Moin zusammen
Ich steh mal wieder wie ein Ochs vorm Berg.
Wie macht man sowas?
Meine Ideen sind sowas von umständlich - da muss es doch was einfacheres geben um diese gewölbte Fläche, die seitlich agerundet ist zu modeln und dazu die Versteifung.
Bitte gebt mir einen Tipp, wie Ihr das machen würdet.
Boaaahhh
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lichtfaenger -
3. Dezember 2013 um 12:24 -
Unerledigt
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hmm... was soll genau rauskommen? Is einfacher wenn man weiß was erreicht werden soll

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- Offizieller Beitrag
In Hex gibts da Funktionen, mit denen man aus Linien Körper formen kann:
- Sweep Line: du nimmst zwei Linien (Kreise), die du geformt hast, wie später dein Rand aussehen soll, gehst auf "sweep line" und stellst den Torus dann im Properties-Tab auf das mittlere Icon. Schon hast du einen abgerunden, in sich verbogenen Torus.
- Ruled surface: du nimmst zwei Linien (Kreise), die du geformt hast, wie die Oberfläche sein soll, und gehst auf "Ruled surface". Schon hast du eine Oberfläche mit einem Loch da, wo der innere Kreis war.
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Genau sowas. Ist /soll die Schulter eines Taucherhelmes werden.
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Moin,
wie wäre es mit Biegedeformern?
Grüße, Uwe
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Oder einfach klassisch modeln:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/12152502/SCh…ulterplatte.mp4
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Zitat
In Hex gibts da Funktionen, mit denen man aus Linien Körper formen kann:
jo würde ich auch machen dann bisken thickness und extrude ...
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Jo - bei C4D wäre Uwe`s Vorschlag mit dem Biege-Deformer wahrscheinlich die beste Wahl...

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Das mit dem Biege-Deformer ist natürlich am einfachsten, funktioiert so allerdings nur bei relativ hoher Polygonzahl und nur in diesem speziellen Fall. Wenn du mehr Richtung modelling gehen willst, dann würd ich dir empfehlen, das von Hand zu machen. Wenn es dir nur um diesen Fall jetzt geht, dann würd ich dir auch den Biegedeformer empfehlen.
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