Nachdem wir auf dem Forentreffen darüber diskutiert haben, hab ich mich mal an einem Möbiusband versucht.
Tatsächlich war die größte Schwierigkeit, das Ding zu BIEGEN, wie ich es wollte. Es ist noch immer ziemlich krude - aber es ist ein Möbiusband. Anbei ein Screen aus Hexagon und ein beshaderter Render aus DS. Da ich weiß, dass DS normalerweise ziemlich allergisch auf merkwürdige Normalen reagiert, hab ich da gerendert.
Jo - das ist doch schon mal gut. Eigentlich ist das klassische Möbiusband ja ein wenig gestreckter. Ist das der Shader mit den unregelmässigen Stellen oder die merkwürdige Reaktion von DS?
Das ist der Shader... hab vielleicht den falschen gewählt. Unten mal eins mit einem Leder-Shader
Es ging mir ja nicht um genau die Form (wie gesagt, das ist ziemlich krude), sondern um die Diskussion mit den Normalen. Aber damit gibt es kein Problem.
Ich habe es auch mal getestet und ein einfaches Möbiusband gemacht mit Hexagon (ohne Schleife). Da ist der Akt nicht ganz so schlimm, wenn die richtigen Hilfmittel genutzt werden: Es kann natürlich auch ein Oval genutzt werden beim Rundmachen mit Bend. Vielleicht geht es auch mit einer lockeren Acht. Dann müsste das Ausgangsobjekt aber länger sein und mehr Unterteilungen haben.
- Grid (20x2) - Twist - aus zwei Kreisen eine 8 gebaut - bend - weld points - bissele auseinanderziehen und punkte schubsen - thickness - dann waren ein paar Punkte verschoben, was merkwürdig aussah - merkwürdige Stelle über Facets löschen + Bridge Tool wieder hergestellt - Smoothing 3
- thickness - dann waren ein paar Punkte verschoben, was merkwürdig aussah
Das war die Stelle an der die zwei Polygone mit entgegengesetzten Normalen auf einander getroffen sind. Das könnte man umgehen, wenn vor dem Verbinden Thickness zugewiesen wird. Die Kantenfaces, die durch Thickness entstehen löschen und dann erst die nun offenen Kantenloops mit Bridge verbinden. Mit einem Volumenkörper gibt es keine Probleme mit den Normalen, da alle nach aussen zeigen auch wenn das andere Ende um 180° gedreht wird. Aber ansonsten war Dein Workflow schon voll in Ordnung .
Kushanku: schön erklärt! Habe bei Wiki nachgeschaut: Ein Möbiusband ist eine zweidimensionale Struktur in der Topologie, die nur eine Kante und eine Fläche hat. Sie ist nicht orientierbar, das heißt, man kann nicht zwischen unten und oben oder zwischen innen und außen unterscheiden. ... wenn man versucht, eine Seite einzufärben ist zum Schluss das ganze Objekt gefärbt...
Ich denke, für die Konstruktion einer Zeitreise-Maschine ist das das Möbiusband eine gute Ausgangsbasis. Daher verschwindet eine Kopie dieses Forum-Beitrages in meinem Zettelkasten für zukünftige Romane.
t-techniker
uups, sehe gerade, Author Brian Lumley hatte diese Idee bereits vor 30 Jahren! Es ist so schwer, etwas Unverbrauchtes zu finden!