Verwendete(s) Programm(e): Blender 2.68, octane 1.2
Ein Teil eines kommerziellen Projektes ( wird eine Animation für eine Doku) - daher müssen alle anderen Sachen erstmal ruhen
- muß
Termin einhalten.
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Verwendete(s) Programm(e): Blender 2.68, octane 1.2
Ein Teil eines kommerziellen Projektes ( wird eine Animation für eine Doku) - daher müssen alle anderen Sachen erstmal ruhen
- muß
Termin einhalten.
Wooo-hoo! ![]()
Das ist ja mal klasse ![]()
Waaaaaaaahnsinn - das sieht nach viel Arbeit aus , sieht schon toll aus ![]()
LG Sharwyn
Bin begeistert , sehr schöne Arbeit . Meinen
!
Lg
Kushanku
Sehr interessant! Wird das auch textuiert?
wow super! Bin mal gespannt wo das noch hinführt ![]()
@ all -vielen DAnk für Eure kommentare!
Wird das auch textuiert?
Nur größere Flächen, die Umgebung (Berge etc), es kommen noch weitere Gebäude , Pflanzen und kleinkram - das wäre zeitlich nicht zu schaffen und ist im Beispiel auch nicht notwendig, weil es nur zur Anschauung dient, wie das Stadtzentrum von P. mal ausgesehen hat.
Die Animation ist eine kurze Einblendung in den Realfilm.
update: die Märkte auf der linken Seite sind jetzt dazugekommen
Was gibt es denn für Referenzen?
Ich könnte mir denken, Grundrisse allein sind ein bißchen wenig, oder?
Ich könnte mir denken, Grundrisse allein sind ein bißchen wenig, oder?
Der Grundriss hier dient nur zur "Setzhilfe" für die Anordnung/Ausrichtung der Gebäude und verschwindet anschließend wieder. Das Gelände ist auch nicht eben, sondern die Teile liegen in einem Tal, sodaß die natürliche Sichtbegrenzung die Berge sind. (kommt noch
)
Referenzen gibt es einige, allerdings ist nichts davon wirklich "vollständig". Wollte man wahrheitsgemäß texturieren, hätte man damit ein Problem.
Manches ist gut dokumentiert - je nachdem was Archäologen fanden und zuordnen konnten, manches halt schlecht oder bisweilen sogar unklar.
Manches ist gut dokumentiert - je nachdem was Archäologen fanden und zuordnen konnten, manches halt schlecht oder bisweilen sogar unklar.
Das meine ich ja. Man kann wohl am Grundriss abzählen wieviel Säulen herumstanden, aber woher weiß man wie hoch die Dinger waren? Und wie genau das Dach aussah? Oder ein einaches Einfamilienhaus? Oder die Nachtbar? Da ist doch wahrscheinlich einiges an Fantasie gefragt.
Es geht. Wenn du eine Säule mit oberem Kapitell findest, kannst du absehen, wie hoch sie war (selbst wenn sie umgefallen und zerbrochen ist - solange du sie noch halbwegs zusammensetzen kannst, gehts einigermaßen). Und aus vielen höheren Kulturen gibt es ja auch "Bauanleitungen" oder Ausführungen über die Ästhetik von Gebäuden. Zeichungen und Mosaike von typischen Gebäuden helfen, und schlimmstenfalls kann ein Statiker ggf. nachberechnen, ob dir dein Haus nicht gerade zusammenfällt.
Es gibt genug Referenzmaterial für die Gebäude der alten Kulturen, also kann man halbwegs auch auf nicht gut dokumentierte Gebäude schließen.
Es geht. Wenn du eine Säule mit oberem Kapitell findest, kannst du absehen, wie hoch sie war (selbst wenn sie umgefallen und zerbrochen ist - solange du sie noch halbwegs zusammensetzen kannst, gehts einigermaßen). Und aus vielen höheren Kulturen gibt es ja auch "Bauanleitungen" oder Ausführungen über die Ästhetik von Gebäuden. Zeichungen und Mosaike von typischen Gebäuden helfen, und schlimmstenfalls kann ein Statiker ggf. nachberechnen, ob dir dein Haus nicht gerade zusammenfällt.
Es gibt genug Referenzmaterial für die Gebäude der alten Kulturen, also kann man halbwegs auch auf nicht gut dokumentierte Gebäude schließen.
Ah ja - danke!
Wenn ich Wikipedia recht verstehe handelt es sich in Petra wohl vorwiegend um "nabatäischen, griechisch-hellenistischen und römisch beeinflusste" Bauten - da gibts ja vermutlich genug Referenzen. ![]()
noch ein kleines update vorm urlaub:
Die Säulenhöhe läßt so ziemlich genau auf ein paar Zentimeter mit dem Durchmesser d. Säule und dem Baustil/Bauform ermitteln.
Das Gelände kommt super gut
.
Lg
Kushanku
@Kush - vielen Dank für Dein kommentar.
Doch noch en bissel Berge gesculpt...
- fehlt aber noch einiges
Mal die Parameter in Blender für s3d eingestellt - hier leider nur als rot/cyan-Bild zu betrachten, kommt nicht so gut wie im Original, aber man kanns erahnen.. ![]()
nur als rot/cyan-Bild zu betrachten, kommt nicht so gut wie im Original, aber man kanns erahnen..
Habe tatsächlich gerade mal eine Rot-Cyan-Brille zur Hand und es sieht schon ganz gut aus....viel Tiefe im Bild...einzig die Cyan-Farbanteile, die ins Grüne abtriften, weil Ocker dahinter ist, sind noch etwas sichtbar. ![]()
Lg
Kushanku
..viel Tiefe im Bild.
Das ist eine Angelegenheit mit Fingerspitzengefühl: Die Tiefe ergibt sich aus der Differenz des x-shift Wertes von linker und rechter Kamera. Je größer die Differenz umso größer die Tiefenwirkung - theoretisch, weil wenn der Wert nur minimal zu groß wird fällt das Bild für den Betrachter auseinander bzw. kann das Gehirn die beiden Bilder nicht mehr zusammensetzen. Und ja, rot/cyan oder andere Farbfilter für Farbbilder machen natürlich kein sauberes s3d-Bild.
wow was ein geniales Werk...nur ärger ich mich doch, dass ich die Brille nicht hab...lol
Hab leider auch keine Brille zur Hand, und Dein Projekt....Hut ab, alle Achtung etc. ![]()
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