Luxrender - Meshlight?

Es gibt 19 Antworten in diesem Thema, welches 8.636 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. Mai 2014 um 23:25) ist von sedor.

  • Hi,
    ich verwende anscheinend sowohl falsche Material- als auch Lichteinstellungen.
    Paolo meint ich soll kein Distant, Point oder Spotlight verwenden, sondern Meshlight verwenden, wenn es um glänzende Objekte geht.
    Ich verstehe nicht ganz was er meint.
    Wo finde ich das in DAZ / Lux und wo und wie stelle ich das ein?

    danke


    Hi Paolo,
    i am always trying to get a good level of realism, but adjusting the materials is very difficult.
    Sometimes i set the glossiness of the skin to 8000 which simulates sweating.
    Weapons i set in most cases to matt because metal is very difficult and i am getting only bad results.
    I have tested some metals last time with lot of frustration. No metal was correct. Always only a bright and silver shining in spite of changing the values.
    Most problem i have with bodyskin. I was only rarely able to make the skin looking real. I don't know why. I think it is the quality and kind of texture.
    Hair in most cases i set to matt because i don't want a glossiness there like rievelhair2 automatically has included.


    Antwort Paolo:

    Hi.
    Setting the glossiness to 8000 for skin might not give you the expected result. If you apply that value constantly, without a specular map, it makes the character look like he/she has been laminated.
    Metal is completely straightforward to use:

    - Convert the material to metal
    - Select a preset, for example silver
    - Set the Polish to 9800

    Using Matte for a blade is completely out of place, it will never make it work. Why Matte? Glossy would be better but Metal and Glass are always giving excellent result.
    What I think the issue is in your case is lighting. For example, I just saw your latest submission, ... , and there is a big issue with lighting in there. The car is set to be metal but you use the sun to light the scene.
    Sun is absolutely the harshest, least flattering light that there is. This is a reality of photography, not 3D. No photographer would ever use the sunlight for a commercial shoot of a car, for example.
    You need very large mesh lights for that. Spots, Distant lights, point lights or sunlight should be avoided when rendering very shiny objects.

    Take a look at commercial photographs of products and you will see how they use several large soft lights.

    Also Matte for hair is a big mistake. Hair is shiny. Look at how many commercials for hair products show, and boast, increased shine in the hair. Hair is glossy in real life. I almost never use Matte. Maybe for carpets, clothing and objects that need to render dead, lifeless.
    In life almost everything has a certain degree of shine. The secret is to understand what that degree is. Please note that the shine is a function of both the specular color and the glossiness strength. You cannot use glossy by simply changing one or the other. They work together.

    Anyway, I hope the above notes will help you. All the best to you.

    Computer sind hinterhältig und gemein

    • Offizieller Beitrag

    Meshlights sind in der Szene vorhandene Meshes (Spheres, Lampen, Augen...), die man als Lichter benutzt. In Luxrender funktioniert das, indem du im Surface-Tab auf "Convert to LuxRender Material" gehst und dann in dem erscheinenden Dialog "Light Options" mit auswählst - dann kannst du im Surface Tab die Lichteinstellungen machen.

    Ich rate dir übrigens dazu, die Luxus GUI zu benutzen, besonders, wenn du mehrere Lichter benutzt - du kannst dann während des Renderns die Lichter umstellen.

    • Offizieller Beitrag

    Du nimmst eine Sphere.

    Du gehst in den normalen DAZ-Surface-Tab.

    Du klickst auf die Sphere und wählst im Dropdown-Menu die Luxus-Material-Option.

    Bei dem Dialog wählst du "Light Parameters" mit aus.

    Dann scrollst du im Sphere-Surface weiter nach unten und da sollte dann sowas wie "Light Color", "Gain" und so stehen.

  • Kannst ja auch nicht finden ... denn Du hast ja Reality und nicht Luxus. Das sind eben zwei paar Stiefel :)
    Dein gewünschtes Meshlight findest Du in den Reality-Addons im Ordner Lights. Hier kannst Du wählen ob Du das normale Meshlight laden willst oder das Kurvenlicht oder die Softbox. Mehr ist da nicht zu tun ... außer natürlich vorher alle DAZ-Lichter zu löschen .... sonst dauert der Render ewig :thumbdown:
    Reality erkennt nun das Meshlight als Lichtquelle und sendet diese Informaion an Lux ... und da hast Du dann einen Regler für dein Meshlight ... also heller oder dunkler ... welche Farbe oder Lichttemperatur ... 8)

  • So schaut es aus, Du hast schlicht das falsche Licht geladen - mach es wie zwei/drei Posts vorher geschrieben: schau im Reality Content und nimm da die entsprechenden Meshlights raus.

    Wenn Du die DS-Lichter nimmst dann wird das immer ein arg extremes Licht sein, das zwar durch Reality korrekt als Licht erkannt wird aber ansonsten kein dolles Licht in der Scene ergibt.

