Tempel auf Erdhügeln, die von uns als Pyramiden bezeichnet werden. Dabei sind diese aus Vollmaterial, haben, im Gegensatz zu den Pyramiden, keine Innenräume und wurden erst später, aus Haltbarkeitsgründen, mit Steinen bedeckt. Das ganze nur um die Tempel gegenüber der Normalbehausung zu erhöhen. das gleiche galt auch für die Wohnhäuser der Fürsten, die allerdings , ebenso wie die meisten Tempel, aus Holz waren und deshalb nicht mehr erhalten sind.

    Aber wir machen ja Phantasiegebilde und brauchen uns nicht an die Realität zu halten - deshalb nimm bittedas ganze nur als Hintergrundinformation. (Ich wollte nur mal wieder den Klugscheißer rauslassen ;) )

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

    • Offizieller Beitrag

    Also, den Teich hatte ich mir - da ja Ruine - mehr als durch die Zeit gewachsenen Regentümpel und nicht als angelegten Teich verstanden.
    Und ob's hinter den Mauern tief runtergeht, sehen wir ja nicht :D

  • Also, den Teich hatte ich mir - da ja Ruine - mehr als durch die Zeit gewachsenen Regentümpel und nicht als angelegten Teich verstanden

    Aber da ist ja kein Platz.

    Und ob's hinter den Mauern tief runtergeht, sehen wir ja nicht

    Der Eingang ist doch vorn.

    Entweder es sieht - unausgegraben so aus -
    oder restauriert so -


    Aber - wie geschrieben - jeder Künstler schafft sich durch sein machen, die eigene Wirklichkeit.

    Und das ist auch gut so.

    • Offizieller Beitrag

    Lessa und lichtfaenger

    Danke für Eure Kommentare.

    Das ist natürlich eine etwas größere Regenpfütze. Ich muss den POV auch noch etwas verändern , damit die Spiegelung des erleuchteten Einganges noch besser zur Geltung kommt. Das ist eines der Ziele dieses Projektes. Die Vorlage ist der von Ben Simonds modellierte Tempel aus seinem Buch "Blender Masterclass" und kein echter Maya-Tempel. Ich arbeite mich in Blender ein und dieses Projekt ist das Opfer um viele Funktionen zu lernen.

    Aber wir machen ja Phantasiegebilde und brauchen uns nicht an die Realität zu halten - deshalb nimm bittedas ganze nur als Hintergrundinformation. (Ich wollte nur mal wieder den Klugscheißer rauslassen ;) )


    Aber klar doch, kein Problem....und im Prinzip hast Du ja recht. :)

    Lg
    Kushanku

  • Der Spiderbot gefällt mir sehr, sehr gut ... in Deinem finalen Testrender gehen aber sehr viele Details verloren durch das ziemlich dunkle Material. Ferner finde ich das Emerald-Grün der Schläuche unpassend zu den emittierenden roten Flächen.

    Der Tempel ist super geworden. Besonders wenn Du das Licht ausknipst. Wie hast Du die kleinen Steinchen verteilt?

    Beim Fledermausviech bin ich geteilter Meinung. Das Fell wurde ja schon erwähnt und die jetzige Lösung finde ich gut. Das erste Fell hatte hohen Kuschelfaktor ... :D ... "Lebensgefährliche Sache das!" würde wohl Yoda dazu sagen.
    Mir scheinen die Unterarme im Verhältnis der Oberarme und Schultergürtel zu schmal, das kann an einseitiger Ernährung liegen, oder daran, das es Liegestütze auf den Ellbogen gemacht hat, während es im Tagesblatt nach freien Stellen suchte ... ;)

    VG
    LeFender

    • Offizieller Beitrag

    LeFender

    Danke für Kommentar und Kritik :) .

    Spiderbot: Ich spiel' ganz gerne mit ungewöhnlichen Farbschemata. Da ich den Spiderbot auch noch mal durch Cycles schleusen werde, kann ich Dir zumindest dort ein angenehmeres Farbschema versprechen ;) .

    Tempel: Die kleinen Steine werden mit einem Partikelsystem verteilt. Ich habe mir 4 verschiedene ganz einfache Steine modelliert, diese zu einer Gruppe zusammengefasst und auf einen anderen nicht sichtbaren Layer gelegt. In den Partikelsystem-Properties wird dann unter >Render "Group" ausgewählt und die Steine-Gruppe eingetragen. Die Verteilung erfolgt dann noch mit Hilfe einer Vertex Group, die ich mittels Weight-Paint direkt auf den jeweiligen Objekten, wo die Steine halt verteilt werden sollen, aufmale. Die WeightMap wird dann im Partikelsystem-Properties unter Density in der Rubrik Vertex Groups eingetragen. Dann gibt es natürlich noch ganz viele Einstellungen zur Art und Menge der Verteilung.

    Fledermausvieh: Ich werde ihm ausrichten, dass er unbedingt etwas für seine Unterarme tun muss. Oooh Mist, da muss ich ihm ja auch noch ein paar Kurzhanteln modellieren ;) .

    Lg
    Kushanku

  • ruined temple in the night: :thumbup: :thumbup: geheimnisvoll, ein bischen tombraider-feeling :thumbup: kommt echt gut!
    Die Fledermausmutaton ist jetzt nicht so mein Ding - ich glaube es würde fast besser rüberkommen, wenn die Arme eher eins mit den Flügeln sind, so wie bei einer Fledermaus halt auch, nur eben ein bissel ver-mensch-monster-licht... :D

    • Offizieller Beitrag

    Abschlussrender der Tempelruine:

    Der Himmel im Hintergrund ist mit Corel Photopaint aus einem Wolkenfoto von cgtextures gebastelt. AlLes zusammengebracht dann im Node-Editor von Blender, wo auch das DOF mit der Defocus-Node und die leichte Vignette mit der Lens Distorsion+Blur-Node enstanden sind.

    Jetzt bekommt der Spider-Bot in Cycles noch neues Material und Licht und dann ist Schluss mit diesem WIP.

    Lg
    Kushanku

    • Offizieller Beitrag

    Ganz toll! :thumbup: :respekt

    Zwei dumme Fragen:
    Warum hat die vordere, von uns aus gesehen rechte, Klaue eine "Klammer" und die andern nicht (oder bin ich mal wieder zu blind)?
    Was sind Cycles? :whistling:

  • Tempel-Abschlussrender: :thumbup: :thumbup: :thumbup: respekt.gif
    Spiderbot: :thumbup: :thumbup:

    Lessa
    cycles ist ein Renderer (wird mit Blender mitgeliefert.)
    So wie in anderen Programmen auch, kann man in Blender auch externe Renderer einbinden und verwenden.

    • Offizieller Beitrag

    @all

    Danke für Eure Kommentare :):) .

    Lessa

    Zu Cycles: siehe auch Post von old_det und noch als Zusatz: Cycles ist ein physikalischer Render wie Octane und Luxrender. In Blender sind 3 Renderengines integriert: Blender Intern, Cycles, Free Style und wenn man die Game Engine noch mit rechnet sogar 4.

    Zur Klaue: Da narrt Dich die Perspektive, da ist noch ein Bein fast genau dahinter. Hätte ich doch etwas drauf achten sollen/müssen.

    Lg
    Kushanku

    • Offizieller Beitrag

    Zur Klaue: Da narrt Dich die Perspektive, da ist noch ein Bein fast genau dahinter. Hätte ich doch etwas drauf achten sollen/müssen.


    Ah-haaa! Jetzt, wo du es sagst ^^

    Danke für die Info mit Cycles, freut mich sehr; jetzt häng ich nicht mehr hinterher ^^