UV-MapperPro Tutorial

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 7.351 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (11. Juni 2014 um 14:50) ist von SooniX.

  • So, diesmal bestimmt was, das ich noch nicht gefragt habe ;)
    Ich habe mirch daran erinnert. daß vor einiger Zeit der UV-Mapper Pro mit einem kleinen Tut vorgestellt wurde.
    Dieses wollte ich mir runterladen und mal genauer ansehen. Villeicht wäre das was für mich um einfacher an meine UVs zu kommen.
    Aber leichter gesagt, als getan :( Ich hab gefunden und wollte es runterladen, aber da streikte der download. Gibts eine möglichkeit, dieses Tut noch einmal zu holen? Leider gehört der UV-Mapper zu dem Programmen, von denen wenig aussage kräftige Tuts bei Youtube zu finden sind.
    Gruss

    JEDES WERKZEUG IST SO GUT WIE SEIN BENÜTZER

  • Hmmm, leider ist active Rendering nicht mehr activ;(
    Es war, wie ich mich erinnern kann, ein Mehrteiliges Objekt, daß da gemapt wurde.
    Vielleicht kann der Cheffe auch was dazu sagen.

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    • Offizieller Beitrag

    Das Tut, das ich auf meiner HP habe, dreht sich um ein mehrteiliges Objekt.
    Siehe Link oben ;)

    Wenn du allerdings ein wirklich tolles UV-Mappingprogramm suchst für komplexe Objekte, dann schau dir mal UVLayout an
    https://www.3d-board.de/www.uvlayout.com
    Die große Version ist nicht billig, aber wenn man viel mappt, ist sie jeden Cent wert.

  • Joo, und halloo,
    Ich sag nochmals alllen meinen Dank.
    Das Tut, das ich gemeint habe, bestand, soweit ich mich erinnere, aus einer runden Pyramide, einen Würfel und noch was.
    Aber zum Anfang. Ich habe ein OBJ, speichere es, und lade es in den UV-Mapper. Dann öffne ichs es und markiere die Bereiche und drücke auf trennen. Wenn dann die UV-Teile da sind, werden sie gespeichert und das Grafikprogramm geöffnet. Als nächstes wird die Datei geöffnet und die Textur darauf gespeichert. Und nun, wie wird das alles in Hex wieder vereint? Davon steht in den Tut leider nix.
    Gruss

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  • In Hex das uv gemappte obj laden und bei Material anstatt color die Textur auswählen .

    Aber für so einfache Sache wie cube,sperhe, cylinder,plane braucht man nicht extra uvmapper

    Es gibt in Hex auch Projektionsmapping Hier am Beispiel wie man einen Cube uv mapt

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  • Dank dir, Vidi,
    der Würfel ist ja die Wahl zum zeigen des UV- mapping vorgangs als Tut. Aber kompliziertere Formen,wie zb eine Mittelalterkanone zu mappen haben nur wenige die Lust. Und dann noch Texturen anbringen. Die Vorgaben bei Hex kenne ich.
    Ich hab gesehen, daß es die letzte Version vom UV-Mapper auch schon vor einiger Zeit gegeben hat.

    Gruss

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