DAZ Library / Ordnerstruktur

Es gibt 31 Antworten in diesem Thema, welches 29.743 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. Februar 2015 um 17:39) ist von Ascania.

  • Programme: DAZ Studio


    Eigene Ordnerstruktur

    Dieser Post ist für all jene, die sich ebenfalls für das Thema interessieren und ein Dankeschön an Zitronenhai, ohne dessen Informationen die Umstellung meiner

    DS Library nicht möglich gewesen wäre.Und die Mädels freuen sich über einen nun endlich aufgeräumten Kleiderschrank.


    DAZ My Library... My Library... ?! :/


    Es kann nur eine geben! 8)

      
    Denn was der DS Installationsmanager (DIM) bei einer automatischen Installation der Contents so an Strukturen anlegt, hat mit oben abgebildeter Übersicht und Ordnung eher weniger zu tun. Nachtrag 2018: Dieses Bild habe ich durch ein Aktuelleres ersetzt, deshalb hier DS 4.10, statt wie in den nachfolgenden Bilder DS 4.6.

    Als blutiger Anfänger in Sachen 3D, hat es ein wenig Zeit gekostet, mich in die DS Struktur hineinzudenken. Wer aber einigermaßen mit dem Win Explorer zurecht kommt, also weiß wie er Order und Dateien verschieben, kopieren, löschen, erstellen oder integrieren kann, hat ruck zuck seine eigene Bibliothek aufgebaut. Der Weg über den DS Installationsmanager mag zwar bequem sein, das strukturelle Ergebnis hingegen ist für meine Vorstellungen eine Katastrophe, insbesondere wenn der zu verwaltende Content früher oder später doch mehr als drei Charaktere und zwölf Kleidungsstücke umfassen sollte. Und ich finde in meiner Struktur sofort und alles jederzeit wieder. Eine nach eigenen Bedürfnissen aufgebaute kluge Ordnerstruktur natürlich vorausgesetzt. Die für mich perfekte seht Ihr oben.


    Und so habe ich es gemacht...



    1. Neuen Content Zielordner anlegen

    Auf einer Festplatte (Partition oder Externe) mit genügend Speicherraum (möglichst nicht das c: Laufwerk ) einen Ordner anlegen, unter dem in Zukunft alle Content-Dateien abgespeichert und in der DAZ Library auch so angezeigt werden sollen. Im meinen Fall heißt er "DAZ Bibliothek".Warum nicht auf das c: Laufwerk ? Weil bei einem System Crash dann auch der wundervoll sortierte Content flöten geht. Befindet sich dieser auf einm anderen Laufwerk, brauche ich DS bei der Neuinstallation nur wieder diesen Ordner zuweisen und alles ist wieder gut.




    Ok, der Name ist nicht sehr einfallsreich. Ihr könnt ihn natürlich auch Paul nennen ;) Paul ist jedenfalls genau der Ordner, der im Anschluss als Hauptordner in der DAZ "Content Library" auftaucht - also nicht mehr der "DAZ My Library" Ordner und der ohnehin in seiner Existenz fragwürdige Zweite, namens "My Library". Die beiden sind dann weg. Gut so!



    2. DAZ Studio neu installieren

    DAZ fragt am Anfang der Installation nach zwei Zielordnern bzw. Pfaden. Wie Citronenhai schon sagte - und das ist auch meine Meinung - den Ersten, nämlich den wohin das Programm selbst installiert werden soll, so belassen wie es DAZ vorschlägt. Den zweiten Pfad allerdings, also den Zielordner für den zu installierenden Content, ändert Ihr nun auf den neu angelegten Ordner (hier "DAZ Bibliothek"). Am Ende der Installation hat DAZ in dem neuen Content Ordner die ersten Unterordner angelegt. Ich glaube "Runtime" und "Templates". Ist aber auch egal. Wichtig ist, diese Ordner dürfen nicht angerührt (verschoben oder umbenannt) werden. Dazu gehören auch die später auftauchenden Ordner "Data" und "Scripts".

      


    3. Eigene Ordnerstruktur erstellen

    Auch diese Idee von Citronenhai, nämlich die selbst zu erstellenden Unterordner, woraus sich, wenn gewünscht bzw. erforderlich, eine große Struktur bilden kann, durch zu nummerieren, ist eine gute Sache. Denn selbst wenn ich später die Ordner umbenennen möchte, die gewohnte Reihenfolge bleibt gleich, da der Win Explorer bekanntlich zuerst nach Ziffern und dann alphabetisch sortiert.

    Hier kann jeder sein ganz eigenes Ding aufbauen, denn jeder wird andere Vorstellungen und Prioritäten haben, wo er was ablegt, sortiert oder gar auf mehrere Ordner verteilt haben möchte. Fakt ist - und das ist natürlich der Sinn der Sache, dass diese Struktur anschließend (nach DS Neustart) identisch in der DS Library auftaucht. Wie meine Hauptstruktur im Win Explorer inzwischen aussieht, habt Ihr im vorigen Bild gesehen. Und genau so sieht es dann auch in meiner DS Library aus:



    Im Win Explorer genauso wie in der DS Library, deuten die kleinen Pfeile rechts auf weitere Unterordner hin.


    Den Ordner "Kleidung" gibt es bei mir zweimal, jeweils unter Genesis und Genesis2, je nach Kompatibilität der Kleidung. Abwärts dann noch weitere Unterteilungen.  

    Nachtrag 2018: inzwischen umgekehrt, also einen Haupt Ordner "Kleidung", der dann nach Charakteren unterteilt ist. Vergleichbar meiner Ordner Struktur "Haare" im Bild oben.


      
    Hier sind also keine Grenzen gesetzt. Ordnungsfanatiker haben dann vielleicht in der 135. Ebene die Briefmarkensammlung von Michal 6 nach Gewicht und Flugstunden sortiert ;) Gibt's den Prop? :S

    Bis hierhin, alles simpel...


    4. Manuelle Content Installation


    Auch nicht schwer, wenn man weiß, was wohin muss bzw. soll. Ich installiere Contents inzwischen, je nach Komplexität, innerhalb von 10-30 Sekunden - und ich kenne DS, bzw. überhaupt irgendein 3D Programm, gerade mal seit 3 Wochen. Die häufig mitgelieferten "Installer" (also ausführbare Dateien) ignoriere ich aus ähnlichen Gründen wie den DIM. Wichtig ist natürlich, sich die richtige Zip Datei herauszusuchen, wenn mehrere angeboten werden. Nicht selten gibt es Verschiedene, z.B. eine für DS, eine für Poser und manchmal auch für Mac's.

    Um Zip Dateien zu öffnen und deren Inhalte zu kopieren, zu verschieben oder zu integrieren gibt es (je nach Betriebssystem) verschiedene Möglichkeiten. Dies hier ist mein Weg. Ich arbeite mit Win7/64 und öffne zum installieren von Contents zwei Windows Explorer Fenster.

    Dann die manuell herunter geladene Zip Datei entpacken. Dies geschieht unter Win7 automatisch, das heißt, der Ordner wird durch einfaches Anklicken geöffnet/entpackt, wie jeder andere (ungepackte) Ordner auch. Meist erscheint dann sofort der für uns wichtige Ordner "Content". Je nach Ursprung der Dateien aber auch mal nicht, und man muss die zuerst sichtbar werdenden Ordner noch weiter öffnen, bis man auf den "Content" Ordner stößt. Wie auch immer, da wollen wir jedenfalls hin.



    Wenn ich nun auch diesen "Content" Ordner öffne finden wir u.a. die Ordner Data und Runtime, die so wie sie sind in das entsprechend gleich lautende Verzeichnis in unserem Hauptbaum (in meinem Fall "DAZ Bibliothek" oder Euer "Paul"), kopiert bzw. integriert werden. Ihr könnt z.B. den data-Ordner einfach auf den Hauptordner kopieren, und DS wird (beim ersten mal) automatisch diesen data-Ordner erzeugen. Ich hatte den bereits vorher manuell erstellt. Kann man machen wie man will. Das Ergebnis ist dasselbe. Ebenso verfahre ich mit dem Ordner Runtime und, soweit vorhanden, Templates.

      
    Wichtig ist und bleibt, die Ordner "data"und "Runtime" bzw. deren Inhalte, dürfen nicht umbenannt oder sonstwie verändert werden. Diese beiden Ordner müssen also so wie sie sind in den data bzw. Runtime Ordner der DS Struktur kopiert / integriert werden. Insbesondere die Inhalte des Data Ordners sind bisweilen eine endlose Schlange von Unterordnern, also ein langer Pfad, der eben nicht verändert werden darf, weil DS intern darauf zugreift. Interessiert uns aber auch nicht, weil diese Ordner in unserer DS Library sowieso nicht erscheinen, also nur im DS Untergrund eine (wichtige) Rolle spielt.

