Bin stark beeindruckt, aber der Löffel könnte tatsächlich etwas mehr "Knick" vertragen
... Sebastian Königs Tutorial werde ich mir wohl mal gönnen. Cycles ist mir irgendwie ein Rätsel ![]()
VG
LeFender
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Bin stark beeindruckt, aber der Löffel könnte tatsächlich etwas mehr "Knick" vertragen
... Sebastian Königs Tutorial werde ich mir wohl mal gönnen. Cycles ist mir irgendwie ein Rätsel ![]()
VG
LeFender
Ich kann mich nur Lichtfaenger anschließen: Boaaaahhh ![]()
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Tolle Arbeit! Jetzt sieht der Tee auch richtig appetitlich aus ![]()
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Kann mich nur dem bereits Gesagten anschliessen. ![]()
vg
space
Absolut gelungen!
- das ganze Projekt, meine ich.
Einzig: vieleicht hättest Du im Finalrender ruhig noch ein paar samples dazugeben können - oder hats nix mehr gebracht?
@all
Danke für alle Kommentare ![]()
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vieleicht hättest Du im Finalrender ruhig noch ein paar samples dazugeben können - oder hats nix mehr gebracht?
Ich habe mit Absicht nur 150 samples gerendert. Dann das Entfernen des Rauschens mittels PW im Compositer von Blender durch Bearbeiten der beim Render angelegten Passes mit Hilfe der Despeckle- und Bilateral Blur-Node getestet.
Lg
Kushanku
Dann das Entfernen des Rauschens mittels PW im Compositer von Blender durch Bearbeiten der beim Render angelegten Passes mit Hilfe der Despeckle- und Bilateral Blur-Node getestet.
ja - hats denn mehr gebracht - anstelle von sample-Erhöhung? (Wär mal interressant).
@old_det
ja - hats denn mehr gebracht - anstelle von sample-Erhöhung? (Wär mal interressant).
Hier in dem Bild hätte ich eigentlich auf diese Art der Bearbeitung verzichten können. Vielleicht hätten 500 samples das gleiche Ergebnis gebracht. Ich hatte auch keine Fireflys, die absolut nicht weg wollten.
Ich wollte das einfach mal testen, was Sebastian König auf seiner DVD erklärt. Ich weiß jetzt nicht ob es auf dem nachfolgenden Dateianhang noch zu erkennen ist (weil jpg). Das Rauschen im Porzellan wurde auf alle Fälle fast gänzlich reduziert. Man muss allerdings gelegentlich schon Kompromisse eingehen, da diese Art der Nachbearbeitung doch den einen oder anderen Effekt zum Verschwinden bringt, der eigentlich gewünscht ist.
Da meine Graka seit kurzem garnicht mehr zum Rendern zu gebrauchen ist (sieh hat zwar nur 96 Cores, aber das wäre immer noch mehr Leistung als über CPU), bin ich um jeden sample weniger froh
. Auch der neueste Treiber hat nichts geholfen.
Mein nächster Renderknecht bekommt eine GTX-Karte und dann ist alles gut.
Lg
Kushanku
Mein nächster Renderknecht bekommt eine GTX-Karte und dann ist alles gut.
Gute Idee! - Es ist sogar billiger, wenn man eine gute Grafikkarte kauft, anstatt hunderte (oder noch mehr
) in eine neue CPU zu investieren. Der Trend ist eindeutig. Immer mehr Software unterstützt das Rendern über die Grafikkarte. Vielleicht kannst Du Dich später vielleicht mal dazu durchringen mit octane zu rendern, dann gibt es nochmal einen Geschwindigkeitsschub beim Rendern, den man auch nicht mit einem teuren Mehrprozessorsystem annähernd in Sachen Geschwindigkeit beikommt. Blender wird seit kurzem komplett von octane unterstützt ( Stand-alone + Plugin). Aber auch Cycles ist über die GPU's einiges schneller.
Benötigt man für andere Sachen eine schnellere CPU, dann muß auch die halt her.