Renderprobleme bei Augen

Es gibt 13 Antworten in diesem Thema, welches 6.377 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (24. Oktober 2013 um 14:02) ist von esha.

  • Habe irgendwie den Eindruck, dass Poser mit dem DAZ Content v.a. für Genesis 2 Female nicht so ganz zurecht kommt. Erst Probleme beim Conform to bei der Kleidung, dann scheint unter den Achseln, wenn die Arme hängen, irgendwie ein "Loch" zwischen Oberarm und Rumpf zu existieren, das man nicht wegmorphen kann. Bei DAZ sieht man das kaum. Jetzt tauchen auch noch Renderprobleme vor allem mit den Augen auf.
    Ich habe schon Ambient Occlusion (was immer das genau sein mag) deaktiviert, da die Texturen von Kleidung dann zumindest wieder ok waren (leider auch nicht so gut wie in DAZ), aber für die Augen nutzt es gar nicht. Muss ich mir hier die Shader selber "basteln" (so etwas hat Esha mal erwähnt) ... und was macht man da genau? Oder sind die Rendereinstellungen falsch (Beispielbild: Voller Anschlag bei Auto Settings über Final hinaus, use displacement maps aktiviert, smooth polygons aktiviert). Links ist der DAZ Render, rechts der von Poser.

  • ich benutze Poser leider längst nicht so häufig wie ich sollte, aber hast Du da die gleichen Augen benutzt wie in D|S ?
    Theoretisch müßten die Reflexe dann doch gleich sein.

    Honi soit, qui mal y pense.

  • Irgendwie hast Du das Lichgt geändert. Der Reflex auf den Lippen und unter der Nase ist anders. Kein Spitzlicht in der Pupille mehr. Stärkerer Lichtabfall seitlich

    Grüße aus Bottrop
    Paul

    Mit gebremsten Schaum kann man keine schillernden Seifenblasen steigenlassen. Jim Brutto

  • Stimmt, die Lichter sind nicht identisch, weil in Poser mehrere aktiv sind. Aber daran, dass die Anzahl oder der Lichtwinkel unterschiedlich ist, kann es m.E. nicht liegen. Ich denke eher, ich muss irgendeine Option innerhalb der Lichter ausschalten, aber ich hab schon so ziemlich alles an und aus geklickt.

  • Wie sind denn deine Rendereinstellungen? Wenn ich recht verstehe, ist die die Quallitat der Render im Poser zu schlecht? Ich erziele meines erachtens mit den angehängten schöne Ergebnisse.... diese treiben natürlich auch die Renderzeiten in die Höhe ^^* aber ich finde das ist es wert, du kannst es ja mal ausprobieren, denn die Standarteinstellungen sind mies was die Qualli betrifft ^^* Der Screen ist nun aus Poser 9 aber alle anderen dürften ähnlich einstellbar sein

  • Hallo Tindomerel,
    habe Deine manuellen Einstellungen übernommen, obwohl ich nicht viel Hoffnung hatte, denn in dem Menü hatte ich schon viel rumgespielt. Nur eines hab ich übersehen, und bin jetzt nur durch Dich draufgekommen. Bei meiner Version kann man zusätzlich die Gamma Korrektur aktivieren. Und weil man das bei Poser 9 offensichtlich nicht kann, hab ich die mal deaktiviert. Und schon läuft es auch im Auto Modus !?! Versteh ich nicht, aber ich bin wieder glücklich. :thumbup:
    Deine Einstellungen sind zwar unendlich langsam gerendert, aber ich werde sie wohl für die Finals hernehmen.
    Frage mich nur, warum DAZ so viel schneller ist beim Rendern.

    • Offizieller Beitrag

    Min Shading Rate 0.0 ?!
    Da glaub ich gern, dass das langsam rendert. Nimm lieber 0.2, denn mehr gibt die Render-Engine eh nicht her, es sei denn, man stellt in den Properties was um.
    Subsurface Scattering hat auch nur dann Sinn, wenn der Shader den Subsurface-Node verwendet.
    Normalerweise rendert Poser wesentlich schneller als DS. Kommt aber natürlich auch auf deine Rendereinstellungen in DS an, und auf die verwendeten Lichter in beiden Programmen.

    In deinem Beispiel finde ich übrigens den Poserrender wesentlich schöner und natürlicher als den DS-Render. Aber ist wahrscheinlich Geschmackssache. ;)

    Gerade bei Reflexionen hängt es sehr davon ab, wie der Shader eingestellt ist.
    Manchmal ist eine Reflection Map angehängt, die die Reflexionen simuliert. Manchmal sind echte Reflexionen eingestellt, da muss dann natürlich auch in der Szene rundherum etwas sein, was sich spiegeln kann, sonst finden keine Reflexionen statt.