    Die für uns wichtigen Content Ordner selbst, also das was innerhalb DS dann auch in der Library zu sehen ist, z.B. People / Genesis 3 / Victoria 8... usw. kann ich nun umbenennen wie ich will und nach meine Vorstellungen aus der Zip-Datei in "meine" Ordner kopieren, duplizieren, umverteilen und zusortieren wie ich möchte. Siehe Bild ganz oben. Auch wenn bereits installiert und in Szenen bereits verwendet, können diese Ordner jederzeit und mehr oder weniger willkürlich verändert werden, ohne das eine bereits kreierte und abgespeicherte Szene davon beeinflusst würde. Auch meine Ordnerstruktur hat im Laufe der Zeit, auf Grund sich wandelnder Bedürfnisse, immer mal wieder Änderungen erfahren. Und sie kann jederzeit zum nächsten DS Update mitgenommen werden.

    Mehr isses nich :)


    2. Teil folgt morgen :D ...guckst Du hier: DAZ Library / Ordnerstruktur (Teil 2)


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.

    15 Mal editiert, zuletzt von Bluepix (24. August 2018 um 12:03)

  • Jetzt doch mal 3 gehässige Fragen bzw. Anmerkungen.

    a) wo ordnest du denn dann einmal einen Genesis3 ein? Änderst du dann alle Nummerierungen?
    b) was machst du denn wenn ein Update ansteht? Das kriegt man ja nur über den DIM mit - und ich bin sehr froh darum.
    c) wenn du mal was löscht oder löschen und dann neu installieren musst - der DIM macht das ja automatisch, aber bei deiner Methode wirds schwer.

    Ich habe meinen alten Content - Ordner ähnlich organisiert - allerdings ohne Nummerierungen und bin jetzt am Überlegen ob ich nicht Citronenhais Tipp folge und die Materials für die Kleidung nicht als Unterordner im entsprechenden Characters-Ordner anlege. Hat gut funktioniert mit dem Uzilite / Hardcore.
    Den My Library - Ordner nutze ich weiter für Zeug das ich z.B. bei Sharecg runter lade.
    Den My DAZ Library - Ordner verwaltet der DIM. Bis jetzt komme ich ganz gut mit der Sturkur zurecht, allerdings wird sich früher oder später die Frage stellen ob ich nicht doch auch hier sortieren muss - mit oben genannten Problemen.

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Jetzt doch mal 3 gehässige Fragen bzw. Anmerkungen.

    a) wo ordnest du denn dann einmal einen Genesis3 ein? Änderst du dann alle Nummerierungen?
    b) was machst du denn wenn ein Update ansteht? Das kriegt man ja nur über den DIM mit - und ich bin sehr froh darum.
    c) wenn du mal was löscht oder löschen und dann neu installieren musst - der DIM macht das ja automatisch, aber bei deiner Methode wirds schwer.

    Ich habe meinen alten Content - Ordner ähnlich organisiert - allerdings ohne Nummerierungen und bin jetzt am Überlegen ob ich nicht Citronenhais Tipp folge und die Materials für die Kleidung nicht als Unterordner im entsprechenden Characters-Ordner anlege. Hat gut funktioniert mit dem Uzilite / Hardcore.
    Den My Library - Ordner nutze ich weiter für Zeug das ich z.B. bei Sharecg runter lade.
    Den My DAZ Library - Ordner verwaltet der DIM. Bis jetzt komme ich ganz gut mit der Sturkur zurecht, allerdings wird sich früher oder später die Frage stellen ob ich nicht doch auch hier sortieren muss - mit oben genannten Problemen.

    Die Fragen waren zwar nicht an mich gestellt, aber ich bin so frech sie Dir trotzdem zu beantworten :D :

    a) Es ist doch absolut kein Problem bei 10 oder 20 nummerierten Ordnern die Ordnernummern neu zu vergeben, wenn etwas dazu kommt, was man an einer anderen Position haben möchte. Dann macht man einfach aus (hier im Beispiel) "03 Architektur" die "04 Architektur", aus "04 Gelände" macht man "05 Gelände", etc. :rolleyes:
    Und schon hat man 03 für "03 Genesis 3" frei! Man kann jederzeit die meisten Ordner umbenennen ohne dass es Zugriffsfehler gibt. Die kann es nur geben wenn in den Ordnern Daten drin sind, auf die von anderen Dateien bezug genommen wird. (Eventuell auch wenn etwas komprimiert abgespeichert wird. Deswegen würde ich nie die Komprimierung beim Abspeichern benutzen.)

    b) Wenn Jemand unbedingt den DIM benutzen möchte um zu sehen ob es Updates gibt kann man das ja. Man kann die Dateien auch mit DIM runterladen und trotzdem von Hand einsortieren. ;)
    Außerdem:
    Es ist ja nicht täglich so, dass Updates von allen Dingen anstehen. Updates sind hauptsächlich bei den Grundprodukten wichtig (DAZ Studio selbst, KeyMate, GraphMate, etc.). Und wenn bei einem installierten Produkt etwas nicht funktioniert, dann kann man doch ganz einfach nachschauen ob es da inzwischen ein Update gibt. Oft sind Updates gar nicht wirklich wichtig oder ich habe das Update praktisch schon selbst erledigt, wenn ich erkenne, dass bei einem Produkt die Zuweisung nicht stimmt, dann verbessere ich das mit einem Texteditor und schon stimmt die Sache. :P

    c) Klar: Man kann nur mit Mühe ein Einzelprodukt wieder restlos löschen. Aber muss man das überhaupt? :nachdenklich:  
    Erstens kostet Speicherplatz heutzutage fast gar nichts mehr (3TB im Moment ca. 85 Euro) und zweitens:
    Habe ich z.B. ein Freebie Schiff installiert und stelle dann fest, dass es mir absolut nicht gefällt, dann behalte ich es entweder halt trotzdem komplett in der Bibliothek oder ich lösche die Grunddateien und belasse eventuelle data, Geometries und/oder Texture-Dateien in der Bibliothek. Was stören diese "Überbleibsel"?. Sind vielleicht ein paar MB aber sonst ist das doch nicht schlimm. (Mal abgesehen davon, dass Du bei anderen Produkten, wenn sie nicht von DAZ sind, auch dieses "Problemchen" haben wirst, wenn Du immer alles komplett löschen möchtest.)
    Im Gegenteil:
    Hast Du alles von Hand sortiert, dann kannst Du die Grunddateien (also die duf*,cr2,pz2,pp2) besser komplett finden und von der Festplatte löschen. Hast Du es nicht sortiert, dann hast Du ohne Sortierung eventuell 10 Ordner von ein und dem selben Produkt zerstreut (Character, Props, Cameras, Light, Materials, Posen, etc.) - Da musst Du dann, zumindest wenn es nicht von DAZ ist, alle 10 Ordner suchen und löschen. Hast Du es sortiert und alle Sachen praktisch in einem Ordner (mit Unterordnern) vereint, dann brauchst Du nur diesen Ordner zu suchen und zu löschen. :rolleyes:

    Und bei Updates ist es so, dass dann normalerweise die falschen Dateien in data, Geometries, Textures normalerweise mit überschrieben werden.
    Ich habe übrigens in meiner Bibliothek etliche GB an Texturen sogar bewußt doppelt einsortiert, weil ich mir "Lieblingstexturen" noch einmal in einen zweiten Texturordner als Kopien mit eigener Betitelung mache, wo ich sie schnell finden kann: "Luxus Pur" :D


    * Klar: duf ist natürlich trotzdem von cr2,pp2,pz2 getrennt, da das eine DAZ- und das andere Poser-Ebene ist

    2 Mal editiert, zuletzt von citronenhai (1. Dezember 2013 um 03:14) aus folgendem Grund: Ergänzung

  • Die Fragen waren zwar nicht an mich gestellt, aber ich bin so frech sie Dir trotzdem zu beantworten :D :

    Danke Citronenhai :) Ich hätte die Fragen, wenn auch nicht so kompetent, ähnlich beantwortet.


    mbarnick:
    Wie, Du hast Genesis 3 noch nicht? ;)


    Genesis+3.PNG


    War eine Sache von 20 Sekunden, Mbarnick 8)
    Ich hoffe das löst jetzt nicht tausend Rückfragen aus, woher ich denn bereits Genesis 3 habe :D

    Ihr müsst wissen, ich bin geheimer DAZ Tester. Und die Software Firmen suchen sich für ihre Beta Tests bekanntlich immer die allerdämlichsten User aus, wie Ihr in meiner gleich folgenden Antwort unter Teil 2 zu meinem leidigen Morph Thema bewiesen bekommt... ;)


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.


