Verwendete(s) Programm(e): Maya
Hi,
ich versuch mich gerade wieder an Characteranimationen und hab mir dazu den Max runtergeladen, eigentlich ein 3dsMAx Character, welcher aber auch für Maya erhältlich ist. Der Vorteil ist das sehr reduzierte Mesh und das sehr simpel gehaltene Rig. Damit wird man nicht von zu viel Einstellmöglichkeiten abgelenkt und muss sich auf das Wesentliche konzentrieren. Hier mein erster Versuch einer Hebeanimation. Steckt etwa ne dreiviertel Stunde Arbeit drin, ist also noch sehr am Anfang:
Im Moment startet er noch von der Grundpose, das wird natürlich noch geändert. Gegen Ende fehlt mir beim finalen wegstoßen noch die Dynamik, aber das erweist sich NOCH als schwierig Insgesamt noch sehr grob und bissl hackelig.
Über Verbesserungsvorschläge freu ich mich natürlich.
LG
Trialar