...nur mal als Tip, wenn man nicht so viel GraKa-Speicher hat (Ich hatte bis vor einiger Zeit eine GTX 580 und die hatte nur 1,5 GB Speicher)
- wenn man nicht gerade Close-Ups rendern will in Octane, kann man die Dateien (sind ja in Poser und DAZ meist JPG's) runterkomprimieren. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass man bei 80 bis 85 % Texturqualität eigentlich beim Rendern in Octane beim fertigen Ergebnis keinen Unterschied sieht und die Texturen der Figuren werden viel kleiner - somit lassen sich dann auch umfangreichere Szenen rendern.
Das heißt, wenn man z.B. eine Textur hat wie "....V4ErikaHead.jpg" und die ist - wie meistens - eine Textur mit 4000x4000 px und hat etwa 5 MB Größe, kann man sie vielleicht auf 2 bis 3 MB runterrechnen und speichert sie dann als "....V4ErikaHead_low.jpg" ab und zeigt in der Materialdatei aus Octane dann auf die kleinere Datei (das müsste man dann natürlich beim Kopf z.B. auch für die Lippen machen und beim Körper für alle betroffenen Materialzonen - wenn man eine übersieht, klappt's nicht gleich)
Ich habe auf diese Weise auch ganze "Massenszenen" rendern können - man sieht ja in Octane unter dem Viewport, wieviel Texturspeicher belegt ist und macht mit dem runterrechnen dann eben so lange weiter, bis der Balken "grün" wird.
Ich habe dann an dieser Stelle immer die Octane-Szene gespeichert, Octane beendet, temporäre Dateien gelöscht, Octane neu gestartet und die Szene gerendert.
M.