  • Ich hoffe das löst jetzt nicht tausend Rückfragen aus, woher ich denn bereits Genesis 3 habe :D

    Ihr müsst wissen, ich bin geheimer DAZ Tester. Und die Software Firmen suchen sich für ihre Beta Tests bekanntlich immer die allerdämlichsten User aus, wie Ihr in meiner gleich folgenden Antwort unter Teil 2 zu meinem leidigen Morph Thema bewiesen bekommt... ;)

    :rofl

  • Bluepix: willkommen im Club. Da passen wir ja zusammen. Bisher hatte ich diesen Status inne ;)

    Aber: ich trau der Sache nicht so recht. Ich hab schon oft an solchen Sachen rumgefummelt und dabei immer wieder fest gestellt: NEVER CHANGE A RUNNING SYSTEM!

    Meine Befürchtung ist immer dass DAZ mal wieder auf krumme Ideen kommt und dann ab DAZ 5 das alles nicht mehr funktioniert. Aber wahrscheinlich ist das etwas überängstlich. Aber doch ...


    citronenhai: ich hatte übersehen dass es sich hier ja nur um die Library handelt.
    Ich habe bevor es den DIM gab, selten mitbekommen dass es ein Update von div. Dingen gab. Das ist mir schon wichtig. Oft sind es ja Sachen die man nicht unbedingt merkt.
    Eine Faustregel gilt aber trotzdem für die Dinger auf der Platte: Wo viel Zeug, da auch viel Müll, da auch viel Unübersichtlichkeit und Datenchaos.
    Mir gehts auch darum: Wenn ich ein Produkt deinstallieren möchte, z.B. weil ein DatenFehler passiert ist und ich muss es neu installieren, was macht der DIM wenn er das Produkt nicht findet? Wie kriege ich es dann aus dem Reiter "installierte Programme" (oder wie der heißt) wieder in den Reiter für die unistallierten? Geht das wenn er die Produkte dort nicht mehr findet wo er sie hin hat?

    Computer sind hinterhältig und gemein

    2 Mal editiert, zuletzt von mbarnick (4. Dezember 2013 um 20:53)

  • Eine Faustregel gilt aber trotzdem für die Dinger auf der Platte: Wo viel Zeug, da auch viel Müll, da auch viel Unübersichtlichkeit und Datenchaos.
    Mir gehts auch darum: Wenn ich ein Produkt deinstallieren möchte, z.B. weil ein DatenFehler passiert ist und ich muss es neu installieren, was macht der DIM wenn er das Produkt nicht findet? Wie kriege ich es dann aus dem Reiter "installierte Programme" (oder wie der heißt) wieder in den Reiter für die unistallierten? Geht das wenn er die Produkte dort nicht mehr findet wo er sie hin hat?

    Du hast mit dem Satz "Wo viel Zeug, da auch viel Müll, da auch viel Unübersichtlichkeit und Datenchaos" natürlich Recht. Doch meiner Meinung nach - und da darf natürlich auch Jeder anderer Meinung sein - gibt es nichts unübersichtlicheres als DIM einfach so installieren zu lassen wie dieser möchte. :rolleyes:

    Aber wie dem auch sei: Wenn man viele Freebies oder viele Produkte anderer Lieferanten (Renderosity, RuntimeDNA, ContentParadise, Renderotica, HiveWire3D, MostDigitalCreations, MeshBox, IllusionsDesigns, etc.) benutzt, dann bringt einem der DIM ohnehin nicht viel.
    DIM verwaltet höchstens die Dinge für Dich, welche Du bei DAZ gekauft hast. Das gleiche gilt für die Nutzung von Metadaten. Die hast Du in der Regel auch nur bei den Dingen welche Du bei DAZ gekauft hast.
    :)
    Sollte man also nicht ausschließlich bei DAZ kaufen und ausschließlich DAZ Produkte benutzen bedeudet das:
    Man hat nicht zu allen Dingen Meta-Daten, also können auch nicht alle zusammenpassende Produkte angezeigt werden. Und wenn nur 30 oder 40% des Zubehörs richtig angezeigt wird, dann verzichte ich lieber ganz darauf und sortiere es mir so, dass ich es gleich richtig zusammen habe und alles finde.

    Auch fürs Löschen gilt das: Was nützt es Dir, wenn Du die DAZ Produkte per DIM wieder deinstallieren kannst, aber die vielen anderen Produkte nicht. Und zumindest bei mir ist es so, dass ich sehr selten DAZ Produkte deinstallieren möchte. Es kommt häufiger vor, dass ich Freebies habe welche nicht richtig funktionieren, welche ich wieder loswerden möchte. Dann nützt DIM überhaupt nichts. Aber wenn ich das Freebie ordentlich einsortiert habe, dann bleiben nach dem Löschen der Hauptordner nur Dinge im data/Geometries/Textures-Ordner übrig.
    Was daran störend sein soll verstehe ich nicht so ganz, weil man in diesen Ordnern - zumindest als "Otto-Normal-User" :P - ohnehin nichts groß machen sollte und deshalb auch keinen richtigen Überblick darin haben muss.
    Wie schon erwähnt könnte es sein, dass man Angst wegen Speicherplatz hat. Doch wen stört es wirklich, wenn er ein paar GB unnötigen Speicherbedarf im Texturordner hat? Wir schreiben das Jahr 2013 und Speicherkapazitäten sind nicht mehr so kostbar. :D

    Die Übersichtlichkeit in der eigentlichen Bibliothek bleibt doch erhalten, wenn man nur den/die Hauptordner löscht. (Und wie gesagt ist das auch einfacher, wenn man den Hauptordner vorher richtig sortiert hatte.)

    Zusammenfassend gesagt:
    Wenn Du ausschließlich Produkte aus dem DAZ-Shop verwendest und auf Freebies und Zubehör anderer Shops verzichtest, dann ist DIM und die Nutzung von Meta-Daten sicherlich eine ideale Sache.  :)
    Und für Anfänger(*) oder wenn man allgemein Angst hat, dass man etwas falsch machen könnte und dadurch Probleme bekommt, ist es auf jeden Fall ratsam KEINE eigene Sortierung zu machen.

    (*) Mutige Anfänger sollten sich aber von einer eigenen Sortierung auch nicht abhalten lassen. :D

    2 Mal editiert, zuletzt von citronenhai (5. Dezember 2013 um 03:30) aus folgendem Grund: Ergänzung

    • Offizieller Beitrag

    Wenn du ein Produkt neu installieren musst, weil es dir eine Datei zerschossen hat, kannst du in der Regel einfach drüberinstallieren und musst es nicht vorher entfernen.
    Allerdings ist mir so ein Fall eigentlich noch nicht untergekommen (dass Dateien defekt werden, meine ich).
    Außerdem hat jedes Produkt (außer Freebies) eine Readme-Datei, in der man nachlesen kann, welche Dateien dazugehören. Notfalls kann man das also wirklich manuell löschen. Aber wie gesagt, das ist nur in den allerseltensten Fällen nötig.

    Außerden kann man mehr als einen Ordner in die Bibliothek aufnehmen. Ich habe z.B. eine Testbibliothek, die ebenfalls and Poser bzw. DS angebunden ist. Wenn ich bei einem Freebie nicht sicher bin, ob mir die Qualität zusagt, installiere ich es zuerst in den (ursprünglich leeren) Testordner und sehe es mir an. Wenn es gut ist, verschiebe ich den gesamten Inhalt der Testbibliothek in meinen eigentlichen Bibliotheksordner, Windows integriert die Unterordner dann von selbst. Wenn es nicht gut ist, lösche ich einfach den gesamten Inhalt des Testordners, und fertig.

    Noch ein Nachtrag wegen des Datenmülls: Es stimmt schon, dass Speicherplatz heute relativ günstig ist. Allerdings nervt es mit der Zeit doch ein wenig, wenn man viel Datenmüll mitschleppt, der ist ja auch bei Backups dann ständig dabei. Ich habe durchaus Verständnis dafür, wenn jemand seine Ordner sauber halten will.
    Und ich finde dieses System mit den Metadaten gerade für Anfänger ausgesprochen verwirrend, weil die Dateien oft an anderen Stellen angezeigt werden, als sie sind. Und ich lese fast jede Woche in irgendeinem Forum eine Klage, dass es irgend jemandem die Datenbank zerschossen hat, also ist das System bei weitem nicht stabil.

