sieht echt super aus, auf jeeeeden fall weitermachen ....und soweit ich das mit meinen begrenzten fähigkeiten beurteilen kann, grandioses modeling...
wenn es etwas geben würde, das ich anders machen würde, dann wäre das ein weniger zugebauter hangar, der mehr einblick zulässt....und vllt eine deutlich abgenuckeltere textur...schrammen, kratzer, rost und so zeugs...
..und vllt eine deutlich abgenuckeltere textur...schrammen, kratzer, rost und so zeugs...
Texturen kommen keine drauf, das sind alles nur Materialien. Texturen werden nicht immer in jedes Programm ohne Nacharbeit übernommen, daher verzichte ich generell drauf, wenns für den (Free-)Download ist. Das Teil kann sich dann jeder selbst anpinseln nach eigenen Geschmack und Verwendung. Datei ist dann als *.obj/*.mtl verfügbar.
Die Sache mit den Rost: Da wurde ich schon mal ordentlich belehrt, daß im Weltraum nix rostet - aber ich verstehs trotzdem, man muß manchmal auch Sachen machen, die eigentlich "falsch" sind, weil es vom Betrachter so erwartet wird. Vermutlich wären SF-Filme für die Meisten recht langweilig, wenn alles ohne Ton ablaufen würde, nö ist schon klar, es muß krachen...
Die Cylanos II tritt langsam aus den Schatten von CG1726 hervor. Das blaue Licht des Gestirns lässt die Außenhaut des Raumschiffes spiegeln und überstrahlt damit die unzähligen kleinen Blessuren, die sie sich während der weiten Reise angesammelt haben.
... ähm, Moment mal ... bürgert sich das jetzt langsam hier im Forum ein!? Storys mit Cliffhangern!?
Ich warte doch schon auf die Fortsetzung von der letzten "Ich an mich"-Folge von t-techniker und jetzt bringst Du auch noch einen solchen Cliffhanger!? - Sehr nett! (Dabei bin ich doch ein "Serien an einem Stück Gucker", egal ob 2 oder 200 Folgen )
Tolle Story. Das Bild natürlich auch. Und, wer das nicht liest, ist selber schuld.... ich finds sehr spannend, und das musst du jetzt aber unbedingt weiterschreiben. Wir wollen doch alle wissen wie das weitergeht und was mit den Kolonisten passiert ist.
und das musst du jetzt aber unbedingt weiterschreiben.
ich hoffe immer noch , ich finde den Rest der Geschichte - ungefähr 2 Drittel sind irgendwo im digitalen Wust verschütt gegangen - ich such erstmal noch, erst wenn ich denke, daß die Daten wirklich weg sind, dann muß ich halt noch mal neu weiterschreiben - aber ok., da es ja doch offenbar hier ein paar geduldige Leser gibt....
Danke für das Modell . In einer ruhigen Stunde werde ich es in eine Szene packen. ....und *ganz fest Daumendrück*, dass Du den Rest der Story findest, dass fänd' ich nämlich gaaaaanz super.
Das Modell kann sich jetzt jeder hier herunterladen, wer es irgendwie verwenden möchte. Es ist aber ein kleines Polymonster - also wer mit schwächelnder Hardware unterwegs ist, der hat nicht unbedingt soviel Freude drann. Der Contest endet am 17.03.2014 Ich mach dann erstmal eine kleine Modeling-Pause, weil ich nach nunmehr zwei Abmahnungen den Urlaubsfilm vom Vorjahr schneiden muß...
Vielen Dank für das zur allgemeinen Verfügung stellen Deines Meisterwerks! Habe es mir eben geholt und importiert. Sieht wirklich sehr beeindruckend aus!
Drücke Dir auf jeden Fall die Daumen für den Contest und kreuze sogar noch die Finger!
....und *ganz fest Daumendrück*, dass Du den Rest der Story findest, dass fänd' ich nämlich gaaaaanz super.
Sieht leider schlecht aus - naja gut, dann schreib ichs nochmal - es wird halt etwas anders, aber im Prinzip weiß ich die Story noch . Die Frage ist nur, wo soll ich das weiter hinschreiben? - Das W.I.P. hier ist ja wohl nicht so geeignet...
Die Frage ist nur, wo soll ich das weiter hinschreiben? - Das W.I.P. hier ist ja wohl nicht so geeignet...
Mmmmh eigentlich schon, gehört ja zum Modell, aber Du kannst auch im Unterforum Cafe die gesamte Story samt dem letzten gerenderten Bild reinstellen. Nur so als Vorschlag.
Wie cool ist das denn? Ich werd's mir auf alle Fälle mal runterladen, es sind ja auch Shuttle-Bays vorhanden, also kann ich mit spacebones Beaver bequem anlegen
Aus Anwender (=Renderer)sicht: Sind Lampen eingebaut (Positionslichter, Richtfeuer, (Aussen-)Beleuchtungen)? So ein Ding wirkt im fertigen Bild ja erst durch Lichtsetzung lebendig, bzw. belebt. Falls nicht, nicht schlimm, kann ich auch selbst hinposseln.
Ansonsten ...
Zitat
Danke o.d. für die Story, den W.I.P. und den Downloadlink!
aus Erfahrung weis ich, daß man sich nicht so sehr durch Contestergebnisse verrückt machen soll..
mach ich auch nicht, egal wie es kommt. Ich hab halt mal mitgemacht, weil mir gerade im moment wiedermal nach SF war und ich wild drauf los modeln konnte ohne Rücksicht auf Verluste, Vorgabe, Speicherverbrauch oder sonst was.... . Da es bisher nur ungefähr 100 Einsendungen sind, hab ich logischerweise gute Chancen unter die top 100 zu kommen. . (Mathematik ist doch was Feines)
Ich hab' mich dann mal getraut......das schöne Modell von old_det in Szene zu setzen: [gallery]3253[/gallery] Verwendete Programme: Blender 2.7, gerendert mit dem internen Render, Shader alles procedural, das Sturmauge wurde mit dem Disp-Modifier modelliert. Credits: Schiffsmodell von old_det
Da es bisher nur ungefähr 100 Einsendungen sind, hab ich logischerweise gute Chancen unter die top 100 zu kommen. . (Mathematik ist doch was Feines)
Ich bin sehr gespannt. - Auch wenn ich die emotionalen Faktoren abziehe (hier "miterleben" zu dürfen wie das Modell im Bau war) sehe ich trotzdem sehr gute Chancen.
Gab es schon eine Entscheidung? Der Termin 17.3. war ja sicher nur Abgabetermin!?
Gab es schon eine Entscheidung? Der Termin 17.3. war ja sicher nur Abgabetermin!?
Der 17.03. war der Abgabetermin, nach einer Anfrage vor 2 oder 3 Tagen haben die Jungs mir geantwortet, daß es etwa 2- 3 Wochen dauert. Es sind dann zum Schluß doch noch so um die 200 Einsendungen geworden und es sind ein paar echt gute Sachen dabei. also komme ich halt unter die ersten 200 . Nein - im Ernst, zum gewinnen hätte man da ein bischen was besser machen müssen - egal, nächstes Mal gibt er sich mehr Mühe.
sobald ich die Schneiderei fertig hab, geht auch die Story wieder weiter. Gestern hab ich den ersten (vorläufigen) Probe-Schnittrender gemacht und schau ihn mir heute an, Fehler wegmachen und dann Abschlußrendering (dauert leider auch fast 3 Stunden, trotz nicht ganz langsamer Hardware )