Woher kommt das denn und wie vermeide ich das?
Renderfehler
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mbarnick -
5. April 2014 um 00:16 -
Unerledigt
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Hab zwar keine Ahnung welchen Render Du gerade benutzt, aber mir viel dieser Post (Posting 8 ) von Rogerobb1 ein zu diesen Flecken.
Lg
Kushanku -
Na den 3delight.
Meine Flecken sind anders. Ich habe fast alles bereits auf matt. Nur die Hauttextur habe ich gerade wieder auf Skin.
Die Flecken erscheinen auch zufällig immer wo anders. Wie und wo sie gerade Lust haben.Ich hab jetzt die Sample-rate und die BucketSize etwas reduziert. Die BucketSize von 16 auf 8. Das hat leider nur kurzfristig geholfen.
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Also ich hatte es schon mal dass ich auch sowas hatte - eher kleiner - aber das war bei nächsten render wieder weg.
Ging davon aus, dass sich der renderer mal "verschluckt" hatte
Aber wenn Du das konstant hast ist das merkwürdig. Aber leider keine Idee nein.
Die Bucketsize sollte doch nur angeben wei gross der "schnipsel" ist den sich der Render gerad vornimmt. Den kann man je nach speichergrösse halt variieren
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Mich erinnert es sehr an das Resultat, wenn ein Digitalreceiver ein schlechtes Empfangssignal hat, bzw. wenn bei einer Filmdatei (z.B. avi, mpeg) bestimmte Sektoren defekt sind, wenn man einen Film abspielt.
Könnte also vielleicht so sein, dass irgendetwas den Datenfluss zur Renderengine stört und dort Fehlinformationen/Aussetzer ankommen.Nur was das sein kann, keine Ahnung. :nachdenklich:
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hubby72: du hast recht. Es erscheint zufällig und immer an anderen Stellen. Ich habe das in letzter Zeit öfter.
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Dann hast Du entweder etwas was wie Citronenhai schon sagt die Daten im Speicher beeinflusst oder tatsaechlih vieleihct ein beschädigtes RamModul.
Oder das RAM Timing stimmt nicht.Irgendetwas was halt beim Render die stört. Versuch doch mal alles an Programmen die evtl. nebenbeilaufen und kurzzeitig abzudrehen. Also virenschutz usw.
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Diese Fehler kenne ich auch...mal mehr, mal weniger...aber nicht so viele, wie bei Dir!
Sind auch nicht reproduzierbar...aber ich meine erkannt zu haben, daß sie vornehmlich beim Rendern mit Deep Shadow Map vorkommen... :nachdenklich:
VG RR -
Hier die vermutliche Auflösung (aus der DAZ-Gruppe in Facebook) :
Quote from Daz3D forum: "This IS a render engine issue, the DAZ Studio 3Delight render engine is not made BY DAZ 3D so they can not fix it. The people that DO make it know of the issue and have not been able to solve that error either. Only Ray Traced or NO Shadows work as intended all the time at this time."
64-bit 3Delight really don't like shadowmaps, I never use mapped shadows for that reason, always use ray traced shadows
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Ah das mag sein.
Ich nutze die DeepShadows nie. Da ich quasi nur noch mit den advanced lights arbeite.
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advanced lights? wassn das?
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diese hier nehme ich an
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Jop.
Plus das neue distant light : http://www.daz3d.com/advanced-distant-light
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An das denke ich nie ^^* das ist gratis gewesen, weil ich die anderen schon hatte
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äh? ersetzt das das normale DLight?
Was ist denn da anders und warum braucht man das? -
mbarnick: laut DAZ Artikelbeschreibung schnelleres Rendering.
Das Bundle gibts momentan für 40% off. Guckst Du hier: http://www.daz3d.com/advanced-daz-studio-light-bundle
Nachtrag: sorry, darauf hatte Tidomerel ja schon verlinkt.
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Es gibt ein Spot light, ein Distantlight und ein Ambient light.
Du Lights haben ein paar mehr Funktionen als die normalen Daz Lights.
Kannst z.b. auf den Spotlight ein sog. Gobo setzen , quasi eine Texture auf das Licht. So wird dan aus einem Spotlight eine Lavaschimmern usw.
Das Ambient Light ersetzt quasi UeberEnvironment. Nur viel schneller.
Am meisten Sinn machen die zusammen mit den Atmospheric Camera Effects ebenfalls von AoA.ich erwähnte die Lights nur weil die halt per default schatten immer an haben und keine deepshadow maps nutzen.