  • Außerden kann man mehr als einen Ordner in die Bibliothek aufnehmen. Ich habe z.B. eine Testbibliothek, die ebenfalls and Poser bzw. DS angebunden ist.

    Ich installiere auch generell erstmal in eine Testbibliothek bevor ich es dann in meine Hauptbibliothek verschiebe. Habe ich auch vor ein paar Jahren so bei Dir gelernt und immer berücksichtigt! :thumbup:

    Und die Dinge die ich aus der Hauptbibliothek wieder löschen wollte kann ich eigentlich an einer Hand abzählen.

    Noch ein Nachtrag wegen des Datenmülls: Es stimmt schon, dass Speicherplatz heute relativ günstig ist. Allerdings nervt es mit der Zeit doch ein wenig, wenn man viel Datenmüll mitschleppt, der ist ja auch bei Backups dann ständig dabei. Ich habe durchaus Verständnis dafür, wenn jemand seine Ordner sauber halten will.
    Und ich finde dieses System mit den Metadaten gerade für Anfänger ausgesprochen verwirrend, weil die Dateien oft an anderen Stellen angezeigt werden, als sie sind. Und ich lese fast jede Woche in irgendeinem Forum eine Klage, dass es irgend jemandem die Datenbank zerschossen hat, also ist das System bei weitem nicht stabil.

    Damit das nicht mißverstanden wird :P : Ich achte sonst bei meinen Festplatten sehr darauf alles in einer geordneten Struktur und in sortierten Ordnern zu haben und "Müll" zu löschen. Aber wenn ich mal ein paar GB an nicht mehr benötigten Texturen, Geometries, Datas zusammen habe, dann ist mir meine Zeit wirklich zu Kostbar um wegen denen die drei besagten Ordner zu durchkämmen und dabei eventuell versehentlich Dateien zu löschen, welche noch benötigt werden. Es kann manchmal durchaus sein, dass zwei verschiedene Produkte sich z.B. eine Textur teilen.


    Nochmal Betr: Meta-Daten:

    Der Grundgedanke von Meta-Daten ist eigentlich eine wirklich tolle Sache. Aber leider ist das System nicht so praktikabel, weil man dann nichts verändern darf und weil es eben halt nicht zu jedem Produkt Meta-Daten gibt. Deshalb lasse ich lieber meine Finger davon. :D

  • mbarnick:

    Möchte übrigens noch anmerken, dass ich es gut finde, dass Du eine gewisse Vorsicht walten läßt. Es gibt auch viele Menschen die machen einfach irgendetwas wo sie keine Ahnung haben und wundern sich dann über ihre Probleme.
    Und jeder Mensch kennt sich in anderen Dingen aus, bzw. ist in anderen Bereichen wagemutiger.
    Ich beispielsweise habe nie einen Führerschein gemacht, weil ich da ein gewisses Risiko sehen würde und ich vielleicht andere Menschen in Gefahr bringen würde.
    Wenn ich bei meinem PC und Bibliotheken herumdoktore, dann ist das höchstens eine Gefahr für mich selbst. :P

    Und was "unnütze Arbeit" anbelangt, da investiert auch jeder Mensch in anderen Bereichen seine Energie. Bei mir ist es die Betriebssystemsinstallation. Das mache ich alle paar Monate, dass ich meine komplette Festplatte C formatiere und Betriebssystem und Programme neu installiere. Dann habe ich ein Gefühl wie "frisch geduscht" :D und bilde mir ein, dass alles wieder besser läuft. (Da ich viel Filmschnitt mache sind halt auch viele unnötige Dateien auf C, welche sich automatisch dort abspeichern. Die bekomme ich dann auch restlos weg.)

    Und mir ist klar, dass das in diesem Falle dann auch etliche Menschen als Zeitverschwendung ansehen, wenn man so oft Windows neu installiert.

  • ich hstimme lichtfaenger vollständig zu. Das ist ja einer der Gründe warum ich mir einen neuen PC anschaffen will ... muss ...

    citronenhai: deshalb habe ich ja den My Librarys bzw. den alten Content und den My DAZ3D Library ordner.
    Content und My Library verwalte ICH nach MEINEM Sortiersystem welches ähnlich dem Euren ist und den anderen Ordner verwaltet der DIM - bis jetzt.


    noch 2 Fragen:

    a) funktioniert diese Verschieberei auch bei Poser? Ich habe ja vor auf dem neuen PC auch Poser zu nutzen und habe da natürlich Bedenken dass der die Texturen für Kleider die in Character sind, jetzt nicht mehr findet da er sie unter Pose sucht.

    b) da fällt mir ein Punkt ein den ich oben überlesen oder übersehen habe: Wie ist das mit den Meta-Data wenn ich Zeugs verschiebe? Soweit ich das verstanden zu haben meine hängt das ja mit dem SmartContent zusammen den ich sehr gerne nutze.

    Also: Findet Genesis sich selbst und seine Sachen noch wenn ich da rumfuhrwerke? Bei Gebäuden usw. ist es mir ja egal. Die sortiere ich auch wohin ich sie will, allerdings gefällt mir die DIM - Struktur solange da noch nicht viel Zeug drin ist noch recht gut, aber bei Genesis & Co?
    Ich bin sehr froh dass wenigstens bei Genesis nicht so rumsuchen muss wie bei den anderen. Ich habe schließlich Content von Generation 2 an auf der Platte und nutze das auch noch, wie auch Figuren wie Behemoth, HIM, HER oder ApolloMaximus, dessen "Zeug" alles fein geordnet in bestimmten Ordnern ist, wie auch die anderen Generationen.

    Computer sind hinterhältig und gemein

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    habe da natürlich Bedenken dass der die Texturen für Kleider die in Character sind, jetzt nicht mehr findet da er sie unter Pose sucht


    Die Texturdateien liegen im Textures-Ordner, so wie bei den DS-Dateien auch. Im Posenordner sind nur die Presets, die Poser sagen, welche Dateien und Settings er für welche Matzonen anwenden soll, und da ist es egal, wo diese Presets liegen.

    In den neueren Poserversionen kann man nämlich auch alles Kraut und Rüben haben, wenn man möchte.

    Zu Smart Content und Metadaten kann ich dir nichts sagen, da ich die nicht verwende.

  • Bluepix: willkommen im Club. Da passen wir ja zusammen. Bisher hatte ich diesen Status inne ;)

    Aber: ich trau der Sache nicht so recht. Ich hab schon oft an solchen Sachen rumgefummelt und dabei immer wieder fest gestellt: NEVER CHANGE A RUNNING SYSTEM!

    Meine Befürchtung ist immer dass DAZ mal wieder auf krumme Ideen kommt und dann ab DAZ 5 das alles nicht mehr funktioniert. Aber wahrscheinlich ist das etwas überängstlich. Aber doch ...

    Danke für Deine Solidarität Mbarnik, aber mit 1609 Beiträgen nehme ich Dir die "Anfängerschaft" nicht so ganz ab ;)

    "Never change a running system..." ist sicher eine gute Einstellung, insbesondere bei kritischen, sprich instabilen Programmen. Ich bin jedoch bisher sehr angenehm überascht, wie stabil sich DAZ verhält. Und als Anfänger bringt man ja so einige Konflikte zustande ;) Ich denke davor brauchst Du keine Angst zu haben. Das Ding läuft wirklich rund. Bau Dir zum Testen einfach eine weitere Bibliothek auf. Und wenn Du merkst, dass Dir diese besser gefällt und auch alles dauerhaft funktioniert, löscht Du die anderen einfach und verabschiedest Dich von DIM.

    Bzgl. Datenmüll - und der damit einhergehenden Verlangsamung des Systems, bis hin zum Absturz von Programm und/oder Betriebssystem, brauchst Du bei diesen Daten auch keine Angst zu haben. Probleme bekommt Windows hauptsächlich bei ständig auf- und abgespielten Programmen, also ausführbaren Dateien (das können übrigens auch DIM Deinstallationsroutinen sein) Den Ärger mit fehlerhaften Registries und deren Folgen kennen die meisten. Auch ich mache C: meist alle 12 Monate platt und installiere neu. Muss man bei Win7 eigentlich nicht, aber ich empfinde es - ähnlich wie Citronenhai - irgendwie als Systemerfrischung ;)

    Anfängerfrage von mir:

    Es klang hier schon an. Was ist mit Contents, die scheinbar nicht vom Ursprung her für DAZ gedacht waren. Was, wenn sich in der Zip, im Content Ordner nur ein "Runtime" Ordner befindet? Dies ist z.B. beim Prop "Canyon Terrain" der Fall.

    023+Canyon+Terrain.JPG

    Folge:
    ich ziehe den Runtime Ordner korrekter Weise in den bestehenden Runtime Ordner meiner Bibliothek und natürlich taucht das Prop dann in DAZ nicht auf. Jedenfalls nicht in meiner eigenen Bibliothek. Dafür aber in der Poser Bibliothek "Poser Formats" :nachdenklich: Dies, obwohl es ein offizieller Content von DAZ ist. Wie hier schon gesagt, kenne ich das von DAZ-fremden Contents inzwischen.

    @mbarnik:
    abgesehen davon, wird der "Canyon Terrain" bei mir in der DAZ Bearbeitung ohne Farben dargestellt. Beim Rendern ist die Colorisierung dann da. Ist das bei Dir mit diesem Prop genauso?


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.

  • ich ziehe den Runtime Ordner korrekter Weise in den bestehenden Runtime Ordner meiner Bibliothek und natürlich taucht das Prop dann in DAZ nicht auf. Jedenfalls nicht in meiner eigenen Bibliothek. Dafür aber in der Poser Bibliothek "Poser Formats" :nachdenklich: Dies, obwohl es ein offizieller Content von DAZ ist. Wie hier schon gesagt, kenne ich das von DAZ-fremden Contents inzwischen.

    Ich befürchte, dass das wieder ein sehr langes Posting von mir werden wird. :nachdenklich:  :P

    Um die Original-Ordnerstruktur zu verstehen, bzw. den Grund, muss man vielleicht ein paar "geschichtliche" Dinge zu Poser/DAZ wissen:

    Ursprünglich (in den 90ziger Jahren des letzten Jahrhunderts) gab es das Programm POSER und DAZ kam irgendwann um die Jahrtausendwende als Zubehörlieferant daher.
    Bei DAZ entwickelte man die Victoria und Michael (damals noch mehr bekannt als Milleniumwoman, etc.)
    Die DAZ Figuren waren bei den Poser-Nutzern bald viel beliebter als die Posereigenen Figuren und so wurde DAZ zum größten Zubehör-Shop.
    Leider war damals Poser als Software schon recht teuer und für den Otto-Normal-Nutzer nicht unbedingt erschwinglich. Um mehr Leuten den Einstieg zu ermöglichen und um natürlich auch noch mehr Zubehör verkaufen zu können entwickelte man bei DAZ eine einfachere Softwareversion: DAZ Studio
    Das DAZ Studio war um einiges Günstiger und gab es auch wohl damals schon neben einer besseren Version auch in einer kostenlosen (oder fast kostenlosen) Version.
    Die Ordnerstruktur entsprach bis auf wenige Ausnahmeordnern der Poser-Ordner-Struktur und DAZ Studio nutze auch zum größten Teil die Poser-Datei-Formate.

    Erst mit DAZ Studio 4 ging man ganz neue Wege und die DAZ-Ebene wurde wichtiger und ausgebaut. Außerdem kamen neue Formate dazu. Später kam dann das allgemein-DAZ-Format "duf".

    Selbstverständlich blieben und bleiben die Poser-Formate auch weiterhin für DAZ Studio nutzbar. Das ist auch der Grund warum 80% der Props-Produkte weiterhin in Poser-Formaten und somit in der Poser-Ebene zu finden sind.

    Wichtig also:
    Es gibt eine DAZ-Ebene und eine Poser-Ebene in der Bibliothek. Man kann (und muss eigentlich auch) als DAZ-User mehr oder weniger problemlos beide Ebenen nutzen.

    Mir "stinkt" es ein Wenig, dass man dadurch gezwungen ist einige Produkte zu trennen. Aber das geht halt nicht anders. Ich hätte schon gerne alle Props (also alle Kulissen, Gegenstände) in einer Ebene und in einem Hauptordner. Aber es geht halt nicht. :whistling:
    Wo es zumindest Ansatzweise ganz gut klappt ist bei den Grundfiguren. Da trenne ich:

    Generation 4 = zu 99% nur Poser-Ebene
    Genesis = 99,9% nur DAZ-Ebene

    (Das ist der Grund warum ich mich von Dawn inzwischen wieder gedanklich verabschiedet habe. Bei ihr gibt es etliches nur für die Poserversion und vieles nur für die DAZ-Version)

    Schaut man sich die Poser-Ebene an, findet man folgende Originalstruktur:
    (siehe Anhangbild "001")

    Ein Ordner "Runtime"
    Darin sind die Ordner: Geometries, Libraries, Textures
    Im Ordner Libraries findet man die Unterordner (= Unterebenen):
    Camera, Character, Face, Hair, Hand, Light, Materials, Pose, Props, Scene

    Im Anhangbild "001" sind z.B. noch andere Ordner (blaue Markierungen) zu sehen. Diese stehen Musterhaft in dieser Beispielsbibliothek. In der richtigen Bibliothek sind solche Ordner "Morphordner" und können die unterschiedlichsten Namen haben. Inhalt der Ordner sind in der Regel pz2 Dateien. Aber auch wenn es pz2 Dateien sind, sind es nicht die "normalen" Materialzuweisungen, welche sich im "Posen"-Ordner befinden.

    Also: pz2 Dateien, welche NICHT im Posen Ordner geliefert werden (und bei denen dann auch kein Vorschaubild dabei ist), darf man nicht verschieben oder umbenennen. Das sind Morph-Dateien auf die andere Dateien zugreifen.

    Manchmal tragen diese Morphordner die Namen des Herstellers. Leider betitelt halt nicht jeder Hersteller diesen Ordner mit "Morphs". :whistling:
    Diese Ordner - ob sie nun "Morphs" heißen oder den Namen vom Hersteller tragen - dürfen genauso wenig umbenannt werden wie die anderen oben aufgeführten Ordner (also: Geometries, Libraries, Textures, Camera, Character, etc.)

    Solange es sich nicht um Morphordner handelt, dürfen (fast) alle Ordner und Dateien innerhalb dieser Grundordner verschoben oder umbenannt werden:
    Camera, Character, Face, Hair, Hand, Light, Materials, Pose, Props, Scene

    Ausnahme bei manchen ganz alten Produkten und bei einigen Freebie-Produkten:
    Befindet sich in einem Ordner eine obj-Datei oder Texturen oder pmd, dann darf man diesen Ordner nur dann verschieben oder umbenennen, wenn man mit einem Texteditor die Zuweisungen ändert. Ich verschiebe diese Dateien normalerweise in die Stammordner Geometries (obj und pmd) und Textures (jpg) und bearbeite mit Notepad die Pfade. :rolleyes:

    Info:
    pmd = komprimierte Datei (wird in Poser von einigen Nutzern verwendet um die Dateigröße zu reduzieren. Hat halt den Nachteil, dass der abgespeicherte Pfad beim Öffnen wichtig ist.)

    Da man also die Dateien und Ordner innerhalb besagter Grundordnern austauschen und verschieben kann, kann man auch hergehen und ungefähr die Sortierung so vornehmen wie man sie schon in der DAZ-Ebene gemacht hat.

    Noch ein kleiner Hinweis:

    Dieses Umsortieren ist erst seit einiger Zeit möglich. Bis vor einigen Jahren durfte man nicht hergehen und eine Character-Datei (cr2) in den Props (pp2) Ordner verschieben. Hätte man das gemacht, dann wäre es nicht in der Bibliothek zu finden gewesen. Inzwischen ist das kein Problem mehr.

    Anhangbild "006":
    Damit ich die Dinge ungefähr so wie in der DAZ-Ebene sortieren kann, gibt es einige Grundordner welche ich eigentlich nicht verwende. Dafür habe ich in andere Grundordner die meisten anderen Dinge einsortiert.
    Eigentlich benutze ich zu 95% nur die Grundordner:
    Character (in der DAZ Bibliothek dann als "Figures" zu sehen)
    Props

    Im Character (Figures) Ordner habe ich dann die Figuren wie "V4", "M4", "K4", "Animals", etc. - Die haben dann wiederum Unterordner wie "Outfit", "Morphs + Skins", "Anatomy Addon", "Hair", "Face Poses", "Body Poses" (siehe Anhangbild "006")

    Anhangbild "003/004/005" oder auch "002":
    Hier sind die Unterordner meines Props-Ordners zu sehen, wie ich es für mich angelegt habe. Jeder wird es sicherlich anders sortieren und betiteln.

