ich habe zwar so eine grobe Ahnung, was HDRI ist und wozu es benutzt wird, aber hab folgendes nie genau verstanden:
- wie setzt man HDRI ein? - woher bekommt man HDR-Images? - was ist IBL (okay, image based lighting kann ich mir noch herleiten... aber was genau macht's)? - wo liegt der Unterschied zwischen HDRI und IBL? - was von beidem setzt man in DS ein und wie?
Kommt mir jetzt bitte nicht mit den Wikipedia-Einträgen, das hab ich schon versucht. Nach dem dritten Absatz schnall ich nix mehr. Ohne Tech-Talk, bitte.
Daraus sollte sich auch der Unterschied ableiten lassen bzw. der Zusammenhang beider Begriffe. Weil mit HDRI-Bilder IBL gemacht wird.
Es gibt viele HDRI zum freien Download im Netz: Guckst Du hier! HDRI könne sehr groß sein, sowohl im Format als auch von der Dateigröße. Eines der größten Archive für HDRI für IBL ist das sIBL Archive.
Zum Einsatz bei DS kan ich nix sagen, weil ich keine Ahnung hab' von dem Proggi!
Danke Kushanku! Ich glaub, HDRI hab ich verstanden, bei IBL versuch ich noch ein bisschen durch diese Fotos durchzusteigen, die man kombiniert. Hab ich das richtig verstanden, dass man einfach eine Kugel von wenigstens zweien, wenn nicht allen Seiten in Belichtungsreihen fotografiert, das zusammenbastelt und gut ist?
ich habe zwar so eine grobe Ahnung, was HDRI ist und wozu es benutzt wird, aber hab folgendes nie genau verstanden:
- wie setzt man HDRI ein? - woher bekommt man HDR-Images? - was ist IBL (okay, image based lighting kann ich mir noch herleiten... aber was genau macht's)? - wo liegt der Unterschied zwischen HDRI und IBL? - was von beidem setzt man in DS ein und wie?
Kommt mir jetzt bitte nicht mit den Wikipedia-Einträgen, das hab ich schon versucht. Nach dem dritten Absatz schnall ich nix mehr. Ohne Tech-Talk, bitte.
Danke!
Üblicherweise setzt man bei IBL ein HDRI ein.
Image based lighting (=Beleuchtung durch ein Bild) wird üblicherweise benutzt wenn man ein 3D Objekt z.B. in ein Realfoto montieren möchte. Hier muss die Beleuchtung exakt mit den wirklichen Gegebenheiten übereinstimmen, weshalb man am Fotoset eine HDR 360° Rundum-Aufnahme macht. Diese wird im 3D Programm in Form einer (virtuellen) Kugel um das Objekt gelegt und der Renderer schickt seine Lichtstrahlen von dieser Kugel aus, basierend auf Farbe und Helligkeit des jeweiligen Pixels. Dies ergibt eine sehr natürliche Ausleuchtung des 3D Objekts. Braucht man für IBL ein HDRI? Nein. Im Prinzip langt ein simples Bild oder gar nur eine farbige Fläche. Oder eine schwarze, mit weißen Klecksen wo die Lichter sein sollen. HDR Aufnahmen verfügen nur über erheblich mehr Abstufungen in den hellsten und dunkelsten Bereichen und erzeugen damit die realistischsten Ergebnisse. Und wie gesagt, wenn's mit der Realität übereinstimmen soll.....
Anwendung in DS? Keine Ahnung. In Poser ist es so, dass man ein eigenes IBL Licht hat, dem man ein HDRI zuweisen kann.