  • esha
    Da ich den Schleppi eh über Nacht laufen lasse zum Rendern, oder über Tag wenn ich Arbeiten bin stöhrt mich das langsame nicht ^^* Ich rendere üblicherweise mit den ersten, es sei denn ich habe SSS-Shader drauf ^^*, auch im DAZ habe ich meine Einstellungen recht hoch gedreht ^^* das After Dinner und don´t bug me haben je 7,5 Stunden gerendert ^^*weshalb beide recht lange brauchen ^^*

    Freut mich, das ich helfen konnte ChinaDream

  • @ Esha
    das ist ja genau das Problem. Ich finde den Skin in Poser viel realistischer und sogar qualitativ besser, obwohl ich nicht einschätzen kann, ob man die Lichter in DAZ auch so genau manipulieren kann. Also, wenn man mal die Augen in den Vordergrund stellt, dann gibt es entweder wie in Bild:

    • eine realistische Haut mit matten und nicht reflektierenden, fast schon körnigen Augen (mit Gammakorrektur ein)
    • eine weniger realistische Haut mit Barbie Effekt, dafür ein bischen reflektierende Augen (mit Gammakorrektur aus. Das Bild ist mit identischen Lichtquellen aufgenommen wie Bild 1, Lichtintesität 100%). Ist m.E. aber insgesamt die beste Lösung.
    • eine weniger realistischer Haut, aber dafür die Iris, die Reflexion und das Weiße in den Augen relistischer. (DAZ ohne irgendeine manuelle Einstellung, also wie in der Grundinstallation)
    • Offizieller Beitrag

    DS kommt leider immer etwas gräulich herüber (von Grau, nicht von Grauen), wenn man es mit den Lichtern nicht schon fast übertreibt.

    Versuch in DS vielleicht mal, Uber Environment zu benutzen. Das ist eine Art Grundbeleuchtung. Du kannst damit auch natürliche Beleuchtungssituationen simulieren, da sind einige Presets bei. Vergiss dann nicht, unten die Qualität auf High oder XHigh zu stellen.

    Ggf. kannst du dann noch ein oder zwei andere Lichter hinzu nehmen, um die Beleuchtung deinen Bedürfnissen anzupassen.

    • Offizieller Beitrag

    Ich sehe in deinem Beispielbild im Poserrender mit Gamma auch sehr schöne Reflexionen in den Augen. Den einen dicken Lichtpunkt mitten in der Pupille finde ich nämlich eher unnatürlich ;)
    Viele Charakterpacks beinhalten auch verschiedene Arten von Reflexionen für die Augen, vielleicht findest du da eine, die dir mehr zusagt.

    Du könntest auch mal probieren, das EZSkin-Skript über die Figur laufen zu lassen. Dann musst du aber mit aktiviertem SSS rendern, sonst wirkt es nicht gut.
    Bei dem Skript kannst du wählen, ob du echte Reflexionen in den Augen haben willst (da muss dann eben was in der Szene sein) oder Reflection Maps.

  • sehr schöne Reflexionen in den Augen

    Natürlich hast Du recht, dass es Geschmackssache ist, aber die Reflexion des dicken Mittelpunkts ist nur bei frontalem Licht da, als Echt-Reaktion auf die Einstralung. Was mich gestört hatte war, dass die Augen nicht so glänzend rüberkamen wie bei DS und dass das Braun gar nicht mehr zu erkennen war. Meine Lösung ist jetzt, die Gamma auf 1 (statt 2,2) zu reduzieren - und ich bin zufrieden. Danke Euch allen für die kleine Renderschulung ^^

    EZSkin-Skript über die Figur laufen zu lassen

    Das hab ich leider nicht gefunden bei den Skripts.

    Dann musst du aber mit aktiviertem SSS rendern

    Für mich ist das SSS absolutes Neuland. Ich dachte immer, dass es automatisch aktiviert ist, wenn ich in Poser einen SSS Skin auswähle. In den Rendereinstellungen gibt es hier m.E. keinen Haken zum aktivieren, oder hab ich den irgendwie übersehen ?

    • Offizieller Beitrag

    Das Skript muss man extra installieren. Gibt es kostenlos hier: http://www.runtimedna.com/EZSkin-2.html

    Wenn du in den Rendereinstellungen auf Manual gehst, solltest du eine Checkbox für SSS sehen.
    Damit man wirklich einen SSS-Effekt bekommt, müssen 2 Dinge zusammenspielen: Der Shader muss einen SSS-Node verwenden, und in den Rendereinstellungen muss es aktiviert sein.