Problem mit Michael4

Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 6.376 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. Januar 2014 um 06:58) ist von esha.

  • Guten Abend
    Also habe Michael 4 und V4 in Poser 7 seid langem.
    Nun den Sprung gewagt zu Poser 10 auch hier Michael 4 und V4 installiert.
    beim Rendern in Poser 7 keine Probleme.
    Poser 10 bei Michael nicht zu gebrauchen.
    Kann mir jemand sagen was da falsch sein könnte.
    siehe Anlage
    1x Poser 7
    1x Poser 10
    Victoria 4 geht bei beiden Versionen ohne Probleme.
    MfG FST

    Bilder

    Einmal editiert, zuletzt von FST (18. Oktober 2013 um 19:59) aus folgendem Grund: (DAZ hat beim Materialsetup geschludert. Der Hüftbereich hat eine andere Shaderkonfiguration als der Rest. Aber wenn man das Material aus dem Posenordner zuweist (aus dem Ordner DAZ Michael 4), stimmt alles wieder. Das sollte man sowieso tun, weil dieser Shader wesentlich besser ist als der andere.) Welcher andere ? Habe doch nur einen Ordner Michael 4 in Poser 10 und die Datei lautet: C:\Program Files (x86)\Smith Micro\Poser 10\Runtime\Textures\DAZ\Characters\MilMan\M4\M4Smpl_brief.jpg Ich denke es liegt eventuell an dem Gammawert beim Rendern in Poser 10. Diese Einstellung gab es ja vorher in Poser 7 nicht. Aber eigendlich frustrierend das man hier raten und knobeln muß anstatt etwas zu erschaffen. Wo bekomme ich Michael 5 her, hat jemand einen Link für mich. MfG FST

  • Warum hast Du eigentlich die Figuren noch einmal installiert? Es reicht doch durchaus aus die P7 Runtime an das 10er anzustöpseln. Du kannst dann alle deine alten P7 Dateien im neuen Programm gefahrlos öffnen ohne daß die Software mal wieder auf die große Suche geht.
    Ansonsten gebe ich hier Lessa recht mal die Materialeinstellungen zu vergleichen ... ist aber schon ungewöhnlich da sich ja an der Datei nix geändert hat 8)

  • Als ich vor ein paar Tagen in Poser 2014, M4 geladen hatte, da hatte ich genau das gleiche Erscheinungsbild mit dem breiten Streifen.
    Die Figur welche ich dann mit Morphs versehen und als neue cr2 Figur abgespeichert habe, um sie später in DAZ zu laden, sah dann aber in DAZ auch ganz normal aus. Diesen Streifen habe ich nur in Poser 2014 festgestellt.

    Hat mich nicht weiter tangiert, da ich ja sonst Poser nicht gebrauche. Aber verwundert war ich schon. :nachdenklich:

  • Als ich vor ein paar Tagen in Poser 2014, M4 geladen hatte, da hatte ich genau das gleiche Erscheinungsbild mit dem breiten Streifen.
    Die Figur welche ich dann mit Morphs versehen und als neue cr2 Figur abgespeichert habe, um sie später in DAZ zu laden, sah dann aber in DAZ auch ganz normal aus. Diesen Streifen habe ich nur in Poser 2014 festgestellt.

    Hat mich nicht weiter tangiert, da ich ja sonst Poser nicht gebrauche. Aber verwundert war ich schon. :nachdenklich:


    8|

    Der war mal nicht schlecht!
    Du hast Dir tatsächlich Poser 2014 nur zugelegt um DAZ-Figuren mit Morphs zu versehen und diese Dateien dann in DS weiter zu verwursten ?(
    Eye Dude .... manche müssen Kohle haben 8o

    ... und nochmal das Streifenproblem: Im Texturordner ist eine dabei, die den M4 Hosenlos macht. Diese muß im Materialraum händisch aufgetragen werden ... das würde ich mal testen :nachdenklich:

  • 8|

    Der war mal nicht schlecht!
    Du hast Dir tatsächlich Poser 2014 nur zugelegt um DAZ-Figuren mit Morphs zu versehen und diese Dateien dann in DS weiter zu verwursten ?(
    Eye Dude .... manche müssen Kohle haben 8o

    ... und nochmal das Streifenproblem: Im Texturordner ist eine dabei, die den M4 Hosenlos macht. Diese muß im Materialraum händisch aufgetragen werden ... das würde ich mal testen :nachdenklich:

    :D

    Neeeee, hab ich nicht. Es war auf dem PC eines Kumpels. Da ich für andere Leute Filmschnitte mache bekomme ich auch Software zur Verfügung gestellt, welche ich mir nie leisten könnte, bzw. oft auch nie leisten würde. :D

    Ich kann Deine Verwunderung verstehen: Stelle mir gerade jemand bildlich vor, der einen Mercedes kauft, weil ihm das Autoradio gefällt. :D

  • @ Citronenhai
    auweia!

    Keine Angst: Mein Kumpel hat mir erlaubt, dass ich an seinen PC darf!
    Er darf dafür auch meinen Arbeitsplatz mitbenutzen! :D

    Und was die andere Software (Filmschnittsoftware) betrifft: Mein Auftraggeber will mir immer wieder die verschiedensten Programme aufs Auge drücken und kauft immer wieder unterschiedliche Programme und Plugins, welche er meint, dass die gut wären. Dabei mag ich die meiste Software davon gar nicht.
    Aber es ist ja nicht mein Geld. Wenn er das Geld zum Fenster rauswerfen will, dann ist das sein Vergnügen. Ich muss die Software ja nicht nutzen. :whistling: :D

    • Offizieller Beitrag

    DAZ hat beim Materialsetup geschludert. Der Hüftbereich hat eine andere Shaderkonfiguration als der Rest.
    Aber wenn man das Material aus dem Posenordner zuweist (aus dem Ordner DAZ Michael 4), stimmt alles wieder. Das sollte man sowieso tun, weil dieser Shader wesentlich besser ist als der andere.

  • DAZ hat beim Materialsetup geschludert. Der Hüftbereich hat eine andere Shaderkonfiguration als der Rest.
    Aber wenn man das Material aus dem Posenordner zuweist (aus dem Ordner DAZ Michael 4), stimmt alles wieder. Das sollte man sowieso tun, weil dieser Shader wesentlich besser ist als der andere.

    Gibt es eine Erklärung warum das erst bei den neueren Poser-Versionen auftritt? :nachdenklich: Oder trat das auch schon früher auf?
    Ich hatte die M4 Figur meiner Runtime auch schon früher auf meinem Rechner in der alten Poser-Version geladen und kann mich zumindest nicht daran erinnern, dass es da auch so ausgesehen hätte.
    Aus der gleichen Runtime (Externe FP) hatte ich es auch in der Poser 2014 auf dem anderen PC geladen. Und nur da trat es eben auf.

  • Warum hast Du eigentlich die Figuren noch einmal installiert? Es reicht doch durchaus aus die P7 Runtime an das 10er anzustöpseln. Du kannst dann alle deine alten P7 Dateien im neuen Programm gefahrlos öffnen ohne daß die Software mal wieder auf die große Suche geht.
    Ansonsten gebe ich hier Lessa recht mal die Materialeinstellungen zu vergleichen ... ist aber schon ungewöhnlich da sich ja an der Datei nix geändert hat 8)


    Weil ich in Poser7 auch viel Müll drinn habe und es komplett von der Platte schmeißen will. (später )

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Gibt es eine Erklärung warum das erst bei den neueren Poser-Versionen auftritt?


    Ich habe Poser 7 nicht mehr auf der Platte, kann es damit also nicht testen. Es haben sich allerdings ein paar Dinge verändert, und da kann es gut sein, dass die neueren Versionen ein bisschen anders bzw. empfindlicher reagieren.


  • Ich habe Poser 7 nicht mehr auf der Platte, kann es damit also nicht testen. Es haben sich allerdings ein paar Dinge verändert, und da kann es gut sein, dass die neueren Versionen ein bisschen anders bzw. empfindlicher reagieren.

    Und mir natürlich gleich mal angesehen, um mich von meinem Ärger abzulenken.
    Einfach nur tolle Bilder bin begeistert. Weiter so.
    MfG FST :thumbup:

  • FST

    Bis DAZ den Fehler bemerkt, bzw berichtigt hat, werden alle die ein Problem mit M4 haben auf der Suche nach einer Lösung sein.
    und im deutschsprachigen Raum zwangsläufig auch in diesem Forum , in deinem Thread, landen.

    Werden dein EDIT lesen und auf die falsche Spur gesetzt!

    Höchstwahrscheinlich werden sie den Thread nicht weiter verfolgen...
    und somit den Workaround, den esha und ich dir gaben, nicht lesen.

    Du nimmst mit Sicherheit nicht Anlauf!

    badge_16.png

  • sorry wenn ich das Thema nochmal aufgreife aber ich hab es in der Suche gefunden und eine Frage dazu.

    Ich bekomme bei meinen Rendern oft eine ungewünschte einfärbung der Haut-Texturen.
    Ich hab das Problem bei V4 und M4, dachte allerdings bis jetzt das es an den (gekauften) IBL-Lichter(Sets) liegt.
    Anfangs dachte ich das es entsprechend der Lichtersets gewollt sein könnte das die Texturen "verfärbt" werden. Aber als dies auch bei mitgelieferten Lichtersets für Charactäre passier ist mit den es möglich sein sollte ähnliche Render wie die Promo-Render zu erstellen wurde ich nachdenklich.

    Als workaround hab ich daher immer den Materialraum geöffnet und die diffuse Farbe manuell auf weiss gestellt.
    Zuvor hatte die immer (je nach lichter Set, einen gelblichen oder blauen Stich)
    Die option ist auf dem Screenshot des Fred-Starters zu sehen:
    https://www.3d-board.de/index.php?page…f0d64b5c249f842

    Meine Frage:
    - Gibt es die möglichkeit die Option der diffusen Farbe für alle Körperregionen auf weiss zu stellen => Script
    - bzw. andere Imput was ich falsch mache oder wie ich das vermeiden kann!

    lg, NGA

    • Offizieller Beitrag

    Wenn du öfters mit IDL rendern möchtest, würde ich dir dieses kostenlose Skript empfehlen: http://www.runtimedna.com/EZSkin-2.html
    Das lässt du über die Figur drüberlaufen, und damit sind die Shader für IDL optimiert.