    Möchtest Du unbedingt ein Distant-Light benutzen, mach es wie Paolo es auch irgendwo gesagt hatte: Nenne es Sun... Dann wird es (scheinbar, ich habe es lange nicht mehr ausprobiert) etwas anders im Luxrender behandelt.

    Arbeitest Du mit Luxrender mußt Du das Licht insg. etwas anders "handhaben" als direkt in DS - es verhält sich halt im Luxrender wie echtes Licht, denk da wie jemand der mit einer echten Kamera arbeitet.

    Markus

  • Das Mesh-Light kommt dahin von wo Du das Licht scheinend haben willst.

    Die Größe des Mesh-Lights ist - fast! - egal, davon hängt zumindest nicht die Lichtintensität ab, sehr wohl aber was Du für einen Schatten bekommst... als Faustregel:
    - kleine Lichtquelle, harter Schatten
    - große Lichtquelle, weicher Schatten

    Wie bereits vorher gesagt: das Licht in Luxrender verhält sich wie echtes Licht, wenn Du dich intensiver mit dem Thema Licht/Schatten/usw. auseinandersetzen willst, dann kannst Du dafür durchaus die Themen aus der Fotografie anschauen.

    Markus

  • ...Dreh aber das Mesh nicht um 180 Grad seiner Y-Achse ... sonst scheint es in die andere Richtung und Lux macht keinen Mucks.
    In Reality ist die Option "SUN" schon fertig drin ... neben den Meshlights und dem Skydome.
    Alles da ... man muß es nur finden und verwenden :D

  • Das Sun habe ich gefunden. Diese Sun ist also vermutlich eine andere Sun als ein Distant-light?
    Es ist zumindest - im Unterschied zu dem Mesh-quadrat - kein Objekt das ich in der Szene sehe.
    Nehm ich jetzt besser das Mesh-quadrat oder die Sun???

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Sun sind drei Pfeile die hoch über der Scene geladen werden und diese simulieren die Position der Sonne. Hoch oben ist Mittag und dadurch weiß und tiefliegend für Abendsonne und dementsprechend rot. Zusätzlich wird ein Skyregler geladen für die Himmelsfarbe ... weiß bis schwarz.
    Was Du nimmst kommt auf die Szene an. Für Indoor nimmt man das Meshlight und für Outdoor die Sun oder den Skydome ... und alles läßt sich auf Kosten der Renderzeiten auch mischen ... Sonne durchs Fenster in ein Büro mit Deckenbeleuchtung wäre so ein Fall.

    Hier mal ein Innenraumbeispiel mit nur der Sun Option als Lichtquelle
    Jonny1.jpg

  • sieht ja supergut aus. Warum krieg ich das nur nie so hin? ;)

    Paolo bemäkelte in dem Bild unten dass ich für die Waffen matt genommen habe, aber wenn ich seinen Vorchlag folge und "metal" mit silver polish 9800 einstelle - ja schon sobald ich nur metal einstelle - verschwindet die Textur auf den Waffen und ich kriege nur ein graues flaches Ding ohne jede Struktur und Textur.
    Genauso auch auf dem Bauchschild. Hier mal 2 Bilder im Vergleich. Das unfertige ist das mit der Einstellung metal

    Ich kriege auch nie die Haut realistisch hin.

  • Scheinbar hast Du bisher nur mit DAZ Lichtern gearbeitet. Das kann schon mal vieles erklären. Und die Metalle für Lux sind immer durchgehend. Darauf hat also eine Textur nix verloren. Probier mal in DS im Surface Tab die Textur von der Schwertklinge zu löschen und nur auf einen hellen Grauton einzustellen. Dieser Klinge gibst jetzt in Reality die Option Metall und drehst dieses bis so 9500 hoch ... und wenn jetzt noch ein Meshlight von vorne kommt sollte es mächtig funkeln ... :)

  • Ja. Ich habe mit DAZ-Lichtern gearbeiet weil das in der Anleitung von Reality so beschrieben war. Werde künfitg also das Sunlight aus dem Add-Ons-Ordner nehmen.

    Diese Waffen haben aber eine Struktur und ich will auch eine Struktur im Render daruaf sehen und keine durchgehende graue Fläche - und wenn die noch so spiegelt dass man Meister Propper jubeln hört (den ich - by the way - übrigens persönlich kenne ;) ).
    Das ist Unfug. Ich will doch keine einheitliche graue Fläche haben. Dann ist Metal also nur dort zu gebrauchen wo es sich um eine einheitliche Fläche handelt, z.B. ein Auto.
    Waffen sollten dann also anscheinend doch besser matt sein.

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Bei deinem Bildbeispiel würde ich das Meshlicht bevorzugen. Kann ja durchaus ein Innenraum sein.
    Metall in seiner Reinform findest Du überall ... Goldketten und Silberringe, Chromfarbene Handyschalen, Essbesteck usw ...
    Stark gebrauchte Fantasywaffen dürfen aber auch matt sein und verdreckt ... also lässt die Textur eben drauf :thumbup: