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Danke Kenda und space ![]()
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Lg
Kushanku
Es gibt 453 Antworten in diesem Thema, welches 142.483 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Danke Kenda und space ![]()
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Lg
Kushanku
Danke noch einmal für alle vorhergehenden Kommentare ![]()
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Mondfische sind seltsame Fische, sehr groß (bis zu 4 m), sehr schwer (bis zu 2 Tonnen), deswegen sieht man sie so gut wie nie in Seewasseraquarien. Da ich mal eine Volumetrische Unterwasseratmo mit Blender mache wollte, habe ich die Fische gemacht und sie ins Wasser geworfen, bin dann hinterher gesprungen und hab mich schnorchelnd unter ihnen aufgehalten.......bis mir die Luft ausging ![]()
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und hier noch die Modelle etwas näher:
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Verwendete Programme: Blender 2.75a/Cycles 1000 Samples mit GPU 25 Minuten, Texturen mit Corel Photopaint
Ich hoffe es gefällt etwas und schon mal Danke für Kommentare und Kritik.
Lg
Kushanku
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...da hat sich das Schnorcheln doch gelohnt...
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vg
space
Interessanter Thread! @Kushanku
(... muss ich mir echt mal in Ruhe zu Gemüte führen
...)
Ich hab' mich hier mal eben durchgeklickt und muss sagen sehr Beeindruckend.
Da kennt sich jemand sehr gut mit Blender aus, Hut ab.
Ich wünschte ich wäre in [lexicon]C4D[/lexicon] so gut wie Du in Blender.... ![]()
Danke für alle Kommentare an @SIG , @spacebones , @maXemaeLean und @Pixelschubser .
Da kennt sich jemand sehr gut mit Blender aus, Hut ab.
Ich wünschte ich wäre in [lexicon]C4D[/lexicon] so gut wie Du in Blender....
Danke für das Kompliment. Ich fühle mich aber trotzdem immer noch wie eine Anfängerin. Das Programm ist so bodenlos, da bin ich noch Jahre beschäftigt bis ich ganz durchsteige, falls das überhaupt möglich ist.
Lg
Kushanku
Das Programm ist so bodenlos, da bin ich noch Jahre beschäftigt bis ich ganz durchsteige, falls das überhaupt möglich ist.
Naja, die Frage ist ja vielleicht eher, ob es nötig ist ... möglich ist es vermutlich schon. ![]()
(Kann mir bspw. im Moment überhaupt nicht vorstellen, dass ich mich irgendwann einmal ernsthaft für die Game-Engine interessieren - und deshalb damit befassen - könnte. Ebenso würde ich für Video-Bearbeitung /-Schnitt /-Compositing wohl auch eher andere Programme präferieren und selbst die 'Blender-Gurus' verwenden dafür ja häufig auch Sachen wie bspw. CinePaint. Aber was bei anderen 3D-Packages in einzelne 'Module' unterteilt und somit separat für den jeweils interessierten Anwender verfügbar ist, befindet sich in Blender eben von vorne herein an Bord.
)
(Kann mir bspw. im Moment überhaupt nicht vorstellen, dass ich mich irgendwann einmal ernsthaft für die Game-Engine interessieren
Der Part von Blender ist bisher auch von mir noch nicht getestet worden. Falls ich mal eine Game-Engine benötigen sollte, tendiere ich eher mehr zu Engines, die auch zügig weiterentwickelt werden, wie Unity oder wenn es ganz was großes werden soll, stehen einem ja inzwischen auch die Boliden-Game-Engines von Unreal und Crytek kostenlos zu Verfügung.
Den VSE hab' ich schon erfolgreich benutzt, allerdings in bescheidenem Rahmen und alles andere ist eine Frage der Einarbeitung. Eine sehr große Hilfe ist Tobi von blenderhilfe.de auch zum Thema Game und Visual Effects.
Lg
Kushanku
Ich bleibe noch etwas in diesem WIP. Mein nächstes Opfer ist etwas ganz Kleines, aber sehr skurril. Die Formen, die hier Mutter Natur hervorbringt, sind unglaublich und machen jedem Alien alle Ehre.
Buckelzikaden, genauer hier eine Büffelzikade
Alles nächstes geht es ans Texturen erstellen und SSS austesten. Partikelsysteme müssen auch wieder herhalten für die feinen Haare.....
Lg
Kushanku
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Genial, was du da so machst ![]()
LG
Linda
Danke @Linda für Deinen Kommentar und auch für alle Likes
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Meine Zikade hat Farbe bekommen. Alles mit Blender erstellt. Normal-Maps wurden gebacken vom Hires-Sculpt-Modell auf das uv-unwrapped LowPoly-Modell. Dann habe ich Dirty-Vertex-Maps erstellt als Maske zum Unterteilen verschiedener proceduralen Shader, diese dann gebacken und mit Texture-Painting nachbearbeitet. Das ist der momentane Stand:![]()
Jetzt muss ich mich mit den kleinen Stacheln/Härchen des Insekts auseinandersetzen und mit einem oder mehrerer Partikelsysteme realisieren.
Lg
Kushanku
Einfach Irre, sieht voll gut aus, das Teil ![]()
LG
Linda
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Super Arbeit!
vg
space
Supergenial.
Ich finde, eines deiner besten Render. Modelling & Material bzw Texturearbeit Perfekt. Wenn du da jetzt noch weitermachst muss ich mir erst neue Vokabeln dafür googeln. ![]()
Danke für Eure Kommentare @Linda , @spacebones und @Ralf.e.dc
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Nachfolgend noch ein Testrender mit Haaren und das finale Bild aus der Galerie:
Das war jetzt die Vorübung zu etwas ganz Großem. Das läuft aber mehr unter SciFi und wird in meinem WIP Vorstoss in den Weltraum zu finden sein demnächst.
Ich hoffe es hat etwas Spaß gemacht und vielen Dank an alle WIP-Begleiter
lg
Kushanku
Boahhh - is die Zikade toll geworden ![]()
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Perfekt! Die Idee mit dem Streichholz find ich auch genial. ![]()
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vg
space
Wurde schon alles gesagt, daher, ich finde es auch nur grossartig ![]()
Wow
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Das sieht ja Klasse aus ! ![]()
Astreine Arbeit. In allen Bereichen. Bin begeistert (auch von dem ganzen thread btw) ![]()
Vielen Dank für Eure Kommentare an @SIG , @lichtfaenger , @spacebones , @Linda , @vidi und @Ralf.e.dc .
Hat mir auch unheimlich Spaß gemacht, das kleine Tierchen zu modellieren und in eine Szene zu packen ![]()
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Lg
Kushanku
Boah, die Zikade ist der Kracher.
Ich bin gespannt was dir sonst noch so einfällt und wie du es umsetzt. :nachdenklich:
Dat is'n Foto, oder....?
oder....?
Spitzenarbeit! ![]()
@Pixelschubser
Danke
und ja Einfälle hab' ich schon noch einige.....die reichen bestimmt für 3 Leben.
@Ehliasys
Danke
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Ne, dat is kee Foto, Ehrenwort, aber Cycles macht das schon ganz gut, find' ich.
Lg
Kushanku
Musste kurz mal was anderes machen. Da ich das ja schon immer mal ausprobieren wollte, die Sache mit den Wassertropfen, hier nun mein Test.
Verwendete Programme: Blender 2.77a, Cycles zum Rendern, Blender-Compositer für den Glare-effekt und die leichte Vignette
Die tropfenden und hängenden Wassertropfen sind modelliert und haben einen Glas-Shader mit IOR 1,33 + etwas Noise als Bump, die Texture für den Grashalm ist nicht so dolle für ein Close-up, aber besser als gar keine, das Hintergrundbild (Tulpenfoto ) ist 2015 im Schweinfurter Theaterpark entstanden mit einer Canon PowerShot SX40HS und die Beleuchtung erfolgte durch ein Sun-Light und einem HDRI von sIBL als Environment-Image.
LG
Kushanku