Es gibt 18 Antworten in diesem Thema, welches 5.111 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Juli 2013 um 16:25) ist von Lessa.

  • Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio Pro 4.6

    Habe heute eigentlich zum ersten Mal im High-Modus gerendert. Bisher hatte ich immer nur Vorausrendering benutzt.
    Leider ist mir dabei heute immer wieder der Rechner beim Rendern abgeschmiert, wie ich bereits an anderer Stelle hier im Forum berichtet habe.
    Renderprobleme - Systemabsturz - falsche Rendereinstellungen?

    Hoffe, dass mir Jemand im Forum bei den Rendereinstellungen etc. helfen kann, was ich da vielleicht falsch gemacht habe, dass der Rechner immer wieder abschmiert.

    Hier die Renderergebnisse.

    Bein einigen Bildern habe ich noch ein Spotlight eingesetzt, welches auf das Gesicht gerichtet war. Ist so etwas empfehlenswert oder sollte man das lieber nicht machen. Was meint Ihr? Sollte man insgesamt mehr Licht einsetzen?
    Mit Standbildern hatte ich bisher ohnehin ganz wenig gemacht.

    • Offizieller Beitrag

    Mir gefällt bild 6 scho mal am besten ^^

    Licht - kommt drauf an, was es sein soll. Wenn es ein dämmriger Wald ohne direktes Sonnenlicht ist, brauchst du eigentlich nur so ein Licht wie in Bild 1.
    Kommt Sonne durch die Bäume, wie Bild 8.

    Extra Lichter auf Details zu richten ist immer etwas prekär; man kommt schnell dazu, die Stelle überzubelichten und oft sieht es einfach unnatürlich aus. Aber wenn du ganz vorsichtig bist, könntest du es machen. Fang dabei am besten mit einem Spot Stärke 20% an und geh in 10% Inkrementen hoch. um die Stärke nachzuschauen musst du nicht mal immer das ganze Bild rendern, sondern kannst das Gesicht mit dem Ausschnitt-Render-Tool (ALT-SHFT-C) im Viewport rendern.

  • Leider kann ich dir bei DAZ nicht weiterhelfen, da ich mit Poser arbeite.
    Aber ich muss Kushanku recht geben, der kleine Kerl ist unglaublich knuffig. Du hast ihn in allen Bildern sehr schön in Szene gesetzt. :thumbup:

    "Wenn du willst, dass etwas erledigt wird, dann tue es selbst!" Das fünfte Element

  • Ich finde Bild 2 und 6 besonders stark. Insgesamt eine schöne Serie, wobei in den restlichen Motiven sicher noch was mehr rausgeholt werden kann. Mit DAZ kenne ich mich leider nicht aus.

    Was ich jedoch schon mal an anderer Stelle zu einem anderen Motiv schrieb ist, das meinem Gefühl nach bei DAZ die Beleuchtung oft recht düster ausfällt.

    VG
    LeFender

  • Ja, Lichter haben halt einen großen Einfluß auf die Stimmung. Damit kann man sicher sehr viel experimentieren. Und ich habe noch viel zu lernen.

    Danke für die Rückmeldungen.

  • st das Genesis? Die Hände (und Füsse) passen ja garnicht zu der kindlichen Figur... 8|


    Es ist Genesis. Aber das Problem ist vermutlich, dass ich die Hand und Fußdetails zu stark eingestellt habe. Bei den Füßen hat mich ein Freund auch schon hingewiesen, dass da irgendetwas nicht stimmt.
    Ich werde da auch auf jeden Fall noch einmal nachjustieren. :rolleyes:

  • Bevor Du mit zusätzlichem Licht experimentierst, bau einen Reflektor ein.
    Also z.B Hauptlicht von links hinten, oben - Aufhellreflektor von vorn unten

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

    Einmal editiert, zuletzt von lichtfaenger (24. Juli 2013 um 20:32)

  • Bevor Du mit zusätzlichem Licht experimentierst, bau einen Reflektor ein.