    Man könnte eigentlich sagen, dass ich zwischen Figuren und Kulissen/sachlichen Gegenständen unterscheide.
    Vom Dateiformat unterscheidet man normalerweise cr2 = Characterfigur / pp2 = Prop
    Aber für mich ist ein Auto, auch wenn es eine cr2 ist (da bewegliche Räder und Türen), also mit "Knochen", trotzdem ein Prop und wird von mir in den Propordner mit einsortiert. :rolleyes:
    Viele Produkte bestehen sowohl aus cr2 und pp2-Dateien, welche Original eben getrennt sind. Doch diese kann man durchaus eben zusammen in den Props-Ordner verschieben und dann eben mit den Materials als Unterordner.

    Zu den Materials ist noch folgendes zu vermerken. Es gibt 3 Arten von Materialzuweisungen:
    pz2, mc6, mt5

    Allgemeine Infos zu den Materialien sind auf der Seite von Esha zu finden:
    http://www.esha.at/Knowhow/Knowho…material_d.html

    DAZ kann zur Zeit die beiden Dateiformate pz2 und (seit kurzem) mc6 lesen.

    Wenn man ein Produkt käuft sind eventuell vorhandene pz2 Zuweisungen im Ordner "Posen" und mc6/mt5 Zuweisungen im Ordner "Materials" zu finden.
    Ich sortiere alle Materialzuweisungen als Unterordner zum eigentlichen Produkt.

    Materialzuweisungen sind auch der Knackpunkt, dass die manchmal dann bei DAZ nicht zu 100% funktionieren und man dann da von Hand noch einige Dinge im Surfaces-Tab regulieren muss.

    Aber ich schließe hier mal den Vortrag. Wenn was unklar ist, kann man das ja dann noch klären. :D

  • ich hstimme lichtfaenger vollständig zu. Das ist ja einer der Gründe warum ich mir einen neuen PC anschaffen will ... muss ...

    Habe ich das richtig verstanden, dass der Grund für den PC-Kauf ist, dass Du die Programme nicht neu installieren möchtest!? :nachdenklich:  
    Gut, ich verstehe ja, dass das viel Arbeit ist (ich brauche dazu meist auch zusammengerechnet ca. 12 - 20 Stunden), aber wenn Du einen neuen PC erwirbst, dann mußt Du dir ja auch die Programme welche Du nutzen möchtest noch installieren. :D

    Dass Du einen neuen PC käufst finde ich sonst natürlich gut, da Du ja ohnehin schon seit längerer Zeit mit den Leistungsgrenzen Deines PCs haderst. :thumbup:


    Egal wie Du sonst Deinen neuen PC einrichten wirst: Achte darauf, dass Du möglichst Deine Bibliothek nicht mehr mit auf die Hauptfestplatte C machst. Gerade wenn Du einen neuen PC käufst und das Conent "umziehen" muss, ist es nachteilig, wenn es in der Programmstruktur mit drin ist. Wenn man es ganz unglücklich anstellt vergißt man es sogar vorher aus der Programmebene zu sichern und vernichtet dann die Bibliothek.

    noch 2 Fragen:

    a) funktioniert diese Verschieberei auch bei Poser? Ich habe ja vor auf dem neuen PC auch Poser zu nutzen und habe da natürlich Bedenken dass der die Texturen für Kleider die in Character sind, jetzt nicht mehr findet da er sie unter Pose sucht.

    b) da fällt mir ein Punkt ein den ich oben überlesen oder übersehen habe: Wie ist das mit den Meta-Data wenn ich Zeugs verschiebe? Soweit ich das verstanden zu haben meine hängt das ja mit dem SmartContent zusammen den ich sehr gerne nutze.

    Also: Findet Genesis sich selbst und seine Sachen noch wenn ich da rumfuhrwerke? Bei Gebäuden usw. ist es mir ja egal. Die sortiere ich auch wohin ich sie will, allerdings gefällt mir die DIM- Struktur solange da noch nicht viel Zeug drin ist noch recht gut, aber bei Genesis & Co?
    Ich bin sehr froh dass wenigstens bei Genesis nicht so rumsuchen muss wie bei den anderen. Ich habe schließlich Content von Generation 2 an auf der Platte und nutze das auch noch, wie auch Figuren wie Behemoth, HIM, HER oder ApolloMaximus, dessen "Zeug" alles fein geordnet in bestimmten Ordnern ist, wie auch die anderen Generationen.

    :nachdenklich: Hm, ich bin mir nicht sicher, ABER: Könnten wir beide bitte eine Vereinbarung treffen!?:

    Ich werde niemals einen Führerschein machen und mich niemals hinter das Lenkrad eines Autos setzen und
    Du wirst niemals versuchen Deine Bibliothek zu sortieren!?
    :elk :hat2

    Im Ernst: Solltest Du dir nicht zu 100% sicher sein, verstanden zu haben, was Dateien sind, welche auf andere Dateien "zugreifen/aufrufen" (z.B. duf, cr2, pp2, pz2, mc6) und Dateien, welche "aufgerufen werden/auf die Zugriff genommen wird" (z.B. Geometries, data, Textures) sind, dann solltest Du keine Hand ansetzen und Dich halt mit der Bibliothek so abmühen wie Gott... äh, meine DAZ/DIM-gegeben! :P :|

    :| Ich möchte betonen, dass ich das nicht schreibe um mich lustig zu machen oder ähnliches. Jeder Mensch hat andere Talente. Es kann durchaus sein, dass z.B. die Meisten anderen Menschen neben Dir schwach aussehen würden, wenn es ums Kopfrechnen oder um irgendetwas anderes gehen würde. Deshalb habe ich das auch mit dem Führerschein geschrieben. Ich denke dass das eine meiner Schwächen ist/wäre und ich deshalb lieber darauf verzichte.


    Aber natürlich beantworte ich Dir deine anderen Fragen trotzdem sehr gerne:

    Wenn man sortiert, dann stimmen die Meta-Daten und somit das Smart-Content vermutlich nicht mehr. Wie Esha, habe auch ich das noch nie benutzt und kann es deshalb nicht 100% sagen, aber rein von der Logik würde ich vermuten, dass es dann nicht mehr funktioniert.

    Allerdings: Das ist wie wenn ich im Supermarkt eingekauft habe. Wenn ich nach Hause komme, dann nehme ich die einzelnen Produkte und sortiere mir diese so in die Schränke ein wie ich das haben möchte. Fange ich an zu Kochen, dann hole ich mir die Zutaten aus den Schränken. Dazu brauche ich keinen Lageplan (= Meta-Daten) weil ich mir die Sachen ja so sortiert habe, dass ich immer weiß in welchem Schrank die drin sind.
    Einen Lageplan (Meta-Daten) bräuchte ich nur dann, wenn ich die Sachen nicht selbst in die Schränke geräumt habe und das z.B. meine Haushälterin für mich machen würde, welche die Nudeln (= Grundfigur) in den Küchenschrank stellt, während sie die Tomatensauce (= Kleidungsstück) im Wohnzimmerschrank aubewahrt und den Käse (= Texturen) im Keller aufbewahrt.
    Die Haushälterin (DAZ bzw. DIM) muss mir einen Lageplan schreiben, damit ich die Sachen finde, falls ich mir mal ein Spaghetti machen möchte, während die Gute Frau Feierabend hat. :D

    Also: Wenn Du das irgendwann verinnerlicht haben solltest, was die unterschiedlichen Dateitypen einer Bibliothek sind, dann wäre es sicher auch für Dich ratsam und toll, wenn Du die Bibliothek nach Deinen Wünschen anlegen würdest. Aber solange das nicht der Fall ist, würde ich Dir den guten Rat geben es lieber sein zu lassen! :whistling: (Und das ist wirklich freundschaftlich gemeint! :| )

  • Hallo Citronenhai,

    Zitat

    Ich befürchte, dass das wieder ein sehr langes Posting von mir werden wird. :nachdenklich:  :P

    :erster:

    Du hast es so gut beschrieben, dass ich fast Tränchen in den Augen bekomme :D
    Ich stimme dir voll zu, dass nur so "Ordnung" funktioniert!


    @lichtfänger,

    Zitat

    Mir graut es nur davor, alle Programme neu installieren zu müssen.


    so eine Situation ist natürlich der volle Horror, aber citronenhai hat trotzdem vollkommen Recht:

    Zitat

    Aber wenn ich mal ein paar GB an nicht mehr benötigten Texturen, Geometries, Datas zusammen habe, dann ist mir meine Zeit wirklich zu Kostbar um wegen denen die drei besagten Ordner zu durchkämmen und dabei eventuell versehentlich Dateien zu löschen, welche noch benötigt werden.

    Dann kam noch irgendwo die tolle Aussage, dass die "Neu-Installation" eine erfrischende Dusche sei, und das stimmt!!!

    Klar, man kann es sich auch vereinfachen, indem man gleich logisch aufbaut.

    Drei Teile?
    System, Prog/Games, Data?

    Ein sauberes System mit allen erforderlichen Basistools, Treibern und sonstwas. ... Anderen Krempel auf D: oder e: verbannen ;)
    Schnelles Backup für Basis, aber immer sauber, nicht vermüllt :)
    Danach weiter sauber aufbauen, ohne die "saubere" Grundlage zu verätzen :D
    Ne Externe kostet nicht viel, 2GB etwa 40,- Flocken. System = Track by Track, Programme/Games = synchronisieren, genau wie Data.

    Kommt mal 'nen Crash, entsteht er meist nur im Herzen, also dem System, oder?
    Na und??? :D
    Nicht lange herumgepfuscht, System einfach wieder 1:1 hergestellt und weiter geht die Party, oder?

    Und da muss ich Citronenhai voll Recht geben, es ist wie eine erfrischende Dusche :thumbup: (auch geistig)

    LG
    Linda

    Jeden Morgen steht die Lüge als Erste auf, bis die Wahrheit ausgeschlafen hat...  ;)

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Achte darauf, dass Du möglichst Deine Bibliothek nicht mehr mit auf die Hauptfestplatte C machst.


    Kann ich voll und ganz unterschreiben!!!
    Ist auch fürs Backup praktischer. Am Content ändert sich ja öfter was als am System (bei mir zumindest), muss also öfter gesichert werden.

  • ufff ... jetzt muss ich doch ncoh etwas länger antworten.

    * mit C: hab ihr natürlich recht. ABER! Ich habe das damals gemacht weil ich der externen Platte D: nicht getraut habe - und wie sich herausstellte: völlig zu Recht. Ihr erinnert euch an den Crash den ich vor einiger Zeit hatte. Die Platte liegt bei mir immer noch am Tisch und wartet darauf dass sie ein Freund evtl. wieder herstellen kann.

    * Nein, der neue PC wird nicht aus dem Grund gekauft weil ich zu faul bin die Programme neu zu installieren. Es ist soviel inzwischen so buggy ...

    * @Blupix: ja. Der Canyon Terrain ist im Bild grau und wird erst beim Rendern sichtbar. Dieses Produkt funktioniert leider nicht in DAZ3. Genauso wie das Eis in http://www.daz3d.com/land-of-the-ice-cold-sun erst beim Rendern sichtbar wird.
    * 1609 ??? Meine Güte bin ich alt ... und aktiv ...
    * der Ordner content mit Unterordner Runtime ist bei mir vor allem für Poser-Content gedacht den ich hübsch da einordne. Der Content Ordner dort wurde unter DAZ 3 vom Finder-II-Tool einfach ignoriert. Dort war alles Kraut und Rüben. Ich überlege mir bei jedem gekauften Content wo ich ihn hinziehe. Alten Content eben nach C: in content\runtime, neuen Content und vor allem Genesis-Produkte nach D: ... My DAZ Libraries - vor allem wegen dem SmartContent, den ich mittlereweile sehr liebe, auch wenn er Tücken hat.

    * zu meiner Verschiebeangst: ursprünglich ist der Libraries-Ordner ja nur von Charackter, Pose, Props, Camera, Light, ... bevölkert. Jetzt gibt es aber einige Böslinge die da auch ihre Morphs an diese Stelle schreiben. Früher habe ich diese Morphs nach pose verschoben bis ich eines Tages feststellte, dass ich das lieber nicht hätte tun sollen. Inzwischen fliegt im Ornder Libraries dadurch einiges mehr rum.

    * citronenhai: früher oder späte werde ich wahrscheinlich auch diese Bibliothek sortieren müssen. Wovon ich aber vorerst die Finger lasse ist Genesis & Co. Da ist mir der Smartcontent zu wertvoll. Allerdings werde ich bald die Gebäude etwas sortieren.

    Auf dem alten content\runtime\libraries ... habe ich vor allem in pose und props so viel Zeugs drin das ich mal wo runter geladen habe und von dem ich bis heute nicht weiß wofür und für welche Figur das gut ist ;) Viel konnte ich da schon durch die Sortierung wett machen, aber es ist halt doch immer noch was da.

    Ärgerlich ist mir auch der obj - Ordner, in dem ich manche obj-Dateien aufbewahre, weil ich bisher zu bequem war die anderwo einzusortieren. Es gibt ja einen - Poser Format Exporter heißt der glaub ich - mit dem man da cr2- bzw. pp2- Dateien (?) draus machen kann, aber ich weiß einfach nicht wohin mit dem Zeug. So bleibt es halt im Ordner obj und wartet auf glücklichen Import, der natürlich auch meistens nicht klappt.

    * auch ich habe schon seit DAZ 3 oft das Problem dass die Inhalte von manchen Ordnern einfach nicht angezeigt werden. Oft sind da halt dann PMD - Dateien oder Ähnliches drin was DAZ nicht kennt, auch wenn das Produkt von DAZ kam. Das betrifft vor allem den content-Ordner.

    Linda: du scheinst mir eine grenzenlose Opltimistin zu sein. Hast du schon 1000e von Dateien - den Download von Jahren - neu installiert und JEDE wieder sinnvoll eingeordnet? brrrrrr...
    Hier kommt man wieder an die Vorteile des DIM: ich hebe mir normalerweise downgeladenen Content in diversen Ordnern auf. Früher ähnlich wie die Runtime sortiert - heute nur noch nach Datum. Das war z.B. gut weil es viele Dinge für z.B. ApolloMaximus nicht mehr gibt.
    Was ich allerdings nicht mehr aufhebe sind die Sachen für Genesis und Co. Auch wenn diese in der Liste der gekauften Dinge nicht immer leicht zu finden sind, kann ich sie doch über den DIM leichter wieder installieren wie die downgeladenen Sachen, die ich immer aus der komprimierten ZIP-Datei in den Runtime-Ordner schieben muss.
    Auch hier erleichter der DIM wieder die Arbeit.

    so genug erstmal. Muss noch nen Fehler beschreiben der heute bei Genesis aufgetaucht ist.

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Linda: du scheinst mir eine grenzenlose Opltimistin zu sein. Hast du schon 1000e von Dateien - den Download von Jahren - neu installiert und JEDE wieder sinnvoll eingeordnet? brrrrrr...
    Hier kommt man wieder an die Vorteile des DIM: ich hebe mir normalerweise downgeladenen Content in diversen Ordnern auf. Früher ähnlich wie die Runtime sortiert - heute nur noch nach Datum. Das war z.B. gut weil es viele Dinge für z.B. ApolloMaximus nicht mehr gibt.
    Was ich allerdings nicht mehr aufhebe sind die Sachen für Genesis und Co. Auch wenn diese in der Liste der gekauften Dinge nicht immer leicht zu finden sind, kann ich sie doch über den DIM leichter wieder installieren wie die downgeladenen Sachen, die ich immer aus der komprimierten ZIP-Datei in den Runtime-Ordner schieben muss.
    Auch hier erleichter der DIM wieder die Arbeit.

    Hallo mbarnick,

    mit Optimismus hat das wenig zu tun.
    Ich hatte damals mit anderen Sachen solche Probleme, wie du sie jetzt mit deinen Contents hast :wow

    Mein damaliger Freund zeigte mir dann, wie ich logischer vorgehen kann.
    Bis heute habe ich dieses Prinzip verinnerlicht und wende es immer rigoros an ( nicht nur auf dem Computer :thumbup: ).

    Kleines Beispiel,
    ich hatte mir Carrara gekauft, vorher erstmal ein Systembackup gemacht (ca. 20min mit etwa 42GB, TrackbyTrack), danach D: und E: vorsorglich synchronisiert.
    Dann installierte ich das Programm (nach D:, für Programme und Games), warf es zum Test an und gut war.
    Da bei dem Pack auch Content dabei war, lud ich es mit dem DIM herunter, installierte es aber nicht.
    Als dann alles da war (content download), wieder Systembackup und Synchronisierung.
    Jetzt installierte ich mit dem DIM nur ein einziges Teil, um zu sehen, wie die Struktur ist.
    Bei der Frage "wohin", wählte ich ein entsprechendes Verzeichnis auf E: (Data).
    Als ich Struktur und Ablauf verstanden habe, entpackte ich den Rest per Hand, in eine ähnliche Aufteilung, wie sie hier auch citronenhai beschrieben hat.
    Nach Carrara machte ich es mit dem DAZStudio auch so.
    Durch den Contentmanager wurde alles gefunden, allerdings alles übersichtlicher und geordneter ;)

    Natürlich ist es per DIM einfacher, aber optimaler ist es per Hand.
    Und 1000e von Teile machen nur einmal Arbeit, danach nie wieder!!!
    Qualität oder Einfachheit beim installieren?
    Diese Frage kannst nur du dir beantworten.