    Also z.B Hauptlicht von links hinten, oben - Aufhellreflektor von vorn unten

    Danke Dir für den Tipp. Wie das mit Reflektoren geht habe ich noch gar keine Ahnung. Es gibt leider so viel verschiedene Faktoren die man berücksichtigen muss.
    Schön dass man jeden Tag dazu lernt, wie Du eure tollen Hinweise und Tipps, wie z.B. zu Kameraeinstellungen, Blenden. :thumbup:

    Ich habe mich zu lange auf das Erstellen von Bewegungen konzentriert und dabei grundlegende andere Dinge sehr vernachlässigt.

    Im Moment bin ich allerdings auch ziemlich gefrustet was Lights, Shaders und vermutlich auch Reflektoren (weiß ja nicht genau was das ist, befürchte aber, dass es auch mit in die Kategorie mit rein fällt) angeht. Da ich die Sachen nicht rendern kann, weil ja bei jedem High-Render-Vorgang mein PC abstürzt, kann ich eigentlich auch nicht herumexperimentieren. ;(

    Sobald ich eine Lösung gefunden habe, werde ich das mit den Reflektoren aber auf jeden Fall ausprobieren!

    • Offizieller Beitrag

    Ich glaube, was Paul mit "Reflektoren" meint sind zusätzliche Lichter, die relativ wenig Licht mit sehr, sehr weichen Schattenwürfen abgeben (korrigier mich, wenn ich mich irre) - denn ich hab keine Ahnung, wie man das in DS sonst darstellen soll.

  • denn ich hab keine Ahnung, wie man das in DS sonst darstellen soll.

    Ich weiß es auch nicht - aber zur Not, wie im RL, eine Fläche - oder dünner Würfel - oder sehr kurzer Zylinder mit 50-80% diffuser Reflexion.

    Z.B so: http://www.sunbounce.com/workshop-bildg…ten-weichmachen

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Ich dachte nicht an einen Spiegel, sondern weiße oder silberne oder goldene Farbe mit Reflexion. Kann es leider nicht testen, weil DAZ nicht läuft.

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

    • Offizieller Beitrag

    DS reflektiert einfach gar kein Licht, ob jetzt Spiegel oder sonstwas. Es gibt keinen Lichtrückwurf, ich hab's eben getestet. Wenn man einen Spiegel / eine reflektierende Fläche auf eine andere Fläche stellt und anleuchtet, gibt es keinen "Lichtfleck" auf dem Boden - d.h. aber auch, dass ein Reflektorschirm kein Licht weiterleitet auf das Objekt. Die einzigen Möglichkeiten, die ich sehe, ist, entweder mit Luxus / Reality zu rendern, oder mit Zusatzlichtern zu arbeiten. Die einzustellen wäre nicht so das Problem; ein, zwei Spots mit dementsprechend hohen Shadow-Softness-Werten könnten ggf. die Reflektoren ersetzen.

    Edit: da war Ehliasys schneller ^^

  • Ich lese Eure Diskussion interessiert mit. Da ich keine Ahnung davon habe kann ich natürlich nichts groß dazu bemerken. :P
    Bin für Jeden Hinweis dankbar und hoffe, dass ich es irgendwann auch austesten kann. :whistling:

    • Offizieller Beitrag

    Grundsätzlich geht es darum, ein relativ weiches Licht hinzubekommen (wenn ich Paul richtig verstanden habe), das aber die Szene gut ausfüllt. Das heißt, es müssen "großflächige" Lichter gesetzt werden, die von mehreren Seiten kommen. Man kann das auf mehrere Arten erreichen:

    1. Du setzt ein paar Spots auf niedrigerem Level mit viel Shadow softness. Musst du mal mit rumprobieren.
    2. Du versuchst dich irgendwie mit den Area lights von omnifreaker auseinanderzusetzen (unter Light Presets - Omnifreaker). Dabei kann ich bedingt helfen, ich teste da auch noch rum.
    3. du Renderst mit Luxus / Reality (also einem physikalischen Renderer) und packst einen reflektierenden goldenen oder silbernen Cone um die Lampen (hab ich allerdings noch nicht ausprobiert).