    Ich habe übrigens 8 eigenständige Betriebssysteme auf meinem Rechner, alle sehr gepflegt und auf dem neuesten Stand.
    Klar macht es etwas Arbeit, aber auch hier wieder nur ein einziges Mal :thumbup:
    Ich habe bestimmte Synchronisationen automatisiert, um mir auch die Pflege optimal zu vereinfachen.

    Vielleicht hilft dir das (oder auch nur als gute Anregung)???
    Partitionen und Bootsysteme anlegen mit "Star-Tools Bootstar",
    Systemsicherung/-herstellung mit Paragon 11 Free (TrackByTrack!),
    Synchronisation mit "Super Flexible File Synchronizer".

    Sicherlich verstehst du jetzt, warum ich citronenhai's Aussage zu "einem sauberen System" so extrem Klasse finde ;)
    Natürlich mache ich es mir wesentlich einfacher, da ich aktuelle Systembackups parat habe und nicht immer wieder von vorne anfangen muss :thumbup:

    Wie geschrieben mbarnick, Sekt oder Selters.
    Ob du einmal in den saueren Apfel beisst und dir alles optimierst, oder ob du innerlich weiter heulst, weil es nicht so toll ist, dass kannst du dir nur selber beantworten.

    Meinen Segen hast du, da ich dich doch eher als Macher einstufe, als ein Würmchen, was sich lieber mit Unordnung herumärgert :D

    Lass uns Sekt trinken :thumbup:

    LG
    Linda

    Jeden Morgen steht die Lüge als Erste auf, bis die Wahrheit ausgeschlafen hat...  ;)

  • @ mbarnick

    Bei Deinen Schilderungen wird eines wieder sehr deutlich: Da ist einiges bei den Installationen/Einrichtungen schief gelaufen. :S Das tut mir auch sehr leid wenn ich das so höre.

    In vielen Bereichen im Leben kann man sagen: Da mache ich "ein Bisschen was": Ich räume beispielsweise mein Zimmer "ein bisschen auf", ich "sammle ein bisschen", ich esse "ein bisschen was", etc.
    Aber es gibt auch Bereiche im Leben wo das nicht geht, wo nur Hop oder Top geht:

    Man kann beispielsweise NICHT ein bisschen Schwanger sein. :D

    Wie man hier im Forum gut mitbekommen kann, bist Du ein sehr wissbegieriger Mensch, der sich sehr für alle Bereiche und Aspekte des Lebens interessiert. Das ist eigentlich ganz toll und bewundere ich zum großen Teil auch. Nur kommt dann halt teilweise so ein Chaos heraus, wenn man manche Dinge "ein bisschen" macht.

    Bezogen auf die Einrichtung der Bibliothek bedeutet das: Wichtig sollte für Dich sein, wo Du die Bibliothek anlegst und dass die Pakete immer in die gleiche Bibliothek an der richtigen Stelle installiert werden. Gibt man nämlich einmal den Oberordner und einmal einen Unterordner als Ordner für die Installation an, dann beginnt das Chaos mit Sicherheit auch beim DIM. :whistling:
    Ich befürchte, dass wenn Du anfängst "ein bisschen" Bibliothek aufzuräumen, das in noch mehr Chaos endet. :S

  • citronenhai

    Ach du Liter Pott! :huh: ;)

    Wieder mal ein dickes Danke an Dich :thumbup: Für Deinen selbstlosen Einsatz hier hast Du meine ehrliche Anerkennung - und ich denke ich spreche da nicht nur für mich.

    Deine umfangreiche Erklärung zum Thema Poser Contents in DAZ Studio hat mir allerdings auch gezeigt, dass ich noch viel zu wenig Basiswissen besitze. Ich werde die Poser Library also vorerst in Ruhe lassen (sind bei mir ohnehin noch recht wenige Contents, die nur dort abgebildet sind) und habe mir die letzten Tage Wikipedia und den Google Übersetzer unter den Arm geklemmt und mich in Sachen NURBS, Primitives, Texture-, Bump-, Heigh [lexicon]Mapping[/lexicon], Shader, Raytracing & Co. etwas schlauer zu machen.

    So langsam erkenne ich die doch recht umfangreiche Komplexität von DAZ Studio und finde die Vielzahl von Manipulationsmöglichkeiten (allein unter Surfaces) sehr beeindruckend. ...wenn man denn auch weiß was man da eigentlich macht ;)

    Ursprünglich hatte ich sogar vor, mir Poser zusätzlich zuzulegen, weil dieses Programm vom Grundprinzip her vermutlich ähnlich, aber in Deutsch doch eine steilere Lernkurve versprochen hätte. Jetzt habe ich mich für den harten Weg entschieden, denn DAZ Studio gefällt mir grundsätzlich sehr gut.

    Deine Kommentare sind abgespeichert und ich werde mich um die Poser Library kümmern, wenn ich die 3D Basis und die für einen Laien fast unübersehbaren Möglichkeiten in DAZ einigermaßen verinnerlicht habe. Dann folgen zwangsläufig gezieltere Fragen.

    @Mbarnik
    Danke für die Bestätigung bzgl. Canyon Terrain. Ich werde einen (laienhaften) Bericht zu den WorldBase Lushlands liefern. Vorweg aber soviel. Das Prop ist genau das, was ich gesucht hatte, also ein All-in-one (Terrain, Bäume, Skydome, Licht, Nebel usw.) mit akzeptabler Qualität und vor allem, anwenderfreundlich (alles per Regler veränderbar, ähnlich Charaktere in DAZ) und nicht Ressourcen fressend. Hier drei Schnellschüsse:

    Shuttle+Star+018+(WBXT++1+Green+Moods1+plus+Main+Light+Shadow)+plus+V6+plus+Robo.png


    Shuttle+Star+009+%28WBXT++1+Green+Moods1+plus+Main+Light+Shadow%29+plus+V6+plus+Robo.png


    Shuttle+Star+002+(WBXT++1+Green+Mist2).png


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.

    3 Mal editiert, zuletzt von Bluepix (8. Dezember 2013 um 12:26)

  • Ich befürchte, dass das wieder ein sehr langes Posting von mir werden wird. :nachdenklich:  :P

    Um die Original-Ordnerstruktur zu verstehen, bzw. den Grund, muss man vielleicht ein paar "geschichtliche" Dinge zu Poser/DAZ wissen:

    Ursprünglich (in den 90ziger Jahren des letzten Jahrhunderts) ...

    Nochmal abschließend zu diesem Tread. Der Tip von Citronenhai, nämlich ein Prop einfach als Scene unter der eigenen (DAZ) Library abzuspeichern, ist natürlich die einfachste Lösung, um Props aus der Poser Section doch in die eigenen (DAZ) Library zu bekommen. Per Drag and Drop in die aktuell zu bearbeitende Szene ziehen und gut is :)

    citronenhai:
    Habe inzwischen ganz vorsichtig versucht (zunächst nur kopiert statt verschoben) die Poser Library (unter Runtime) zu sortieren. Und siehe da, es funktioniert. Deine vielen "das darfst du nicht" hatten mich, zugegeben, etwas verunsichert ;) Jetzt baue ich mir also unter der Poser Library, eine zweite ordentliche Bibliothek auf. Damit kann ich gut leben. Nochmal danke für Deine ausführliche Dokumentation :thumbup: :)


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.

  • "das darfst du nicht"

    :nachdenklich: Hatte ich irgendwo geschrieben "das darfst du nicht"!? :nachdenklich:  :rolleyes: :D
    Kann mir schon vorstellen, dass einige Warnungen und Hinweise abschreckend wirken können. :P Aber lieber einmal zuviel gewarnt als dass man einfach drauflos werkelt. Einige Dinge sind halt zu beachten.

    Ich mache es übrigens immer so, dass ich ein Duplikat erstelle wenn ich "ungewohnte Sortierungen" mache: Also dann, wenn ich etwas sortiere, wo ich nicht jeden Tag etwas verändere. Das ist z.B. dann der Fall, wenn ich im "DATA"-Ordner etwas mache.
    Dann mache ich ein BACKUP um ggf. die Änderungen wieder rückgängig machen zu können.

    Dann noch viel Spaß beim WeiterSortieren. :P